Нові цифрові покупки на PlayStation тепер потребують підключення кожні 30 днів

PlayStation

PlayStation - H_Ko/ Shutterstock.com

Нещодавно придбані цифрові ігри на PlayStation Store почали демонструвати іншу поведінку. Compras, створений після березня 2026 року, проходить перевірку ліцензії, яка вимагає підключення до Інтернету кожні 30 днів. Таймер не відображається чітко на PS5, але користувачі підтверджують, що він працює у фоновому режимі.

Система впливає як на PS4, так і на PS5. Jogos, придбаний до березня, залишається без кінцевого терміну. Quem тривалий час перебуває в автономному режимі та може тимчасово втратити доступ, доки ви знову не підключите консоль до PlayStation Network. Зміна відбулася разом із останніми оновленнями прошивки.

Ліцензія Verificação вказана в деталях нових ігор

Usuários помітив лічильник на екрані інформації про гру на PS4. У полі «Дійсний Period» показано дні, що залишилися до наступної перевірки. На PS5 інтерфейс не показує таймер, але звіти вказують, що зворотний відлік відбувається однаково.

Облікові записи Várias тестували цю функцію на консолях, які залишалися в автономному режимі більше місяця. Гра просто перестає відкриватися, доки підключення не відновить ліцензію. Ativar консоль як основна не обходить вимогу.

  • Jogos, придбаний після березня 2026 року, вимагає перевірки кожні 30 днів
  • Попередній Compras залишається без видимого таймера
  • PS4 показує лічильник на екрані деталей
  • PS5 відстежує треки у фоновому режимі без прямого сповіщення
  • Conexão відновлює доступ відразу після закінчення терміну

Sony ще не оприлюднив офіційної заяви про зміни. Suporte компанії згадував у розмовах, що захід існує, але офіційні деталі ще невідомі.

playstation – Rokas Tenys/Shutterstock.com

Reação від геймерів і роздрібних продавців підкреслює перевагу фізичних носіїв

GameStop опублікував коротку замітку про цю справу. Мережа підтвердила, що фізичні ігри не стикаються з таким же обмеженням. У повідомленні використовується власний слоган Sony, щоб висміяти ситуацію.

Гравці Muitos висловили занепокоєння щодо подорожей, територій без стабільного Інтернету або використання в регіонах із нестабільним з’єднанням. Outros нагадав старі обіцянки про повну цифрову власність. Дискусія знову розпалила старі дебати про DRM та офлайн-доступ.

Дивіться Також

Especialistas у збереженні гри уважно стежить за темою. Орієнтований на доступність Contas протестував кілька назв і підтвердив шаблон під час останніх покупок. За останні дні на форумах і в соціальних мережах зросла кількість повідомлень.

Comparação з минулими суперечками DRM на ринку консолей

У 2013 році Microsoft планував часті онлайн-перевірки Xbox One. Негативна реакція була сильною і призвела до відступу в політиці. Sony використав цей момент, щоб підкреслити переваги PlayStation на той час.

Agora сценарій був зворотним. 30-денний термін є більшим, ніж попередні пропозиції, але все одно викликає незручності. Diferente підписок, таких як PlayStation Plus, які завжди мали обмеження, ігри, придбані безпосередньо, отримують це додаткове обмеження.

Випадок також викликає питання щодо тихих оновлень. Квітневий Firmware приніс невеликі покращення, але розмір пакета та зміни серверної частини передбачають більші коригування системи ліцензування.

Що зміниться для тих, хто грає, і можливі наступні кроки

Jogadores зі звичайним підключенням, ймовірно, не помітить різниці. Консоль автоматично перевіряє ліцензію при запуску онлайн-ігор. Проблема виникає в сценаріях тривалого використання в режимі офлайн, наприклад у подорожах або в умовах обмеженого Інтернету.

Quem надає перевагу фізичним носіям і взагалі уникає таймера. Varejistas вже підкреслює це в кампаніях. Para, який має велику цифрову бібліотеку, радить підтримувати принаймні один раз на місяць підключення.

Sony отримав запит на розміщення кількох транспортних засобів. Atualizações на цю тему має з’явитися, якщо компанія уточнює, чи це помилка чи навмисна функція. Enquanto це, поведінка впливає лише на нові покупки.

Дивіться Також