Komuniti permainan PlayStation gempar berikutan laporan tentang dasar pengurusan hak digital (DRM) baharu yang mungkin memerlukan akses dalam talian setiap 30 hari. Títulos yang dibeli dari Mac 2026 akan tertakluk pada pengesahan berkala ini, menyekat akses buat sementara waktu jika konsol kekal di luar talian melebihi tarikh akhir.
Mudança menjejaskan pembelian PlayStation baru-baru ini Store
Maklumat Segundo yang dikeluarkan oleh pengguna, permainan digital yang dibeli dari Mac mula memaparkan “tempoh tamat” dalam perpustakaan konsol. Sistem akan berfungsi seperti berikut: jika PS4 atau PS5 tidak bersambung ke Internet dalam masa 30 hari, lesen akan tamat tempoh dan menghalang permainan daripada bermula sehingga sambungan diwujudkan semula.
Modder Lance McDonald, yang terkenal dengan perubahannya kepada Bloodborne, menguatkan perbincangan dengan mengulas perkara itu di media sosial. Maklumat tersebut dengan cepat mendapat daya tarikan dalam kalangan strim dan pencipta kandungan, menjana kebimbangan meluas tentang masa depan akses kepada permainan digital di platform.
Perkhidmatan sokongan pelanggan mengesahkan bahawa ini bukan ralat teknikal. Conforme melaporkan, keperluan itu ialah peraturan yang terpakai untuk pembelian terbaharu, yang menjejaskan PS4 dan PS5 tanpa perbezaan. Jogos yang dibeli sebelum Mac 2026 akan kekal boleh diakses seperti biasa, walaupun tanpa sambungan.
Como menjalankan semakan baharu
- Prazo 30 hari digunakan untuk semua pembelian digital selepas Mac 2026
- Console luar talian melebihi tarikh akhir mengakibatkan penyekatan akses sementara
- Reconexão ke internet memulihkan lesen secara automatik
- Configuração “konsol utama” tidak menghapuskan keperluan
- Títulos lama tidak terjejas oleh dasar ini
Sekatan akan berfungsi tanpa mengira konsol yang ditetapkan sebagai utama pada akaun. Isso bermakna walaupun pengguna dengan persediaan konsol utama tradisional perlu menyemak sambungan secara berkala untuk mengekalkan akses kepada permainan yang dibeli.
Xbox One yang kontroversial Precedente menjana perbandingan
Reaksinya adalah serta-merta dan kritikal. Jogadores membandingkan ukuran itu dengan dasar DRM kontroversi yang Microsoft bentangkan semasa pelancaran Xbox One pada tahun 2013. Pada masa itu, keperluan untuk pengesahan dalam talian berterusan menghasilkan penolakan sedemikian sehingga Microsoft meninggalkan idea itu selepas tekanan komuniti yang sengit.
Ironinya tidak disedari: Sony sendiri mengetuai kritikan awam terhadap Microsoft untuk langkah ini, menggunakan kebebasan luar talian sebagai kelebihan daya saing PlayStation. Agora, kira-kira 13 tahun kemudian, mungkin melaksanakan sistem yang serupa. Pemain Muitos menunjukkan percanggahan di media sosial, menyelamatkan video dan komunikasi lama di mana Sony menyerang kedudukan pesaingnya.
Posição rasmi Sony masih belum dikeluarkan
Syarikat itu belum membuat kenyataan rasmi mengenai perkara itu setakat ini. Maklumat beredar terutamanya daripada laporan daripada pengguna dalam komuniti dan perkhidmatan sokongan pelanggan. Kesunyian Esse meningkatkan ketidakpastian sama ada dasar itu benar-benar akan diterima pakai secara besar-besaran atau sama ada ia hanya mewakili ujian serantau.
Pemasar Analistas menunjukkan bahawa pelaksanaan pada skala global akan bergantung pada komunikasi yang jelas daripada Sony. Kedudukan rasmi harus menjelaskan garis masa, pengecualian dan penjajaran yang mungkin dengan platform digital lain. Enquanto ini, rasa tidak percaya dalam komuniti semakin meningkat.
Situasi itu mencerminkan ketegangan yang semakin meningkat antara pengeluar dan pengguna berhubung model hartanah digital. Jogadores berpendapat bahawa membeli permainan harus bermakna pemilikan kekal, manakala syarikat melabur dalam sistem pengesahan untuk melindungi hak cipta. DRM 30 hari PlayStation boleh mencetuskan perdebatan ini dalam beberapa bulan akan datang.

