Ігрова спільнота PlayStation обурена після повідомлень про нову політику керування цифровими правами (DRM), яка може вимагати онлайн-доступ кожні 30 днів. Títulos, придбаний у березні 2026 року, підлягатиме цій періодичній перевірці, яка тимчасово блокуватиме доступ, якщо консоль залишиться в автономному режимі після кінцевого терміну.
Mudança впливає на останні покупки PlayStation Store
Інформація Segundo, опублікована користувачами, цифрові ігри, придбані з березня, почали відображати «термін придатності» в бібліотеці консолі. Система працюватиме так: якщо PS4 або PS5 не підключається до Інтернету протягом 30 днів, термін дії ліцензії закінчується, і гра не запускається, доки з’єднання не буде відновлено.
Модер Ленс Макдональд, відомий своїми змінами в Bloodborne, посилив дискусію, прокоментувавши це питання в соціальних мережах. Ця інформація швидко набула популярності серед стримерів і творців контенту, викликавши широке занепокоєння щодо майбутнього доступу до цифрових ігор на платформі.
У службі підтримки підтвердили, що це не технічна помилка. Як повідомляє Conforme, ця вимога буде правилом, що застосовуватиметься до останніх покупок, без винятку впливаючи на PS4 і PS5. Jogos, придбаний до березня 2026 року, залишатиметься доступним у звичайному режимі навіть без підключення.
Como запускає нову перевірку
- 30-денний Prazo застосовується до всіх цифрових покупок після березня 2026 року
- Console в автономному режимі після завершення терміну призводить до тимчасового блокування доступу
- Reconexão до Інтернету автоматично відновлює ліцензію
- Configuração “головної консолі” не скасовує цю вимогу
- Політика не впливає на старі Títulos
Обмеження працюватиме незалежно від того, яка консоль встановлена як основна в обліковому записі. Isso означає, що навіть користувачам із традиційними основними налаштуваннями консолі доведеться періодично перевіряти з’єднання, щоб зберегти доступ до придбаних ігор.
Суперечливий Precedente Xbox One створює порівняння
Реакція була негайною та критичною. Jogadores порівняв цей захід із суперечливою політикою DRM, яку Microsoft представив під час запуску Xbox One у 2013 році. У той час вимога постійної онлайн-перевірки викликала таке відторгнення, що Microsoft відмовився від цієї ідеї після сильного тиску спільноти.
Іронія не залишається непоміченою: Sony сам викликав громадську критику проти Microsoft за цей захід, використовуючи свободу офлайн як конкурентну перевагу PlayStation. Agora, приблизно через 13 років, може впроваджувати подібну систему. Гравці Muitos вказують на протиріччя в соціальних мережах, рятуючи старі відео та повідомлення, де Sony атакує позицію свого суперника.
Офіційна версія Sony від Posição ще не випущена
Компанія поки не робила офіційної заяви з цього приводу. Інформація поширюється в основному зі звітів користувачів із спільноти та служб підтримки клієнтів. Мовчання Esse збільшує невизначеність щодо того, чи політика дійсно буде прийнята у великому масштабі, чи вона є лише регіональним тестом.
Маркетологи Analistas зазначають, що впровадження в глобальному масштабі залежатиме від чіткого спілкування з Sony. Офіційна позиція має уточнювати часові рамки, винятки та можливе узгодження з іншими цифровими платформами. Enquanto це, недовіра в спільноті зростає.
Ситуація відображає зростаючу напругу між виробниками та споживачами щодо цифрових моделей власності. Jogadores стверджують, що купівля гри повинна означати постійне володіння, тоді як компанії інвестують у системи перевірки для захисту авторських прав. 30-денний DRM PlayStation може розпалити ці дебати в найближчі місяці.

