कैपकॉम ने खेल के विकास चरण के दौरान रेजिडेंट ईविल रिक्विम से एक पूरा अध्याय काट दिया। शीर्षक के निदेशक, कोशी नाकानिशी के अनुसार, कंपनी ने एक “भूत अध्याय 2” को हटा दिया, जिसे कथा की शुरुआत के तुरंत बाद डाला जाएगा, एक निर्णय में जो अनुभव की अंतिम गुणवत्ता को बनाए रखने के लिए डेवलपर के रचनात्मक दृष्टिकोण को दर्शाता है।
कैपकॉम में सामग्री में कटौती की यह प्रथा अनसुनी नहीं है। नाकानिशी ने खुलासा किया कि इसी तरह की प्रक्रिया रेजिडेंट ईविल 7 के साथ हुई थी, जब कंपनी ने विकास के दौरान एक दूसरे अध्याय को भी हटा दिया था जो पहले अनुबंध और संपत्ति के मुख्य भवन के बीच एक संक्रमण के रूप में कार्य करेगा।
मसौदा चरण के दौरान रचनात्मक निर्णय
जापानी वेबसाइट डेनफैमिनिकोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में, नाकानिशी ने बताया कि कैसे कैपकॉम सामग्री में कटौती के लिए ये नाजुक निर्णय लेता है। उन्होंने कहा कि “मैंने पिछले साक्षात्कारों में उल्लेख किया है कि रेजिडेंट ईविल 7 के लिए एक घोस्ट चैप्टर 2 था जिसे विकास के दौरान काट दिया गया था।” गतिशीलता वैसी ही है जैसे वे आज Requiem के साथ काम करते हैं, जहां खेल की संरचना को अंतिम रूप देते ही पूरे अध्याय गायब हो सकते हैं।
विकास के अंत में प्रक्रिया अचानक घटित नहीं होती है। इसके विपरीत, कैपकॉम प्रारंभिक ड्राफ्ट चरण के दौरान कई समीक्षाएं और रणनीतिक विकल्प बनाता है। “चलो इस दृश्य को कहानी में बाद में ले जाएँ”, “चलो इस भाग को पूरी तरह से काट दें”, या “चलो यहाँ एक अलग तत्व जोड़ें” जैसे प्रश्न परिशोधन दिनचर्या का हिस्सा हैं।
नाकानिशी ने इस पद्धति के पीछे के तर्क को पाठ या वीडियो संपादन के करीब बताया। जिस तरह एक निर्देशक बहुत सारी फिल्में बनाता है, सामग्री को व्यवस्थित करता है और फिर मूल्यांकन करता है कि इच्छित संदेश सर्वोत्तम संभव लय और रुचि के साथ प्रसारित किया गया है या नहीं, कैपकॉम अपने खेलों के विकास के दौरान ठीक वैसा ही करता है।
सृजन में घटाव का महत्व
निर्देशक के दर्शन का केंद्र यह है कि घटाव के परिणामस्वरूप अक्सर बेहतर अंतिम उत्पाद प्राप्त होता है। “आश्चर्यजनक रूप से, कभी-कभी यदि कुछ तत्वों को छोड़ दिया जाता है तो समग्र परिणाम बेहतर होता है। घटाव वास्तव में महत्वपूर्ण है,” नाकानिशी ने समझाया। हालाँकि जिसने भी कट सामग्री बनाई है वह निराश हो सकता है या नाराज भी हो सकता है, अंतिम लक्ष्य परिणाम अच्छा होने पर सभी को संतुष्ट करना है।
अंतिम परिणाम की यह ज़िम्मेदारी रचनात्मक टीम के कंधों पर भारी पड़ती है। कैपकॉम जानबूझकर यह प्रतिबद्धता बनाता है, यह समझते हुए कि विकसित की गई सभी सामग्री इसे जारी संस्करण में शामिल नहीं करेगी। ध्यान इस पर रहता है कि खिलाड़ी के अनुभव के लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है।
दुर्भाग्य से, नाकानिशी ने इस बारे में विशेष विवरण नहीं दिया कि रिक्विम के भूत अध्याय में क्या शामिल होगा या यह गेम के दो मुख्य पात्रों में से किसका अनुसरण करेगा। हालाँकि, खेल की वर्तमान संरचना को देखते हुए प्रशंसकों की अटकलों में एक दिलचस्प मोड़ आ जाता है।
