Valve запускает Steam Controller в мае, но откладывает Steam Machine из-за кризиса памяти

Steam Controller

Steam Controller - Divulgação/Valve

В этот понедельник Valve подтвердила запуск Steam Controller 4 мая по рекомендованной цене 99 долларов США. Инновационный геймпад, после более чем десяти лет разработки, появится в магазинах раньше Steam Machine — консоли для Linux, выход которой запланирован только на 2026 год. Разница в сроках поставки объясняется конкретной технической причиной: глобальной нехваткой оперативной памяти.

Стив Кардинали, инженер по аппаратному обеспечению Valve, объяснил Polygon, что задержка запуска Steam Machine напрямую связана с кризисом поставок чипов памяти. Хоть Steam Controller и не имеет в своем составе оперативной памяти, консоль Linux целиком зависит от этого компонента. Сочетание чрезвычайно высоких цен и крайне ограниченной доступности вынуждает мелких производителей, таких как Valve, бороться за обеспечение достаточных производственных запасов.

Отдельная стратегия выпуска

Компания никогда не собиралась выпускать оба продукта одновременно. Внутреннее требование заключалось в том, чтобы геймпад не продавался после консоли. Поскольку Steam Controller также работает со Steam Deck и компьютерами под управлением Windows и macOS через платформу Steam, его аудитория выходит далеко за рамки будущих покупателей Steam Machine.

  • Релиз контроллера Steam: 4 мая 2026 г.
  • Рекомендованная цена: 99 долларов США.
  • Совместимость: Steam Machine, Steam Deck, ПК с Windows, Mac
  • Разработка: более десяти лет
  • Дизайн: приоритет эргономики

Десять лет эргономического развития

Угловой дизайн Steam Controller — результат осознанного выбора Valve. Компания отдала предпочтение эргономике, а не более традиционному внешнему виду. На длительном этапе разработки отдел аппаратного обеспечения протестировал множество конфигураций и материалов, чтобы обеспечить длительный комфорт во время игровых сессий.

Эта приверженность удобству использования частично объясняет историческую задержку выпуска продукта. Valve не ускоряла график только для того, чтобы уложиться в коммерческие сроки — каждая итерация геймпада подвергалась строгой оценке производительности и комфорта. В результате получился аксессуар, полностью совместимый с различными игровыми платформами и операционными системами.

Смотрите Также

Оперативная память как узкое место отрасли

Нехватка чипов памяти продолжает влиять на производство электроники во всем мире. По состоянию на 2024 год доступность оперативной памяти остается ограниченной, а цены колеблются на исторически высоком уровне. Крупные производители могут лучше вести переговоры с поставщиками, но более мелкие компании сталкиваются с реальными ограничениями в запасах.

Для Valve это означает, что каждая произведенная единица Steam Machine потребляет память, которую можно использовать для других производственных приоритетов. Решение выпустить сначала Steam Controller — продукт, не зависящий от оперативной памяти — прагматично: оно позволяет компании предложить рынку полноценный аксессуар, одновременно работая над решением проблемы поставок консоли.

Steam Machine еще в 2026 году

Несмотря на задержку, Valve сохраняет надежды общественности представить Steam Machine потребителям позднее в этом году. Консоль Linux представляет собой попытку компании расширить игровую экосистему за пределы традиционных ПК с Windows, предлагая специализированную машину по конкурентоспособной цене и с упором на игры с открытым исходным кодом или проприетарные игры через Steam.

Steam Machine дополнит стратегию, которую Valve уже успешно реализует с помощью Steam Deck — портативного портативного устройства, которое работает со многими одинаковыми играми. Когда контроллер Steam наконец появится на рынке, у пользователей появится официальный аксессуар-шлюз, который будет сопровождать будущие выпуски оборудования компании.

Смотрите Также