PlayStation 上的新數位購買現在需要每 30 天連接一次

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PlayStation - H_Ko/ Shutterstock.com

最近從 PlayStation Store 購買的數位遊戲已開始表現出不同的行為。 2026 年 3 月之後購買的商品將接受許可證檢查,每 30 天需要一次網路連線。計時器在 PS5 上並沒有清晰顯示,但用戶確認它在後台運行。

系統同時影響 PS4 和 PS5。三月之前購買的遊戲仍然沒有截止日期。長時間離線的使用者可能會暫時失去存取權限,直到將主機重新連線到 PlayStation Network。這項變更是隨著最近的韌體更新而來的。

許可證驗證出現在新遊戲詳細資訊中

用戶注意到 PS4 遊戲資訊畫面上的計數器。 「有效期限」欄位顯示距離下次檢查的剩餘天數。在 PS5 上,介面不會顯示計時器,但報告表明倒數計時同樣發生。

多個帳戶在離線狀態一個多月的控制台上測試了該功能。遊戲將停止打開,直到連接恢復許可證為止。啟用控制台作為主要控制台不會繞過該要求。

  • 2026 年 3 月之後購買的遊戲需要每 30 天檢查一次
  • 之前的購買仍然沒有可見的計時器
  • PS4 在詳細資料畫面上顯示計數器
  • PS5 在後台跟踪,無需直接警報
  • 連線在截止日期後立即恢復訪問

索尼尚未就這項變更發布官方聲明。公司支援人員在對話中提到該措施確實存在,但官方細節仍有待確定。

遊戲機 – Rokas Tenys/Shutterstock.com

玩家和零售商的反應凸顯了對實體媒體的偏好

GameStop 發布了有關此案的簡短說明。該網路強調,實體遊戲不會面臨同樣的限制。該消息使用索尼自己的口號來調侃這種情況。

許多玩家對旅行、沒有穩定網路的地區或在連接不穩定的地區使用表示擔憂。其他人則回顧了過去關於完全數位所有權的承諾。這次討論重新引發了有關 DRM 和離線訪問的舊爭論。

遊戲保存專家密切關注此主題。專注於可訪問性的帳戶測試了幾款遊戲,並證實了最近購買的模式。最近幾天,論壇和社交網路上的報告數量有所增加。

與過去遊戲機市場 DRM 爭議的比較

2013年,微軟計畫對Xbox One進行頻繁的線上檢查。強烈反對導致政策倒退。索尼利用這個機會強調了PlayStation當時的優勢。

現在情況已經逆轉了。 30天的期限比之前的提案要長,但仍造成不便。與 PlayStation Plus 等一直有限制的訂閱不同,直接購買的遊戲有這種額外的限制。

此案也引發了有關靜默更新的問題。四月份的韌體帶來了一些小改進,但軟體包大小和後端的變化表明對許可系統進行了更大的調整。

對於那些玩遊戲的人來說有什麼變化以及可能的後續步驟

經常連接的玩家可能不會注意到差異。啟動網路遊戲時主機會自動檢查許可證。這個問題出現在長時間離線使用的場景中,例如旅行或生活在網路有限的情況下。

那些喜歡實體媒體的人完全避免使用計時器。零售商已經在活動中強調了這一點。對於那些擁有大型數位圖書館的人來說,目前的建議是每月至少保持一次連線。

索尼收到了多輛車輛的定位請求。如果公司澄清這是一個錯誤還是一個故意的功能,則應該出現該主題的更新。同時,該行為僅影響新購買。