В этот понедельник Valve подтвердила запуск Steam Controller 4 мая по рекомендованной цене 99 долларов США. Инновационный геймпад, после более чем десяти лет разработки, появится в магазинах раньше Steam Machine — консоли для Linux, выход которой запланирован только на 2026 год. Разница в сроках поставки объясняется конкретной технической причиной: глобальной нехваткой оперативной памяти.
Стив Кардинали, инженер по аппаратному обеспечению Valve, объяснил Polygon, что задержка запуска Steam Machine напрямую связана с кризисом поставок чипов памяти. Хоть Steam Controller и не имеет в своем составе оперативной памяти, консоль Linux целиком зависит от этого компонента. Сочетание чрезвычайно высоких цен и крайне ограниченной доступности вынуждает мелких производителей, таких как Valve, бороться за обеспечение достаточных производственных запасов.
Отдельная стратегия выпуска
Компания никогда не собиралась выпускать оба продукта одновременно. Внутреннее требование заключалось в том, чтобы геймпад не продавался после консоли. Поскольку Steam Controller также работает со Steam Deck и компьютерами под управлением Windows и macOS через платформу Steam, его аудитория выходит далеко за рамки будущих покупателей Steam Machine.
- Релиз контроллера Steam: 4 мая 2026 г.
- Рекомендованная цена: 99 долларов США.
- Совместимость: Steam Machine, Steam Deck, ПК с Windows, Mac
- Разработка: более десяти лет
- Дизайн: приоритет эргономики
Десять лет эргономического развития
Угловой дизайн Steam Controller — результат осознанного выбора Valve. Компания отдала предпочтение эргономике, а не более традиционному внешнему виду. На длительном этапе разработки отдел аппаратного обеспечения протестировал множество конфигураций и материалов, чтобы обеспечить длительный комфорт во время игровых сессий.
Эта приверженность удобству использования частично объясняет историческую задержку выпуска продукта. Valve не ускоряла график только для того, чтобы уложиться в коммерческие сроки — каждая итерация геймпада подвергалась строгой оценке производительности и комфорта. В результате получился аксессуар, полностью совместимый с различными игровыми платформами и операционными системами.
Оперативная память как узкое место отрасли
Нехватка чипов памяти продолжает влиять на производство электроники во всем мире. По состоянию на 2024 год доступность оперативной памяти остается ограниченной, а цены колеблются на исторически высоком уровне. Крупные производители могут лучше вести переговоры с поставщиками, но более мелкие компании сталкиваются с реальными ограничениями в запасах.
Для Valve это означает, что каждая произведенная единица Steam Machine потребляет память, которую можно использовать для других производственных приоритетов. Решение выпустить сначала Steam Controller — продукт, не зависящий от оперативной памяти — прагматично: оно позволяет компании предложить рынку полноценный аксессуар, одновременно работая над решением проблемы поставок консоли.
Steam Machine еще в 2026 году
Несмотря на задержку, Valve сохраняет надежды общественности представить Steam Machine потребителям позднее в этом году. Консоль Linux представляет собой попытку компании расширить игровую экосистему за пределы традиционных ПК с Windows, предлагая специализированную машину по конкурентоспособной цене и с упором на игры с открытым исходным кодом или проприетарные игры через Steam.
Steam Machine дополнит стратегию, которую Valve уже успешно реализует с помощью Steam Deck — портативного портативного устройства, которое работает со многими одинаковыми играми. Когда контроллер Steam наконец появится на рынке, у пользователей появится официальный аксессуар-шлюз, который будет сопровождать будущие выпуски оборудования компании.

