قامت Capcom بقص فصل كامل من Resident Evil Requiem أثناء مرحلة تطوير اللعبة. وبحسب كوشي ناكانيشي، مدير اللعبة، فقد قامت الشركة بإزالة “الفصل الثاني من الشبح” الذي كان سيتم إدراجه بعد وقت قصير من بداية السرد، في قرار يعكس النهج الإبداعي للمطور في الحفاظ على الجودة النهائية للتجربة.
هذه الممارسة المتمثلة في قطع المحتوى لم يسمع بها من قبل في Capcom. وكشف ناكانيشي عن حدوث إجراء مماثل مع Resident Evil 7، عندما ألغت الشركة أيضًا فصلًا ثانيًا أثناء التطوير والذي سيكون بمثابة انتقال بين الملحق الأول والمبنى الرئيسي للعقار.
القرار الإبداعي خلال مرحلة المسودة
في مقابلة مع الموقع الياباني Denfaminicogamer، أوضح ناكانيشي كيف تتخذ شركة Capcom هذه القرارات الدقيقة لقطع المحتوى. وذكر “لقد ذكرت في مقابلات سابقة أنه كان هناك فصل Ghost Chapter 2 لـ Resident Evil 7 تم قطعه أثناء التطوير.” تشبه الديناميكية طريقة العمل اليوم مع قداس الموتى، حيث يمكن أن تختفي فصول كاملة عند الانتهاء من هيكل اللعبة.
لا تحدث العملية فجأة في نهاية التطوير. على العكس من ذلك، تقوم شركة Capcom بإجراء مراجعات متعددة وخيارات استراتيجية خلال مرحلة المسودة الأولية. أسئلة مثل “دعونا ننقل هذا المشهد لاحقًا في القصة”، أو “دعونا نقطع هذا الجزء بالكامل”، أو “دعونا نضيف عنصرًا مختلفًا هنا” هي جزء من روتين التحسين.
وصف ناكانيشي المنطق الكامن وراء هذه المنهجية بأنه شيء قريب من تحرير النص أو الفيديو. تمامًا كما يقوم المخرج بتصوير الكثير، وينظم المواد ثم يقيم ما إذا كانت الرسالة المقصودة قد تم نقلها بأفضل إيقاع واهتمام ممكن، فإن Capcom تفعل ذلك بالضبط أثناء تطوير ألعابها.
أهمية الطرح في الخلق
من الأمور المركزية في فلسفة المخرج أن الطرح غالبًا ما يؤدي إلى منتج نهائي متفوق. “من المثير للدهشة، في بعض الأحيان تكون النتيجة الإجمالية أفضل إذا تم حذف عناصر معينة. وأوضح ناكانيشي أن الطرح مهم حقًا”. ورغم أن من ابتكر المادة المقطوعة قد يشعر بخيبة الأمل أو حتى بالغضب، إلا أن الهدف النهائي هو إرضاء الجميع عندما تكون النتيجة جيدة.
هذه المسؤولية عن النتيجة النهائية تلقي بثقلها على عاتق الفريق الإبداعي. تقوم شركة Capcom بهذا الالتزام عمدًا، مدركة أنه ليس كل المحتوى الذي تم تطويره سيصل إلى الإصدار الذي تم إصداره. يبقى التركيز على ما هو الأفضل لتجربة اللاعب.
لسوء الحظ، لم يكشف ناكانيشي عن تفاصيل محددة حول ما سيغطيه فصل الأشباح في لعبة Requiem أو أي من الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة سيتبعه. ومع ذلك، فإن تكهنات المعجبين تأخذ تطورًا مثيرًا للاهتمام عند النظر إلى الهيكل الحالي للعبة.
المواقع المحتملة للمحتوى المفقود
تبدأ اللعبة باستكشاف Grace Ashcroft لفندق Wrenwood. بعد فترة وجيزة، تم تقديم ليون كينيدي لفترة وجيزة في تسلسل مليء بالإثارة في شوارع رينوود المزدحمة، قبل أن ينتقل الحدث إلى مركز رودس هيل للرعاية المزمنة، حيث تم القبض على جريس. يتبع ذلك مقطع طويل من أسلوب اللعب في المستشفى، مع مزيد من الاتصال بين الشخصيات قبل مغادرة الثنائي إلى مدينة الراكون.
بمراقبة هذا التقدم السردي، يتساءل المرء حول المكان الذي يمكن أن يكون مناسبًا لفصل الأشباح. يركز الثلث الأول من اللعبة بشكل كبير على جريس، مما يزيد من احتمال منح ليون دورًا أكثر أهمية في مرحلة ما. سيكون وجود قسم أكثر قوة من شوارع رينوود من بين الفرضيات الأكثر منطقية.
الاحتمال الآخر هو توسيع نطاق اللعب في Rhodes Hill. تبدو مشاركة ليون في هذه المنطقة محدودة بشكل متعمد في المباراة النهائية، مما يبقي التوتر مرتفعًا بينما تظل غريس شخصية ضعيفة خلال هذه المرحلة. ربما قدم الفصل المقطوع فرصة للتوسع في تجربة ليون في هذا الموقع المحدد.
تم حل لغز “اللغز الأخير” بسرعة
وفي مقتطف آخر من نفس المقابلة، تحدث ناكانيشي عن الظاهرة الفيروسية المتمثلة في “اللغز النهائي” للقداس. في الأيام القليلة الأولى من الإصدار، عمل مجتمع المعجبين معًا وتمكنوا من استنتاج حل اللغز. السرعة فاجأت المخرج. قال ناكانيشي: “رائع، لقد كان ذلك سريعًا”، كاشفًا أنه كان يتوقع أن يستغرق حل اللغز “أسبوعين على الأقل”.
كان مطورو Capcom أقل تفاؤلاً. يعتقد البعض أنه لن يلاحظ أحد اللغز، وهو ما يوضح كيف يتجاوز الإبداع الجماعي للاعبين في كثير من الأحيان حتى توقعات صانعي اللعبة. لقد أصبح هذا النوع من التفاعل المجتمعي جانبًا مهمًا من تجربة ما بعد الإصدار في قداس الموتى.
وضع جديد في التنمية
سيصل الشيء الكبير التالي لـ Resident Evil Requiem في الأشهر المقبلة مع تقديم وضع لعب جديد. كما أفاد ناكانيشي، فإن هذا الوضع الجديد سيجلب متطلبًا مهمًا: لن يتمكن من الوصول إليه سوى اللاعبين الذين أكملوا الحملة الرئيسية بالفعل.
يوضح هذا القرار بإبقاء الوضع الجديد مغلقًا حتى نهاية اللعبة اهتمام Capcom بالحفاظ على تجربة السرد. يسعى الاستوديو إلى التأكد من أن جميع اللاعبين يختبرون القصة الرئيسية قبل الوصول إلى المحتوى الإضافي الذي يمكن أن يكمل أو يوسع تجربة Resident Evil Requiem بطريقة هادفة ومتماسكة.

