यूबीसॉफ्ट ने खुलासा किया कि डिवीजन को वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट-शैली एमएमओ के रूप में डिजाइन किया गया था

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Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

यूबीसॉफ्ट ने खुलासा किया है कि द डिवीजन, उसका हिट टैक्टिकल शूटर, शुरू में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के समान एक विशाल मल्टीप्लेयर गेम संरचना के साथ डिजाइन किया गया था। फ्रैंचाइज़ की मूल रचनात्मक दृष्टि के बारे में आंतरिक चर्चा में जानकारी सामने आई। इस अवधारणा ने एक स्थायी खुली दुनिया की खोज की जहां खिलाड़ी बड़े पैमाने पर सहयोग करेंगे।

पूरे विकास के दौरान इस महत्वाकांक्षी दृष्टिकोण में बदलाव किया गया है। रचनाकारों ने महसूस किया कि जिस प्रकार के अनुभव की योजना बनाई गई है, उसके लिए द डिवीजन की तुलना में भिन्न संसाधनों और बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होगी। अपेक्षित गुणवत्ता को बनाए रखते हुए एक व्यवहार्य खेल देने के लिए धुरी का निर्णय एक रणनीतिक विकल्प का प्रतिनिधित्व करता है।

MMO अवधारणा की उत्पत्ति

प्रारंभिक डिज़ाइन में विश्व Warcraft की काल्पनिक दुनिया के समकक्ष एक आधुनिक शहरी बनाने की मांग की गई थी। यूबीसॉफ्ट ने सर्वनाश के बाद के माहौल में संभावनाएं देखीं जहां सैकड़ों खिलाड़ियों ने एक साथ बातचीत की। अन्वेषण योग्य इमारतें, साझा प्रगति प्रणाली और गतिशील वैश्विक घटनाओं में इस दृष्टि का समावेश था।

डेवलपर्स ने तर्क दिया कि डिवीजन के तबाह न्यूयॉर्क ने एक MMO के लिए एक अनूठी सेटिंग की पेशकश की। बाज़ार में व्याप्त काल्पनिक दुनिया के विपरीत, एक समकालीन शहरी सेटिंग एक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ का प्रतिनिधित्व करती है। संसाधन सुरक्षा, गुटों के बीच संघर्ष और सामूहिक अस्तित्व गेमप्ले के स्तंभ बनेंगे।

चुनौतियाँ जिनके कारण सुधार हुआ

तकनीकी और बजटीय बाधाओं ने मूल महत्वाकांक्षा पर सीमाएं लगा दीं। एक ही स्थान पर सैकड़ों खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए मजबूत सर्वर और कठोर अनुकूलन की आवश्यकता होती है। यूबीसॉफ्ट ने तकनीकी समस्याओं के साथ लॉन्च करने की तुलना में छोटा लेकिन बेहतर अनुभव प्रदान करने के जोखिमों को तौला।

  • 2016 में सीमित सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर
  • जटिल समन्वयन आवश्यकताएँ
  • प्रतिबंधित विकास समय
  • अन्य फ्रेंचाइजी को बजट आवंटित किया गया
  • MMO बाज़ार में भयंकर प्रतिस्पर्धा

सहकारी निशानेबाजों की मांग का लाभ उठाने के लिए खेल को एक विशिष्ट व्यावसायिक विंडो में बाजार में हिट करने की आवश्यकता थी। शुद्ध MMO को विकास के लिए अगले दो वर्षों की आवश्यकता होगी, यह जोखिम बहुत अधिक माना जाता है।

प्रभाग लाइव सेवा के रूप में

जो समाधान पाया गया वह प्रगति के तत्वों और एक सतत दुनिया के साथ एक मल्टीप्लेयर सामरिक शूटर बनाना था। लाइव सेवा मॉडल – निरंतर अपडेट, मौसमी घटनाएं और नई सामग्री – ने हमें पारंपरिक व्यापक मल्टीप्लेयर आर्किटेक्चर के बिना एमएमओ अवधारणा के पहलुओं का अनुकरण करने की अनुमति दी।

