द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर विकल्पों, समय और खून की भूख पर विवरण प्राप्त करता है

The Blood of Dawnwalker - Reprodução

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कोएन नाम का एक ग्रामीण ब्लैक डेथ के कारण अपनी बहन लुनका को फाँसी से बचाने की कोशिश करता है। अप्रत्याशित बचाव ब्रेंसिस नामक एक पिशाच स्वामी और उसके लेफ्टिनेंटों से होता है। यह अनुक्रम विद्रोही भेड़ियों द्वारा दिखाए गए विस्तारित डेमो के प्रस्तावना को चिह्नित करता है। पिशाच-थीम वाला ओपन-वर्ल्ड गेम 3 सितंबर को PlayStation 5 पर आएगा।

पिशाच का खून पीने के बाद बहन ठीक हो जाती है। हालाँकि, कार्पेथियन पर्वत का गाँव नियमित रक्त कर देना शुरू कर देता है। बाहरी खतरों से सुरक्षा आतंक का शासन लाती है। कमजोर या अवज्ञाकारी लोग सार्वजनिक उदाहरण बन जाते हैं। दुखद घटनाएँ कोएन को एक पिशाच में बदल देती हैं और उसे समय के विपरीत खड़ा कर देती हैं। अपने परिवार को बचाने के लिए उसके पास 30 दिन और रात हैं।

समय का दबाव नियंत्रित तात्कालिकता पैदा करता है

प्रत्येक प्रमुख क्रिया घड़ी को आगे बढ़ाती है। साइड क्वैस्ट, कुछ संवाद विकल्प और यहां तक ​​कि अनलॉकिंग कौशल सभी दृश्यमान समय का उपभोग करते हैं। मानचित्र में गहरी गुफाएँ, पुरानी खदानें, खतरनाक दलदल और छिपे हुए मार्ग शामिल हैं। निवासी विभिन्न अनुरोध पेश करते हैं जो खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

रिबेल वोल्व्स टीम ने सिस्टम का बड़े पैमाने पर परीक्षण किया। सीईओ और गेम निदेशक कोनराड टोमाज़किविज़ ने कहा कि लक्ष्य अत्यधिक तनाव पैदा किए बिना अंतिम घटना के करीब पहुंचने की भावना को संतुलित करना था। समय सीमा समाप्त होने से पहले खिलाड़ी अधिकांश मुख्य सामग्री के माध्यम से प्रगति कर सकते हैं।

जब समय समाप्त हो जाता है, तो खेल अचानक समाप्त नहीं होता है। यह विभिन्न प्रभावों के साथ जारी है। उन्नत कथानक बिंदुओं पर, खिलाड़ी कई पार्श्व कहानियों को छोड़कर सीधे ब्रेंसिस का सामना करना चुन सकता है। इसने कई आख्यानों को वैकल्पिक बना दिया और आर्क्स के लिए कई अंत की अनुमति दी।

निर्णय स्थायी परिणाम लाते हैं

डेमो कोएन को एक साथ कार्यों के सामने रखता है। इसमें माँ एस्मे की बीमारी के इलाज के लिए जड़ी-बूटियाँ एकत्र करना शामिल है। दूसरा ग्रामीण ग्रेमला से मदद मांगता है। खिलाड़ी प्राथमिकताएँ चुनता है या कुछ को अनदेखा कर देता है। प्रभाव ब्रेंसिस के अगले ब्लैक मास में दिखाई देते हैं।

किए गए कार्यों के आधार पर द्वितीयक पात्र मर जाते हैं या जीवित रहते हैं। कथानक जारी रहता है और भावनात्मक भार ग्रहण करता है। कोएन के पास रक्त भूख मीटर है। जब स्तर बहुत नीचे चला जाता है, तो बातचीत में गहरे पहलू दिखाई देने लगते हैं। सभी संवाद विकल्प लाल हो जाते हैं और खिलाड़ी को भूख के सामने झुकने के लिए मजबूर कर देते हैं।

जंगली जानवर एक विकल्प प्रदान करते हैं। हिरण, भालू और भेड़िये प्रमुख मनुष्यों को प्रभावित किए बिना प्यास बुझाने का काम करते हैं। फिर भी, महत्वपूर्ण क्षणों में सहयोगी विश्वासघात कर सकते हैं। अधिकांश विकल्पों में भूरे रंग के शेड्स होते हैं। कोई भी समाधान पूरी तरह से सही नहीं लगता.

