ชุมชนเกม PlayStation ตกอยู่ในความโกลาหลหลังจากรายงานนโยบายการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ใหม่ที่อาจจำเป็นต้องเข้าถึงออนไลน์ทุกๆ 30 วัน หนังสือที่ซื้อตั้งแต่เดือนมีนาคม 2026 เป็นต้นไปจะต้องได้รับการยืนยันเป็นระยะ โดยจะบล็อกการเข้าถึงชั่วคราวหากคอนโซลยังคงออฟไลน์เกินกำหนดเวลา
การเปลี่ยนแปลงส่งผลต่อการซื้อ PlayStation Store ล่าสุด
ตามข้อมูลที่เผยแพร่โดยผู้ใช้ เกมดิจิทัลที่ซื้อตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไปเริ่มแสดง “ระยะเวลาหมดอายุ” ในไลบรารีของคอนโซล ระบบจะทำงานดังนี้: หาก PS4 หรือ PS5 ไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายใน 30 วัน ใบอนุญาตจะหมดอายุและป้องกันไม่ให้เกมเริ่มได้จนกว่าการเชื่อมต่อจะถูกสร้างขึ้นใหม่
Modder Lance McDonald ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเปลี่ยนแปลง Bloodborne ได้ขยายการสนทนาด้วยการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้บนโซเชียลมีเดีย ข้อมูลดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในหมู่สตรีมเมอร์และผู้สร้างเนื้อหา ทำให้เกิดความกังวลอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับอนาคตของการเข้าถึงเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์ม
ฝ่ายบริการสนับสนุนลูกค้ายืนยันว่านี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดทางเทคนิค ตามที่รายงาน ข้อกำหนดจะเป็นกฎที่ใช้กับการซื้อล่าสุด ซึ่งส่งผลกระทบต่อ PS4 และ PS5 โดยไม่มีความแตกต่าง เกมที่ซื้อก่อนเดือนมีนาคม 2026 จะยังคงเข้าถึงได้ตามปกติ แม้ว่าจะไม่ได้เชื่อมต่อก็ตาม
วิธีการทำงานของการยืนยันอีกครั้ง
- กำหนดเวลา 30 วันใช้กับการซื้อดิจิทัลทั้งหมดหลังเดือนมีนาคม 2026
- คอนโซลออฟไลน์เกินกำหนดเวลาส่งผลให้เกิดการบล็อกการเข้าถึงชั่วคราว
- การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอีกครั้งจะคืนค่าใบอนุญาตโดยอัตโนมัติ
- การกำหนดค่า “คอนโซลหลัก” ไม่ได้ช่วยลดข้อกำหนด
- ชื่อเก่าไม่ได้รับผลกระทบจากนโยบาย
ข้อจำกัดจะทำงานไม่ว่าคอนโซลใดจะถูกตั้งค่าเป็นคอนโซลหลักในบัญชีก็ตาม ซึ่งหมายความว่าแม้แต่ผู้ใช้ที่มีการตั้งค่าคอนโซลหลักแบบเดิมก็ยังต้องตรวจสอบการเชื่อมต่อเป็นระยะเพื่อรักษาการเข้าถึงเกมที่ซื้อไว้
แบบอย่าง Xbox One ที่เป็นที่ถกเถียงทำให้เกิดการเปรียบเทียบ
ปฏิกิริยาเกิดขึ้นทันทีและวิกฤติ ผู้เล่นเปรียบเทียบมาตรการดังกล่าวกับนโยบาย DRM ที่เป็นที่ถกเถียงซึ่ง Microsoft เปิดตัวระหว่างการเปิดตัว Xbox One ในปี 2013 ในขณะนั้น ข้อกำหนดสำหรับการตรวจสอบออนไลน์อย่างต่อเนื่องทำให้เกิดการปฏิเสธจน Microsoft ละทิ้งแนวคิดนี้หลังจากแรงกดดันที่รุนแรงจากชุมชน
การประชดไม่ได้ถูกมองข้าม: Sony เองได้นำการวิพากษ์วิจารณ์สาธารณะต่อ Microsoft สำหรับมาตรการนี้ โดยใช้เสรีภาพแบบออฟไลน์เป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันสำหรับ PlayStation ตอนนี้ประมาณ 13 ปีต่อมา ก็อาจจะนำระบบที่คล้ายกันไปใช้ ผู้เล่นหลายคนชี้ให้เห็นความขัดแย้งบนโซเชียลมีเดีย โดยช่วยเหลือวิดีโอเก่าและการสื่อสารที่ Sony โจมตีตำแหน่งของคู่แข่ง
ตำแหน่งอย่างเป็นทางการของ Sony ยังไม่เปิดเผย
บริษัทยังไม่ได้แถลงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้ ข้อมูลหมุนเวียนส่วนใหญ่มาจากรายงานจากผู้ใช้ในชุมชนและบริการสนับสนุนลูกค้า ความเงียบนี้เพิ่มความไม่มั่นใจว่านโยบายดังกล่าวจะถูกนำมาใช้ในวงกว้างจริง ๆ หรือเป็นเพียงการทดสอบระดับภูมิภาคเท่านั้น
นักวิเคราะห์ตลาดชี้ให้เห็นว่าการดำเนินการในระดับโลกจะขึ้นอยู่กับการสื่อสารที่ชัดเจนจาก Sony ตำแหน่งอย่างเป็นทางการควรชี้แจงลำดับเวลา ข้อยกเว้น และแนวที่เป็นไปได้กับแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่นๆ ในขณะเดียวกันความไม่ไว้วางใจในชุมชนก็เพิ่มมากขึ้น
สถานการณ์ดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างผู้ผลิตและผู้บริโภคเกี่ยวกับโมเดลทรัพย์สินดิจิทัล ผู้เล่นแย้งว่าการซื้อเกมควรหมายถึงการเป็นเจ้าของอย่างถาวร ในขณะที่บริษัทต่างๆ ลงทุนในระบบการตรวจสอบเพื่อปกป้องลิขสิทธิ์ DRM 30 วันของ PlayStation อาจกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