अधिकतम चार खिलाड़ियों की गतिशील टीमें वाशिंगटन डी.सी. और न्यूयॉर्क का पता लगाती हैं। विश्व की घटनाएँ, आक्रमण और मौसम पर्यावरण को जीवित रखते हैं। यह संरचना व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य साबित हुई और यूबीसॉफ्ट को समुदाय को वर्षों तक जोड़े रखने की अनुमति दी।

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2019 में जारी डिवीजन 2 ने इस फॉर्मूले को समेकित किया। एंडगेम, छापे और प्रगति प्रणालियों में सुधार ने स्केलेबल सहकारी प्रारूप को छोड़े बिना अनुभव को परिष्कृत किया है। फ्रैंचाइज़ी ने मूल अवधारणा से अलग होने के विकल्प को मान्य करते हुए, अरबों का राजस्व अर्जित किया।

अवास्तविक डिजाइन की विरासत

हालाँकि यह कभी भी पूर्ण MMO नहीं बन सका, डिवीजन ने उस महत्वाकांक्षी अवधारणा के डीएनए को शामिल किया। परस्पर जुड़ी खुली दुनिया, खिलाड़ियों के बीच साझा प्रगति और लूट की अर्थव्यवस्था एक जीवित दुनिया का एहसास पैदा करती है। डिवीजन 2 में आठ-खिलाड़ियों की छापेमारी पारंपरिक MMO अनुभवों के दायरे में आती है।

डिज़ाइनर इस अनुभव को दायरे और व्यवहार्यता के बारे में मूल्यवान सीख बताते हैं। भव्य अवधारणाओं को उत्पादन वास्तविकताओं के विरुद्ध संतुलित करने की आवश्यकता है। डिवीजन की व्यावसायिक सफलता ने प्रदर्शित किया कि छोटा – लेकिन अच्छी तरह से निष्पादित – संस्करण बदले में मूल दृष्टि से आगे निकल गया।

यूबीसॉफ्ट के आंतरिक संवाद अब इस सुधार को एक ऐसा निर्णय मानते हैं जिसने फ्रैंचाइज़ी को बचाया। एक प्रायोगिक शहरी MMO को फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV जैसे स्थापित खिलाड़ियों के ख़िलाफ़ कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा होगा। सहकारी शूटर ने अपना खुद का स्थान ढूंढ लिया है।

फ्रेंचाइजी के भविष्य पर प्रभाव

अफवाहें अधिक उन्नत तकनीक के साथ श्रृंखला की संभावित निरंतरता की ओर इशारा करती हैं। यदि डिवीजन 3 सफल होता है, तो मल्टीप्लेयर के विस्तार के बारे में प्रश्न स्वाभाविक रूप से फिर से उभरेंगे। क्लाउड गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर और अधिक शक्तिशाली सर्वर नई संभावनाएं खोलते हैं।

यूबीसॉफ्ट एमएमओ और लाइव सेवा रुझानों का निरीक्षण करना जारी रखता है। न्यू वर्ल्ड (अमेज़ॅन) और फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV जैसे अनुभव इस शैली में नए शीर्षकों के लिए एक ग्रहणशील बाज़ार दिखाते हैं। 2026 में उपलब्ध प्रौद्योगिकी 2016 की अवधारणा को अधिक आसानी से व्यवहार्य बनाएगी।

अभी के लिए, डिविज़न एक सफल सहकारी सामरिक शूटर बना हुआ है। एक MMO अवधारणा के रूप में इसकी उत्पत्ति एक विकास जिज्ञासा बनी हुई है जो केवल आंतरिक बातचीत और यूबीसॉफ्ट पूर्वव्यापी में ही प्रकट होती है। समुदाय उस खेल का आनंद लेना जारी रखता है जो बहुत अलग हो सकता था।

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