निर्देशक ने खुलासा किया कि गति में सुधार के लिए रेजिडेंट ईविल रिक्विम के शुरुआती खंड को हटा दिया गया था

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

वीडियो गेम उद्योग में एक महान शीर्षक बनाने में कठिन विकल्प और एक कठोर चयन प्रक्रिया शामिल होती है। अक्सर, किसी प्रोजेक्ट की आधिकारिक घोषणा होने से पहले ही संपूर्ण परिदृश्य, जटिल कार्यप्रणाली और काम के घंटे कूड़ेदान में फेंक दिए जाते हैं। अभ्यास खिलाड़ी की यात्रा को परिष्कृत करने और जुड़ाव को नुकसान पहुंचाने वाले कथा अंतराल से बचने का प्रयास करता है। डिजिटल मनोरंजन के समर्पित कार्य अक्सर अपने उत्पादन चक्र के दौरान इस निरंतर फिल्टर से गुजरते हैं।

कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल रिक्विम के उत्पादन के दौरान बिल्कुल यही रणनीति अपनाई। कोशी नाकानिशी ने हॉरर गेम की कहानी की शुरुआत में ही एक पूरे खंड के उन्मूलन की पुष्टि की। कट गहरा था. निर्देशक ने हटाए गए अनुभाग को दूसरे भूत अध्याय के रूप में वर्गीकृत किया। यह निर्णय ग्राफिक्स के अंतिम प्रतिपादन से बहुत पहले, संरचनात्मक योजना के प्रारंभिक चरण में हुआ था। मुख्य उद्देश्य उपभोक्ता को अधिक प्रत्यक्ष अनुभव प्रदान करते हुए अभियान के लिए अधिक तरलता सुनिश्चित करना था।

रेजिडेंट ईविल रिक्विम – प्रजनन

संपादन प्रक्रिया और घटाव का दर्शन

जापानी स्टूडियो की कार्य पद्धति अलग-अलग वर्गों पर ध्यान केंद्रित करने के नुकसान के बावजूद काम की सामान्य दृष्टि को प्राथमिकता देती है। एशियन प्रेस से बातचीत के दौरान, नाकानिशी ने विकास की दिनचर्या की तुलना एक पारंपरिक फिल्म के संपादन से की। ड्राफ्ट चरण में निर्माता भारी मात्रा में कच्चे माल का उत्पादन करते हैं। बाद में, निर्देशन टीम कहानी की गति का आकलन करती है और बिना किसी हिचकिचाहट के अतिरिक्त काट देती है। तत्वों का घटाव तकनीकी और रचनात्मक चमकाने के लिए एक मौलिक उपकरण के रूप में कार्य करता है।

प्रसिद्ध उत्तरजीविता फ्रैंचाइज़ के भीतर यह बहिष्करणीय दृष्टिकोण नया नहीं है। निर्देशक ने वर्षों पहले रिलीज़ हुई रेजिडेंट ईविल 7 के पर्दे के पीछे घटी एक ऐसी ही घटना को याद किया। इस विशेष अवसर पर, डेवलपर्स ने एक संपूर्ण संक्रमण क्षेत्र हटा दिया जो बेकर परिवार की मुख्य हवेली के प्रारंभिक जोड़ से जुड़ा था। बहिष्करण ने अन्वेषण की गतिशीलता में सुधार किया। खिलाड़ी को कथानक के विरोधियों का पता बहुत तेजी से चला।

नेतृत्व टीम इन निर्णयों के कारण होने वाली अपरिहार्य आंतरिक निराशाओं की जिम्मेदारी लेती है। मॉडलिंग और पटकथा लेखन पेशेवर, जिन्होंने एक विशिष्ट परिदृश्य के लिए कई सप्ताह समर्पित किए हैं, अक्सर अपने काम को त्यागने पर अफसोस जताते हैं। नाकानिशी कंपनी के कर्मचारियों के बीच नुकसान की इस भावना को पहचानते हैं। हालाँकि, प्रबंधन उस उत्पाद की गुणवत्ता पर पूरा ध्यान रखता है जो अलमारियों और डिजिटल स्टोरों तक पहुंचेगा। अंतिम मूल्यांकन में सकारात्मक परिणाम आमतौर पर पर्दे के पीछे उठाए गए कठोर कदमों को उचित ठहराते हैं।

लियोन कैनेडी के भाग्य के बारे में अटकलें

रेजिडेंट ईविल रिक्विम के भूत अध्याय की सटीक सामग्री सख्त गोपनीयता के तहत रहती है। डेवलपर ने हटाए गए क्षेत्र के बारे में वैचारिक चित्र, ड्राफ्ट या दस्तावेज़ जारी नहीं किए। आधिकारिक जानकारी की इस कमी ने फ्रैंचाइज़ी को समर्पित आभासी समुदायों में तीव्र बहस को जन्म दिया। खिलाड़ी अब वर्तमान अभियान की प्रगति का बारीकी से विश्लेषण करते हैं ताकि कथात्मक अंतराल ढूंढने का प्रयास किया जा सके जो इंगित करता है कि कटौती कहां हुई है।

