Valve ha confermato questo lunedì il lancio dell’Steam Controller per il 4 maggio, con un prezzo suggerito di 99 dollari. L’innovativo gamepad, dopo più di dieci anni di sviluppo, arriverà nei negozi prima dell’Steam Machine, la console per Linux prevista solo nel 2026. La differenza nei tempi di consegna risponde a un motivo tecnico specifico: la carenza globale di memoria RAM.
Steve Cardinali, ingegnere hardware presso Valve, ha spiegato a Polygon che il ritardo nel lancio di Steam Machine è direttamente dovuto alla crisi di fornitura dei chip di memoria. Embora o Steam Controller non hanno RAM nella loro composizione, la console per Linux dipende interamente da questo componente. La combinazione di prezzi estremamente elevati e disponibilità fortemente limitata costringe i produttori più piccoli, come Valve, a lottare per garantire scorte di produzione sufficienti.
Rilascio separato Estratégia
L’azienda non ha mai avuto intenzione di lanciare entrambi i prodotti contemporaneamente. Internamente, l’unico requisito era che il gamepad non fosse commercializzato dopo la console. Como o Steam Controller funziona anche con Steam Deck e con i computer che eseguono Windows e macOS tramite la piattaforma Steam, il suo pubblico va ben oltre i futuri acquirenti del Steam Machine.
- Lançamento da Steam Controller: 4 maggio 2026
- Preço Consigliato: $99
- Compatibilidade: Steam Machine, Steam Deck, PC Windows, Macs
- Desenvolvimento: più di dieci anni
- Design: priorità nell’ergonomia
Dez anni di sviluppo ergonomico
Il design angolare dell’Steam Controller è il risultato di una scelta deliberata dell’Valve. L’azienda ha dato priorità all’ergonomia rispetto a un aspetto più convenzionale. Durante Nella lunga fase di sviluppo, il reparto hardware ha testato numerose configurazioni e materiali per garantire un comfort prolungato durante le sessioni di gioco.
L’impegno di Esse per l’usabilità spiega, in parte, il ritardo storico del prodotto. Valve non ha accelerato i tempi solo per rispettare le scadenze commerciali: ogni iterazione del gamepad è stata sottoposta a rigorose valutazioni in termini di prestazioni e comfort. Il risultato è un accessorio pienamente compatibile con diverse piattaforme di gioco e sistemi operativi.
La RAM Memória come collo di bottiglia del settore
La carenza di chip di memoria continua a incidere negativamente sulla produzione elettronica a livello globale. Desde 2024, la disponibilità della RAM rimane limitata, con prezzi che oscillano a livelli storicamente elevati. Fabricantes su larga scala può negoziare meglio con i fornitori, ma le aziende più piccole devono affrontare reali limitazioni di inventario.
Da Para a Valve, ciò significa che ciascuna unità Steam Machine prodotta consuma memoria che potrebbe essere utilizzata per altre priorità di produzione. La decisione di lanciare prima l’Steam Controller, un prodotto senza dipendenza dalla RAM, è pragmatica: permette all’azienda di offrire al mercato un accessorio completo mentre lavora per risolvere il problema di fornitura della console.
Steam Machine ancora nel 2026
Apesar del ritardo, Valve mantiene le aspettative del pubblico di portare Steam Machine ai consumatori entro la fine dell’anno. La console per Linux rappresenta il tentativo dell’azienda di espandere l’ecosistema di gioco oltre i tradizionali PC Windows offrendo una macchina dedicata con un prezzo competitivo e concentrandosi su giochi open source o proprietari tramite Steam.
Steam Machine completerebbe la strategia che Valve già esegue con successo tramite Steam Deck, il suo palmare portatile che funziona con molti degli stessi titoli. Con l’arrivo finalmente sul mercato di Steam Controller, gli utenti avranno a disposizione un accessorio gateway ufficiale per accompagnare le future versioni hardware dell’azienda.

