Red Dead Redemption 2 отримує оновлення з 60 кадрами в секунду та роздільною здатністю 4K на поточних консолях

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption - Foto: Divulgação

Rockstar Games випустив пакет технічної оптимізації для Red Dead Redemption 2, націлений на консолі PlayStation 5 і Xbox Series. Оновлення автоматично перекриває програмні обмеження оригінальної гри, пропонуючи вбудовану підтримку 60 кадрів на секунду та роздільну здатність 4K. Власники цих пристроїв отримують конструктивні покращення без необхідності додаткових налаштувань у меню. Ця зміна усуває блокування 30 кадрів в секунду, яке діяло з моменту першого випуску, значно змінюючи реакцію керування та візуальне представлення рівнин, боліт і засніжених гір Velho Oeste.

Візуальна та бойова точність Fluidez

Найпомітніша зміна стосується плавності анімації персонажів і миттєвої реакції на команди гравця. Камера Movimentos і високошвидкісна їзда отримують набагато вищу якість, усуваючи сліди зображення, які виникають під час напружених сцен дії. Рукопашний бій Sequências відрізняється природним і точним ритмом, а динаміка перестрілок різко покращується. Точність прицілювання та стрільби значно підвищується завдяки швидшій частоті оновлення екрана, що дозволяє гравцям надзвичайно легко відстежувати рухомі цілі.

ロッシュゴールド – CryptoFX/Shutterstock.com

Візуальне відстеження добре працює в густонаселеному середовищі, наприклад у густих лісах або жвавих пішохідних містах. Стабільність роботи залишається стабільною навіть під час кількох вибухів або різких змін погоди. Перехід до рідної роздільної здатності 4K замінює старі методи динамічного зміни розміру, забезпечуючи чітку чіткість віддалених елементів сцени. Одяг Texturas, шкіра сідла, кора дерев і шерсть тварин демонструють чудову деталізацію, а рендеринг високої чіткості запобігає зміщенню країв об’єктів, розкиданих по карті.

Швидкий Carregamento і покращена навігація

У останніх консолях використовуються високошвидкісні твердотільні накопичувачі, і оновлення використовує всі переваги цієї вдосконаленої архітектури. Головна мета — суттєво скоротити час завантаження гри. Екран-заставка обробляє важкі текстурні файли за кілька секунд, тоді як у попередній системі потрібні були довгі хвилини очікування, щоб завантажити величезну карту. Завантаження збережених файлів і перехід між різними режимами відбувається набагато швидше.

  • Deslocamento між віддаленими містами відбувається практично миттєво після вибору в меню.
  • Transição між кінематографічними сценами та активним ігровим процесом без дратівливих пауз при завантаженні.
  • Графіка Motor завантажує елементи сцени в реальному часі без затримок візуалізації.
  • Navegação на гігантській карті стає надзвичайно гнучким завдяки системі швидкого переміщення.

Маршрут між віддаленими містами, такими як Saint Denis і Valentine, добре ілюструє це підвищення продуктивності. Não Є затримки у візуалізації будівель, густої рослинності або неігрових персонажів під час безперервного дослідження карти.

Дивіться Також

Iluminação динамічний і тривимірний звук

Комплексна система глобального освітлення була налаштована відповідно до нової рідної роздільної здатності. З плином часу тіні стають більш реалістичними: сонячне світло проходить крізь верхівки дерев і створює точні динамічні промені на землі. Поведінка світла на відбивних поверхнях забезпечує більшу фізичну точність, тоді як річки, озера та грязьові калюжі відображають небо залежно від кута огляду гравця. Покращене відтворення слідів ніг, слідів від лафета на снігу та металевих відблисків на зброї створює повне візуальне занурення.

Відділ звуку супроводжував візуальні покращення інтеграцією рідного тривимірного аудіо. Програмне забезпечення обробляє точне походження кожного шуму у віртуальному середовищі з міліметровою точністю, дозволяючи гравцям визначати точний напрямок віддалених кроків, галопу або розмов. Звуки диких хижаків, що прокрадаються крізь рослинність, очевидні, а відлуння стрілянини в каньйонах дуже чітко імітує справжню акустику. Технологія потребує сумісних навушників, щоб забезпечити повний просторовий звук.

Ferramentas вбудована професійна фотографія

Зйомка зображень у грі має оновлений модуль, щоб скористатися перевагами нової потужності обробки графіки. Режим фотографії включає в себе переваги рідної роздільної здатності для створення файлів найвищої візуальної якості з інтерфейсом керування, що пропонує професійне налаштування об’єктива, діафрагми та освітлення. Гравці можуть призупинити дію в будь-який момент, щоб зафіксувати приголомшливі пейзажі або деталізовані вирази обличчя персонажів під час драматичного діалогу.

Внутрішній каталог фільтрів отримує нові параметри забарвлення, насиченості та контрастності, а розширені інструменти редагування дозволяють з точністю змінювати глибину різкості. Система розмиває фон, щоб виділити окремі елементи на передньому плані, ідеально імітуючи поведінку реального фотообладнання. Згенеровані зображення зберігають абсолютну візуальну точність текстур, відтворених у форматі 4K, полегшуючи створення складних художніх композицій. Ігрова спільнота використовує ці покращені інструменти для документування фауни, флори та випадкових подій величезної карти Velho Oeste.

Дивіться Також