एक प्रारंभिक हल्का उदाहरण एक सुअर के बचाव को दर्शाता है। मालिक ने उसे नीचे गिराने की योजना बनाई। खिलाड़ी जानवर को वापस करने, उसे सिक्कों से खरीदने या वध में भाग लेने का निर्णय लेता है। इस तरह के छोटे-छोटे निर्णय कई दिनों तक प्रभाव डालते हैं।

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दिन और रात का चक्र क्षमताओं और मुठभेड़ों को बदलता है

कोएन प्रकाश के आधार पर विभिन्न वास्तविकताओं को जीते हैं। दिन के दौरान वह एक इंसान की तरह काम करता है और जादुई शक्तियों तक पहुंच बनाता है। रात्रि के समय पिशाचिनी शक्तियां हावी हो जाती हैं। कौशल वृक्ष को तीन मुख्य शाखाओं में विभाजित किया गया है। जादू टोना दिन के समय पर केंद्रित है। अंधेरे में पिशाचिनी शक्तियां सक्रिय हो जाती हैं। तलवार का युद्ध दोनों पर काम करता है।

कुछ क्षमताओं के लिए अन्य पिशाचों से विशिष्ट रक्त की आवश्यकता होती है। दुश्मनों को ख़त्म करने से आप अद्वितीय उत्परिवर्तन चुरा सकते हैं। दिशात्मक युद्ध प्रणाली में अनुकूलन विकल्प शामिल हैं। एक्शन गेमर्स को सामरिक गहराई मिलती है। जो लोग कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हैं वे कथा को प्राथमिकता देने के लिए कठिनाई को समायोजित करते हैं।

विज़ुअल मार्कर ब्लॉकिंग और पैरी टाइमिंग में मदद करते हैं। लाल खोपड़ियाँ बचाव करने में असंभव हमलों की चेतावनी देती हैं। डेमो में, एक बख्तरबंद कंकाल मिनी-बॉस ने इन तत्वों को नम भूमिगत खंडहरों में प्रदर्शित किया।

  • दिन के समय अन्वेषण संवाद और जादुई संसाधनों के संग्रह का पक्षधर है
  • रात्रि गति, गुप्तता और जल निकासी शक्तियों को बढ़ाती है
  • जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं पेड़ की शाखाएं हाइब्रिड निर्माण की अनुमति देती हैं
  • वैम्पायर ड्रेन उत्परिवर्तन विकल्पों का विस्तार करता है
  • जलवायु प्रणाली और पर्यावरण भविष्य के विकल्पों पर प्रतिक्रिया करते हैं

युद्ध और अन्वेषण से अतिरिक्त परतें प्राप्त होती हैं

द विचर 3 पर काम करने वाले पूर्व सीडी प्रॉजेक्ट रेड सदस्यों के साथ रिबेल वोल्व्स, शाखाओं में बंटी कहानियों का अनुभव लेकर आए हैं। डेमो ने युद्ध में तरलता दिखाई। आने वाले हमलों की प्रतिक्रिया स्पष्ट है। 14वीं सदी की मध्ययुगीन दुनिया वास्तविक इतिहास को स्लाव मिथकों के साथ मिलाती है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं राक्षस और स्थानीय किंवदंतियाँ सामने आती हैं।

जलवायु संबंधी बातचीत के बारे में विवरण छुपाया गया। डेवलपर्स चाहते हैं कि खिलाड़ी स्वयं इसका पता लगाएं। अंत और प्राणियों की सटीक संख्या के लिए भी यही बात लागू होती है। मुख्य यात्रा के लिए समर्पण की आवश्यकता होती है। टीम के सदस्यों ने बताया कि सब कुछ पूरा करने में 55 से 70 घंटे का समय लगा।

केंद्रीय कथा प्रियजनों को बचाने के लिए आवश्यक बलिदानों की पड़ताल करती है। डॉनवॉकर का खून एक बड़ी गाथा की उत्पत्ति के रूप में कार्य करता है। कहानी को युगों-युगों तक जारी रखने की योजनाएँ पहले से ही मौजूद हैं।

प्रारंभिक तकनीकी शीट और क्या अपेक्षा करें

बंदाई नमको ने शीर्षक प्रकाशित किया। पुष्टि किए गए प्लेटफ़ॉर्म में PC और Xbox सीरीज X|S के संस्करणों के साथ PlayStation 5 शामिल है। लॉन्च 3 सितंबर को होगा।

  • डेवलपर: विद्रोही भेड़िये
  • प्रकाशक: बंदाई नमको एंटरटेनमेंट
  • आरंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 5, पीसी (स्टीम), एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस
  • रिलीज़ की तारीख: 3 सितंबर
  • लिंग: ओपन-वर्ल्ड एक्शन आरपीजी
  • परिप्रेक्ष्य: तिसरा आदमी
  • कोर यांत्रिकी: विभिन्न क्षमताओं के साथ दिन-रात का चक्र, 30 दिन की समय सीमा, तीन शाखाओं वाला पेड़, रक्त की भूख प्रणाली
  • कथा पर प्रकाश डाला गया: स्थायी परिणाम, एकाधिक अंत, वैकल्पिक कहानियाँ, और उच्च खिलाड़ी एजेंसी
  • अनुमानित अवधि: पूर्ण करने वालों के लिए 55 से 70 घंटे

गेम अनरियल इंजन 5 पर चलता है और डार्क सेटिंग के लिए इमर्सिव विजुअल का वादा करता है। डिजिटल और फिजिकल प्री-सेल जल्द शुरू होनी चाहिए। लॉन्च के बाद की सामग्री और विशेष संस्करणों पर अतिरिक्त अपडेट आने वाले महीनों में दिखाई देंगे।

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