Super Mario Galaxy: The Movie เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นระหว่างวันที่ 23 ถึง 25 เมษายน โดยทำรายได้ 1.6 พันล้านเยน การแสดงนี้ทำให้การผลิตเป็นหนึ่งในภาพยนตร์หลักของปีในประเทศ แต่ก็ไม่เท่ากับภาพยนตร์เรื่องแรกในแฟรนไชส์ซึ่งทำรายได้ประมาณ 1.8 พันล้านเยนในการเปิดตัวในปี 2566 Universal Pictures และ Illumination ขยายจักรวาลของช่างประปาที่โด่งดังที่สุดในวิดีโอเกมด้วยภาคต่อที่สะสมรายได้ไปแล้วกว่า 830 ล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 เมษายน
ประสิทธิภาพเบื้องต้นในตลาดญี่ปุ่น
รายได้รวมของสัปดาห์แรก 1.601 พันล้านเยน ถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอนิเมชันนี้ ถึงกระนั้นก็ตาม ตัวเลขยังอยู่ต่ำกว่าที่บันทึกโดย Super Mario Bros.: The Movie เมื่อสามปีที่แล้ว ในช่วงเวลาเดียวกัน Detective Conan: Fallen Angel of the Road ครองอันดับสูงสุดในท้องถิ่นด้วยรายได้ประมาณ 3.5 พันล้านเยน ซึ่งยังคงการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดภาพยนตร์ญี่ปุ่น
นักวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าช่วงสัปดาห์ทองน่าจะช่วยกระตุ้นบ็อกซ์ออฟฟิศให้ดียิ่งขึ้นไปอีก การคาดการณ์บ่งชี้ถึงศักยภาพในการผลิตที่จะเกิน 10 พันล้านเยนโดยรวมในญี่ปุ่น ภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ในอันดับต้นๆ ของการจัดอันดับในท้องถิ่นนับตั้งแต่เปิดตัวและได้รับประโยชน์จากความแข็งแกร่งที่รวมเข้าด้วยกันของแบรนด์ Nintendo ในหมู่ผู้ชมที่เป็นครอบครัว
นักวิจารณ์แบ่งความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องและแอนิเมชั่น
นักวิจารณ์ระดับนานาชาติชื่นชมการดำเนินเรื่องที่รวดเร็วและลำดับเหตุการณ์ที่สำรวจกลไกคลาสสิกจากเกมซีรีส์ Galaxy แอนิเมชั่นหลากสีสันและการอ้างอิงถึงเกมต้นฉบับอย่างตรงไปตรงมาชนะใจนักวิเคราะห์หลายคน เพลงประกอบที่อ้างถึงเกมคลาสสิกและระยะเวลาที่สมดุลประมาณ 98 นาทีก็ได้รับการอนุมัติเช่นกัน
- จังหวะแบบไดนามิกพร้อมฉากแอคชั่นที่สมจริงในเกม
- แอนิเมชั่นสีสันสดใสที่เต็มไปด้วยไข่อีสเตอร์สำหรับแฟนๆ
- ดึงดูดครอบครัวที่แข็งแกร่งด้วยอารมณ์ขันที่เข้าถึงได้ทุกวัย
- การพัฒนาด้านภาพที่ให้ความสำคัญกับความบันเทิงและความคิดถึง
- ตัวละครอย่าง Mario, Luigi และ Peach ในการผจญภัยในอวกาศครั้งใหม่
ในทางกลับกัน ร้านค้าหลายแห่งเน้นโครงเรื่องที่อ่อนแอและการพัฒนาตัวละครที่จำกัด นักวิเคราะห์บางคนอธิบายว่าการเล่าเรื่องนี้ไม่สมบูรณ์ ทำให้เกิดบทวิจารณ์ที่หลากหลายในหมู่ผู้เชี่ยวชาญ ใน Rotten Tomatoes คะแนนในหมู่นักวิจารณ์อยู่ที่ประมาณ 40% ในขณะที่สาธารณชนเห็นด้วยมากกว่า 90% เผยให้เห็นถึงการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างผู้เชี่ยวชาญและผู้ชม
ผู้ชมที่เป็นครอบครัวจะเต็มโรงภาพยนตร์และเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์นี้
รายงานการประชุมในญี่ปุ่นแสดงให้เห็นห้องต่างๆ ที่เต็มไปด้วยผู้ปกครอง เด็กๆ และกลุ่มเพื่อน เสียงหัวเราะและรอยยิ้มอย่างต่อเนื่องในตอนท้ายของการฉายถือเป็นช่วงแรก ผู้ชมหลายคนแสดงความคิดเห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เติมเต็มบทบาทของความบันเทิงแบบเบาๆ สำหรับทุกวัย ซึ่งเป็นการยืนยันกลยุทธ์การดึงดูดใจครอบครัวที่นำมาใช้โดยทีมงานสร้าง
มุมมองที่น่าสงสัยมากขึ้นเกิดขึ้นในการวิเคราะห์ที่มองว่าการผลิตเป็นผลงานส่งเสริมการขายสำหรับ Nintendo อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ทางการค้าแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์นั้นใช้ได้ผล ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้กลายเป็นภาพยนตร์ฮิตที่สุดของฮอลลีวูดในปี 2026 จนถึงปัจจุบัน โดยมีรายได้ทั่วโลกเกือบ 830 ล้านดอลลาร์
เงินลงทุน 110 ล้าน และการขยายตัวของจักรวาลมาริโอ
ภาพยนตร์เรื่องนี้ดำเนินรอยตามภาคก่อนโดยให้ความสำคัญกับความบันเทิงด้านภาพและความหวนคิดถึงอดีต ต้นทุนการผลิตประมาณ 110 ล้านดอลลาร์ และมีการพากย์ต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษ และเวอร์ชันที่ดัดแปลงสำหรับตลาดต่างๆ ในบราซิลและสหรัฐอเมริกา รอบปฐมทัศน์เกิดขึ้นในวันที่ 1 เมษายน ก่อนการเปิดตัวในญี่ปุ่น
Universal ยืนยันว่าโครงการนี้พยายามที่จะขยายจักรวาล Mario สำหรับคนรุ่นใหม่ การต้อนรับเชิงบวกจากสาธารณชนแสดงให้เห็นว่าบรรลุวัตถุประสงค์ในการดึงดูดครอบครัวแล้ว ความสำเร็จควรมีอิทธิพลต่อยอดขายเกมและผลิตภัณฑ์จากแฟรนไชส์ และทำให้ความสนใจในเกมคลาสสิกของ Nintendo กลับมาอีกครั้ง

