Цього понеділка Valve підтвердив запуск Steam Controller 4 травня за рекомендованою ціною 99 доларів США. Інноваційний геймпад, після більш ніж десяти років розробки, з’явиться в магазинах раніше, ніж Steam Machine — консоль для Linux, яка запланована лише на 2026 рік. Різниця в термінах доставки пояснюється конкретною технічною причиною: глобальним браком оперативної пам’яті.
Steve Cardinali, апаратний інженер Valve, пояснив Polygon, що затримка запуску Steam Machine безпосередньо пов’язана з кризою поставок чіпів пам’яті. Embora або Steam Controller не мають в своєму складі оперативної пам’яті, консоль для Linux повністю залежить від цього компонента. Поєднання надзвичайно високих цін і дуже обмеженої доступності змушує менших виробників, таких як Valve, боротися за забезпечення достатнього виробничого запасу.
Окремий випуск Estratégia
Компанія ніколи не збиралася запускати обидва продукти одночасно. Internamente, єдиною вимогою було те, що геймпад не продавався після консолі. Como o Steam Controller також працює з Steam Deck і з комп’ютерами під керуванням Windows і macOS через платформу Steam, його аудиторія виходить далеко за межі майбутніх покупців Steam Machine.
- Lançamento від Steam Controller: 4 травня 2026 р
- Preço Рекомендована: 99 доларів США
- Compatibilidade: Steam Machine, Steam Deck, ПК Windows, Macs
- Desenvolvimento: більше десяти років
- Design: пріоритет в ергономіці
Dez роки розвитку ергономіки
Кутова конструкція Steam Controller є результатом свідомого вибору Valve. Компанія віддала перевагу ергономіці, а не більш традиційному зовнішньому вигляду. Durante На довгому етапі розробки апаратний відділ протестував численні конфігурації та матеріали, щоб забезпечити тривалий комфорт під час ігрових сесій.
Прагнення Esse до зручності використання частково пояснює історичну затримку продукту. Valve не прискорював графік лише для того, щоб вкластися в комерційні терміни — кожна ітерація геймпада проходила сувору оцінку продуктивності та комфорту. Результатом є аксесуар, який повністю сумісний з різними ігровими платформами та операційними системами.
Memória RAM як вузьке місце галузі
Дефіцит мікросхем пам’яті продовжує впливати на виробництво електроніки в усьому світі. Desde 2024, доступність оперативної пам’яті залишається обмеженою, а ціни коливаються на історично високих рівнях. Великі Fabricantes можуть краще вести переговори з постачальниками, але менші компанії стикаються з реальними обмеженнями запасів.
Para до Valve, це означає, що кожна виготовлена одиниця Steam Machine споживає пам’ять, яку можна використовувати для інших пріоритетів виробництва. Рішення спочатку запустити Steam Controller — продукт, який не залежить від оперативної пам’яті — є прагматичним: воно дозволяє компанії запропонувати на ринку повний аксесуар, одночасно працюючи над вирішенням проблеми постачання консолі.
Steam Machine ще в 2026 році
Apesar затримки, Valve зберігає очікування громадськості щодо представлення Steam Machine споживачам пізніше цього року. Консоль для Linux являє собою спробу компанії розширити ігрову екосистему за межі традиційних комп’ютерів Windows, пропонуючи спеціальну машину з конкурентоспроможною ціною та зосередженою на іграх з відкритим кодом або пропрієтарних іграх через Steam.
Steam Machine доповнює стратегію, яку Valve вже успішно реалізує через Steam Deck — його портативний портативний пристрій, який працює з багатьма такими ж іграми. Коли Steam Controller нарешті виходить на ринок, користувачі отримають офіційний аксесуар для шлюзу, який супроводжуватиме майбутні випуски апаратного забезпечення компанії.