खोई हुई सामग्री के संभावित स्थान
खेल की शुरुआत ग्रेस एशक्रॉफ्ट द्वारा व्रेनवुड होटल की खोज से होती है। इसके तुरंत बाद, एक्शन से भरपूर सीन में लियोन कैनेडी को रेनवुड की व्यस्त सड़कों पर संक्षिप्त रूप से पेश किया गया, इससे पहले कि एक्शन रोड्स हिल क्रॉनिक केयर सेंटर में स्थानांतरित हो जाए, जहां ग्रेस को पकड़ लिया गया था। हॉस्पिटल गेमप्ले का एक लंबा भाग इस प्रकार है, जिसमें जोड़ी के रैकून सिटी के लिए प्रस्थान करने से पहले पात्रों के बीच अधिक संपर्क होता है।
इस कथा प्रगति को देखते हुए, कोई यह अनुमान लगा सकता है कि भूत अध्याय कहाँ फिट हो सकता है। खेल का पहला तीसरा हिस्सा ग्रेस पर बहुत अधिक केंद्रित है, जिससे यह संभावना बढ़ जाती है कि लियोन को एक बिंदु पर अधिक महत्वपूर्ण भूमिका दी गई थी। रेनवुड सड़कों का एक अधिक मजबूत खंड अधिक प्रशंसनीय परिकल्पनाओं में से एक होगा।
एक अन्य संभावना रोड्स हिल में गेमप्ले का विस्तार होगी। इस क्षेत्र में लियोन की भागीदारी अंतिम गेम में जानबूझकर सीमित लगती है, जिससे तनाव अधिक रहता है जबकि ग्रेस इस चरण के दौरान एक कमजोर चरित्र बनी हुई है। शायद कटे हुए अध्याय ने इस विशिष्ट स्थान पर लियोन के अनुभव को विस्तारित करने का अवसर प्रदान किया।
“अंतिम पहेली” रहस्य शीघ्रता से सुलझ गया
उसी साक्षात्कार के एक अन्य अंश में, नाकानिशी ने रेक्विम की “फाइनल पज़ल” की वायरल घटना पर विचार किया। रिलीज के पहले कुछ दिनों में, प्रशंसक समुदाय ने मिलकर काम किया और पहेली का समाधान निकालने में कामयाब रहे। स्पीड ने डायरेक्टर को चौंका दिया. “वाह, यह बहुत जल्दी था,” नाकानिशी ने कहा, उन्होंने खुलासा किया कि उन्हें अनुमान था कि पहेली को हल करने में “कम से कम दो सप्ताह” लगेंगे।
कैपकॉम के अपने डेवलपर्स और भी कम आशावादी थे। कुछ लोगों का मानना था कि कोई भी इस पहेली पर ध्यान नहीं देगा, जो दर्शाती है कि कैसे खिलाड़ियों की सामूहिक रचनात्मकता अक्सर खेल निर्माताओं की अपेक्षाओं से भी अधिक होती है। इस प्रकार की सामुदायिक सहभागिता Requiem के रिलीज़ के बाद के अनुभव का एक महत्वपूर्ण पहलू बन गई है।
विकास में नई विधा
रेजिडेंट ईविल रिक्विम के लिए अगली बड़ी चीज़ आने वाले महीनों में एक नए गेम मोड की शुरुआत के साथ आएगी। जैसा कि नाकानिशी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, यह नया मोड एक महत्वपूर्ण आवश्यकता लाएगा: केवल वे खिलाड़ी जो पहले ही मुख्य अभियान पूरा कर चुके हैं, वे ही इसका उपयोग कर पाएंगे।
खेल के अंत तक नए मोड को लॉक रखने का यह निर्णय कथा अनुभव को संरक्षित करने में कैपकॉम की देखभाल को दर्शाता है। स्टूडियो यह सुनिश्चित करना चाहता है कि सभी खिलाड़ी अतिरिक्त सामग्री तक पहुंचने से पहले मुख्य कहानी का अनुभव करें जो सार्थक और सामंजस्यपूर्ण तरीके से रेजिडेंट ईविल रिक्विम अनुभव को पूरक या विस्तारित कर सके।

