PlayStation 5 和 PlayStation 4 玩家注意到最近購買的數位遊戲有一個新計數器。此指標標示了 30 天的網路連線時間。該消息是在過去幾天出現的,並在社區中引起了爭論。
該計數器主要出現在 2026 年 3 月系統更新後的購買中。許多測試證實了 PS4 上的行為。在 PS5 上,視覺效果沒有太大變化,但在最近沒有連線的情況下啟動遊戲可能會崩潰。
三月更新後購買的遊戲中出現計數器
Modder Lance McDonald 分享了螢幕截圖,顯示數位遊戲頁面上名為「剩餘時間」的新欄位。計數逐日減少。如果主機在整個期間都沒有互聯網,則許可證可能會失效,直到建立新的連接。
其他監控遊戲保存的設定檔進行了測試並看到了相同的結果。啟用控制台作為主要控制台並不能解決問題。三月之前購買的遊戲繼續沒有任何櫃檯。
Does It Play 網站也複製了這個場景。他們觀察到,在某些情況下,即使是放電的 CMOS 電池也會影響阻塞。這項變更與韌體中的安全修復同時發生。
https://twitter.com/manfightdragon/status/2047928888907669530?ref_src=twsrc%5Etfw
韌體更新開啟License機制
索尼在三月發布了系統更新。主要目標是修復控制台核心中的漏洞。在此工作期間,許可證管理系統中的某些內容會產生目前計數器。
- 主要在 PS4 上可見的新遊戲顯示計數器
- PS5 在無連線期後嘗試執行時顯示錯誤
- 舊採購許可證保持不變
- 主控制台配置不會停用檢查
- 離線測試確認僅對最近的收購產生影響
- 三月更新引入了剩餘時間字段
此列表總結了測試者觀察到的要點。引擎不會從庫中刪除遊戲。它只是阻止它運行,直到控制台再次連接到 PlayStation 網路。檢查後一切恢復正常。
社區對離線訪問表示擔憂
粉絲們對線下付費遊戲的未來表示擔憂。許多人還記得 2013 年 Xbox One 的發布,當時它預測了持續的連接,但遭到了強烈的拒絕。當時,微軟在發布前做出了讓步。
對於那些旅行、生活在訊號較弱地區或喜歡在沒有網路的情況下玩遊戲的人來說,保護概況凸顯了這個問題。這個主題在論壇、Reddit 和社群網路上引起了關注。用戶詢問索尼對此案的明確立場。
有些人認為該措施是為了打擊盜版。其他人則認為那些隨意使用控制台的人面臨更大的風險。這場辯論混合了與訂閱服務的比較,並對「數位購買」的概念提出了質疑。
技術細節仍讓人對最終目標存疑
櫃檯不涵蓋整個商店目錄。只有最近的購買才會啟動該機制。這表明根據交易日期有選擇性地執行。測試表明,老遊戲即使長時間離線也能正常運作。
在 PS4 上,該欄位明確出現在遊戲資訊中。在 PS5 上,用戶僅在 30 天後嘗試啟動遊戲時才會注意到問題。螢幕上出現許可證錯誤,需要連線才能授予存取權限。
改裝專家正在密切關注此案。他們測試諸如省電模式、完全斷開連接和恢復出廠設定等場景。迄今為止,還沒有其他解決方案可以繞過無網路的最後期限。
實際影響因控制台使用習慣而異
那些總是在線玩的人感覺沒什麼區別。 PS5 通常會自動連線以下載更新、註冊獎盃和參與多人遊戲會話。計數器可以毫不費力地自我更新。
離線或在有限時間使用控制台的所有者需要規劃每月的連線。這包括共享設備的家庭、農村地區的人們以及經常旅行的玩家。該要求可能會使後台使用變得複雜。
索尼並未就該行為發表官方聲明。接近開發情況的消息人士表明,該計數器可能是在安全修復過程中無意出現的。許多人希望在未來的更新中進行調整,以澄清真正的意圖。
與先前的案例進行比較有助於理解上下文
類似的情況在市場上已經發生過。 2022 年,索尼面臨類似的授權問題,需要快速解決。微軟過去也曾測試過線上驗證模板,並在收到負面回饋後進行調整。
在目前的情況下,由於沒有官方聲明,基於真實測試的謠言仍然處於謠言狀態。社群正在等待回應,以確定該功能是否會被維護、刪除或調整。同時,那些購買新數位遊戲的人可能會注意到圖書館裡的櫃檯。
這一集強化了有關數位財產的舊討論。許多玩家更喜歡實體媒體,正是為了避免對伺服器的依賴。其他人接受數位模型是為了方便而不必更換光碟。
測試揭示了日常功能的哪些內容
實際測試表明,在簡單連接到 PlayStation Network 後,該時間段就會重置。無需下載任何大文件。只需驗證許可證即可。這對於那些擁有穩定互聯網的人來說更容易。
在極端情況下,例如長時間停電或長途旅行,可能會發生阻塞。在連線恢復之前,遊戲無法使用。之後,計數器重新開始 30 天的循環。
技術面繼續監測。他們分享有關新測試和可能的解決方法的更新。目前,索尼正在觀察這場辯論,但未發表公開聲明。

