Embark Studios 介紹了 Arc Raiders Trials 系統變更的詳細資訊。第 4 季將於 4 月 29 日開始,即裂痕潮汐更新發布後不久。玩家可以在遠徵階段的挑戰中累積進度。
這項變化代表了模式運作方式的重大調整。目的是提供更大的靈活性並減少限制許多襲擊者參與的障礙。
進度系統不再取決於特定條件
試驗點將不再受嚴格的天氣或地圖州規則的約束。過去,諸如解除地雷或受到閃電傷害之類的任務僅在非常特定的情況下才有效。現在,它們可以在任何場景下工作。
- 無論地圖狀況如何,挑戰都可以進行。
- 關鍵條件的雙重評分已被刪除。
- 所有遊戲風格的進展都更加公平。
- 新類型包括肉搏戰、小工具的使用和特定的手榴彈。
- 對專用容器的研究也在目標清單上。
- 磨練變得多樣化,並且不會因為選擇地圖而受到懲罰。
喜歡不同時間或地圖區域的玩家應該會立即感到輕鬆。這一變化解決了有關重複和挫敗感的反覆抱怨。
來自社區的許多報告指出,當這種情況不經常出現時,完成季節會很困難。隨著重新制定,重點轉向技能和持續奉獻。 Embark提到竞争平衡是优先考虑的。在製定這些規則時考慮了排名的完整性問題和大集團的優勢。
https://twitter.com/ARCRaidersGame/status/2049053723477914006?ref_src=twsrc%5Etfw
第 4 季在遠徵期間提前開始
新賽季將於 4 月 29 日開啟,即裂痕潮汐更新上線伺服器的第二天。這種預期允許襲擊者開始攀登他們的排名,同時探索更新帶來的新的被遺忘的海岸。
此前,試煉模式在遠徵窗口期間被鎖定。現在,這兩項活動並行進行。這應該會增加早期伺服器的移動。偵察服是賽季結束時的主要獎勵。造型以航海為主題,代表在挑戰中累積的努力。
裂痕潮汐更新帶來了新的海岸地圖。新的環境條件和更大的威脅使這一切更加完整。試煉和遠徵共同保證讓玩家保持更長時間的參與。
社群回饋指導關鍵調整
過去幾週,Embark Studios 一直在密切關注玩家的回饋。關於大群體的不公平優勢和獲取困難的評論促使做出了一些決定。第 4 季取消了基於時間的參與限制。
該工作室計劃隨著更多數據的到來繼續對系統進行微調。未來的更新應該優先考慮可訪問性,同時又不失去該模式的競爭精神。各個層級的攻略現在都可以找到更清晰的進步路徑。
不同的目標鼓勵嘗試。玩家可以在不同的機制之間切換,而不是在罕見的情況下重複相同的任務。近戰、小工具管理和探索同等重要。這種多樣性應該會減少前幾季常見的倦怠現象。
重新設計後挑戰如何在實踐中發揮作用
每個挑戰都遵循獎勵提取過程中特定行為的原則。最大的區別是沒有外部限制。襲擊者可以在任何地圖上完成手榴彈任務,無需等待暴風雨或大霧。
系統還是很重視一致性的。在多場比賽中累積積分可以解鎖排名,並最終獲得裝飾獎勵。偵察服的細節參考了裂潮潮汐的新海岸環境。
休閒玩家獲得了參與的空間,而沒有太大的壓力。那些投入更多時間的人會找到額外的目標來最大化收入。取消雙重評分簡化了進度計算並使體驗更加可預測。
對社群和伺服器的預期影響
這項變更應該會增加試用模式中的活躍參與者數量。隨著挫折感的減少,更多的襲擊者往往會堅持到賽季結束。伺服器在初始遠徵階段獲得額外的移動能力。
Embark 強化了基於真實遊戲數據進行更新的承諾。錯誤報告、完整性統計和內部研究將指導進一步的改進。工作室已經表示,重點仍然是樂趣和挑戰之間的平衡。
《Arc Raiders》鞏固了自己作為一款傾聽基礎的遊戲的地位。試煉大修遵循與最近遠徵大修相同的路徑。這兩項變化都表明更新周期對玩家更加友善。
新的近戰挑戰和特定物品的使用增加了戰術層次。小組可以同時針對多個目標來規劃提取。即使在玩了幾十場比賽之後,這種多樣性也有助於保持興趣。
4 月 28 日《裂痕潮汐》的發布奠定了基礎。進入新地圖的玩家從第二天開始就可以晉級試煉。這種內容之間的整合代表了 Embark 為維持高參與度而採取的策略步驟。

