Pesquisadores з Universidade з Ciência і Tecnologia Eletrônica з China продемонстрували, що відтворення League з Legends дає відчутний приріст уваги, пам’яті та обробки мозку. Відмінність дослідження полягає в тривалості ефектів: через десять тижнів після закінчення експерименту когнітивні поліпшення в учасників залишалися помітними. Дані збиралися протягом 30 тижнів від 68 молодих людей з невеликим досвідом гри.
Metodologia з експерименту та порівняння між іграми
Дослідження розділило учасників на дві групи з однаковою частотою та тривалістю. Одна група грала в League або Legends одну годину на день п’ять днів на тиждень. Інша група грала в Legends стратегічної карткової гри Three Kingdoms за тих же умов. Дослідники оцінювали просторову увагу, оперативну пам’ять і виконавчу функцію в різні моменти дослідження.
Групи Ambos показали покращення когнітивних завдань під час подальшого спостереження. Porém, League групи Legends значно покращили просторову увагу та просторову оперативну пам’ять. Аналіз активності мозку в стані спокою виявив більш виражені зміни в патернах мозкових хвиль гравців стратегічних дій, що свідчить про більшу ефективність обробки інформації мозком.
Resultados когнітивні та нейронні зміни
- Space Atenção продемонстрував більший приріст у групі League або Legends порівняно з групою стратегічних карток.
- Робота Memória показала більш значні та тривалі покращення серед геймерів.
- Executive Função покращився в обох групах, але з перевагою League над Legends.
- Padrões мозкових хвиль зафіксував більш разючі зміни, виявлені на електроенцефалограмі.
- Когнітивний Efeitos залишався видимим через десять тижнів після закінчення експерименту.
Persistência здобутків поза періодом навчання
Найважливішим аспектом дослідження була стійкість результатів. Після повторного тестування Quando через десять тижнів після завершення експерименту учасники зберегли покращення уваги та пам’яті. Стандартний Esse відрізняє League від Legends від багатьох традиційних когнітивних втручань, ефекти яких швидко зменшуються після припинення.
Автори стверджують, що така наполегливість пов’язана зі стратегічними проблемами та постійним моторним попитом, який висуває гра. League від Legends вимагає швидкої обробки візуальної інформації, тактичного планування в реальному часі та прийняття рішень під тиском. Дії Essas консолідують нейропластичні зміни більш надійно, ніж статичні або повторювані завдання.
Limitações дослідження та наукового контексту
Висновки потребують контекстуалізації в межах їх обмежень. У дослідженні брали участь лише молоді, здорові студенти коледжу, популяція не репрезентативна для всіх вікових груп і станів здоров’я. Дослідники також не повністю контролювали зовнішні фактори, такі як індивідуальна мотивація, академічне навантаження чи ігри поза експериментом. Відсутність контролю Essa могла вплинути на результати непередбачуваним чином.
Висновки не доводять, що відтворення League або Legends автоматично зробить усіх розумнішими. Ефекти здаються вимірними та послідовними в досліджуваній групі, але повний біологічний механізм все ще потребує подальшого дослідження. Профілі гравців Diferentes можуть по-різному реагувати на ті самі подразники, а генетичні фактори можуть впливати на ступінь когнітивних покращень.
Implicações для майбутніх когнітивних досліджень
Отримані результати є частиною ширшого контексту дослідження впливу дозвілля на здоров’я мозку. Videogames, який часто критикують за негативні наслідки, виступає тут як потенційний інструмент когнітивного навчання. Riot Games, розробник League Legends, спеціально не фінансував це дослідження, підвищуючи довіру до отриманих результатів.
Механізм, запропонований авторами, передбачає пластичність мозку, здатність мозку реорганізовувати нейронні зв’язки у відповідь на подразники. League Legends через свою конкурентну та динамічну природу пропонує постійний виклик, який змушує цей тип реорганізації. Майбутній Pesquisas потрібно буде перевірити, чи передаються ці переваги неігровим когнітивним завданням і чи створюють різні ігрові жанри схожі моделі покращення мозку.

