Valve lança Steam Controller em maio, mas adia Steam Machine por crise de memória

Steam Controller

Steam Controller - Divulgação/Valve

A Valve confirmou nesta segunda-feira o lançamento do Steam Controller para 4 de maio, com preço sugerido de US$ 99. O inovador gamepad, após mais de dez anos em desenvolvimento, chegará às lojas antes do Steam Machine — console para Linux que permanece previsto apenas para algum momento de 2026. A diferença nos prazos de entrega responde a uma razão técnica específica: a escassez global de memória RAM.

Steve Cardinali, engenheiro de hardware da Valve, explicou à Polygon que o atraso no lançamento do Steam Machine decorre diretamente da crise de abastecimento de chips de memória. Embora o Steam Controller não possua RAM em sua composição, o console para Linux depende integralmente desse componente. A combinação de preços extremamente elevados e disponibilidade severamente limitada força fabricantes menores — como a Valve — a enfrentar dificuldades para garantir estoque suficiente de produção.

Estratégia de lançamento separado

A empresa nunca pretendeu lançar ambos os produtos simultaneamente. Internamente, o único requisito era que o gamepad não fosse comercializado depois do console. Como o Steam Controller funciona também com Steam Deck e com computadores rodando Windows e macOS através da plataforma Steam, seu público vai muito além dos futuros compradores do Steam Machine.

  • Lançamento do Steam Controller: 4 de maio de 2026
  • Preço sugerido: US$ 99
  • Compatibilidade: Steam Machine, Steam Deck, PCs Windows, Macs
  • Desenvolvimento: mais de dez anos
  • Design: prioridade em ergonomia

Dez anos de desenvolvimento ergonômico

O design angular do Steam Controller é resultado de uma escolha deliberada da Valve. A empresa priorizou a ergonomia em detrimento de uma aparência mais convencional. Durante a longa etapa de desenvolvimento, o departamento de hardware testou inúmeras configurações e materiais para garantir conforto prolongado durante sessões de jogo.

Esse compromisso com a usabilidade explica, em parte, o atraso histórico do produto. A Valve não acelerou o cronograma apenas para cumprir prazos comerciais — cada iteração do gamepad passou por avaliações rigorosas de desempenho e conforto. O resultado é um acessório totalmente compatível com diferentes plataformas de jogos e sistemas operacionais.

Memória RAM como gargalo da indústria

A escassez de chips de memória continua impactando a fabricação de eletrônicos globalmente. Desde 2024, a disponibilidade de RAM permanece restrita, com preços flutuando em patamares historicamente altos. Fabricantes de grande escala conseguem negociar melhor com fornecedores, mas empresas menores enfrentam limitações reais de estoque.

Para a Valve, isso significa que cada unidade de Steam Machine fabricada consome memória que poderia ser destinada a outras prioridades produtivas. A decisão de lançar primeiro o Steam Controller — um produto sem dependência de RAM — é pragmática: permite à empresa oferecer um acessório completo ao mercado enquanto trabalha para resolver o problema de abastecimento do console.

Steam Machine ainda em 2026

Apesar do atraso, a Valve mantém públicas as expectativas de trazer o Steam Machine para consumidores ainda neste ano. O console para Linux representa uma tentativa da empresa de expandir o ecossistema de jogos além de PCs Windows tradicionais, oferecendo uma máquina dedicada com preço competitivo e foco em jogos de código aberto ou proprietários via Steam.

O Steam Machine complementaria a estratégia que a Valve já executa com sucesso via Steam Deck — seu handheld portátil que funciona com muitos dos mesmos títulos. Com o Steam Controller finalmente chegando ao mercado, usuários terão um acessório de entrada oficial para acompanhar futuros lançamentos de hardware da empresa.