खेल की प्रारंभिक संरचना जनता को ज्ञात दो नायकों के बीच फोकस को असममित रूप से विभाजित करती है। ग्रेस एशक्रॉफ्ट ने रेनवुड होटल के अंधेरे और दमनकारी गलियारों की खोज से अपनी यात्रा शुरू की। फिर, लियोन कैनेडी शहर की सड़कों पर उन्मत्त कार्रवाई के एक संक्षिप्त अनुक्रम में अभिनय करते हैं। कथानक जल्द ही रोड्स हिल क्रॉनिक केयर सेंटर में चला जाता है। परिदृश्यों के इस परिवर्तन की त्वरित गति दृढ़ता से बहिष्करण के सटीक बिंदु का सुझाव देती है।

यह भी देखें

प्रशंसक और सामग्री निर्माता प्रबंधन द्वारा छोड़ी गई सामग्री के लिए कुछ मुख्य संभावनाएं बताते हैं:

  • नए प्रकार के शत्रुओं के साथ व्रेनवुड की शॉपिंग सड़कों का एक महत्वपूर्ण विस्तार।
  • चिकित्सा परिसर में पहुंचने से पहले लियोन के लिए एक लंबा और विशेष जांच खंड।
  • होटल के पिछले हिस्से को रोड्स हिल गेट्स से जोड़ने वाला एक अधिक विस्तृत संक्रमण क्षेत्र।

कहानी के पहले तीसरे भाग में लियोन की भागीदारी अंतिम संस्करण में जानबूझकर कम की गई लगती है। स्क्रिप्ट परित्यक्त मेडिकल वार्डों की खोज करते समय ग्रेस की अत्यधिक भेद्यता को प्राथमिकता देती है। भारी युद्ध और विशाल शस्त्रागार पर केंद्रित एक अध्याय का समावेश अस्पताल में बने तनाव को तोड़ सकता है। संभवत: शुरुआती घंटों में अस्तित्व के डरावने माहौल को बरकरार रखने के लिए त्यागपत्र का उपयोग किया गया।

रिकॉर्ड समय में जटिल पहेली को सुलझाया गया

पर्दे के पीछे के विकास के बारे में जिज्ञासाओं के अलावा, सामुदायिक बातचीत ने हाल ही में तकनीकी टीम को आश्चर्यचकित कर दिया। शीर्षक ने एक जटिल चुनौती प्रस्तुत की जो प्रशंसकों के बीच अंतिम पहेली के रूप में जानी गई। प्रोग्रामर्स ने इंटरनेट पर हफ्तों की चर्चाओं और असफल प्रयासों को उत्पन्न करने की उम्मीद के साथ पहेली डाली। ट्रैक की जटिलता के लिए दुनिया भर के हजारों उपयोगकर्ताओं के बीच निरंतर सहयोग की आवश्यकता थी।

सॉफ़्टवेयर के विश्वव्यापी लॉन्च के कुछ ही दिनों के भीतर यह रहस्य सुलझ गया। करतब प्रभावशाली था. खिलाड़ियों के समूहों ने वास्तविक समय चर्चा मंचों में विस्तृत स्प्रेडशीट और क्रॉस-रेफ़रेड डेटा का आयोजन किया। नाकानिशी ने सामूहिक खोज की प्रभावशाली गति पर वास्तविक आश्चर्य व्यक्त किया। स्टूडियो के कुछ और संशयवादी सदस्यों का मानना ​​था कि यह रहस्य आम जनता के बहुमत द्वारा पूरी तरह से अनदेखा कर दिया जाएगा। प्रशंसक आधार की सामूहिक बुद्धिमत्ता ने जापानी कंपनी के सबसे आशावादी अनुमानों को पीछे छोड़ दिया।

अगले गेम मोड के लिए अनिवार्य आवश्यकता

शीर्षक का जीवनचक्र आने वाले महीनों के लिए निर्धारित अपडेट के साथ सक्रिय रहेगा। कैपकॉम ने आधिकारिक तौर पर कार्य के पुन:प्लेएबिलिटी कारक का विस्तार करने के लिए एक अभूतपूर्व पद्धति की शुरूआत की पुष्टि की है। नए मिशनों के सटीक प्रारूप और बजाने योग्य पात्रों का अभी तक निर्माताओं से विस्तृत विवरण नहीं मिला है। कंपनी डाउनलोड के लिए अतिरिक्त पैकेज जारी करने से पहले सर्वर की तकनीकी स्थिरता पर ध्यान केंद्रित करती है।

इस नई सामग्री तक पहुंच के लिए एक विशिष्ट और गैर-परक्राम्य शर्त के अनुपालन की आवश्यकता होगी। मेनू में नई सुविधा को अनलॉक करने के लिए उपयोगकर्ताओं को मुख्य अभियान को कम से कम एक बार पूरा करना होगा। डेवलपर्स द्वारा लगाए गए प्रतिबंध का उद्देश्य मूल कथा की अखंडता की रक्षा करना है। स्टूडियो नए लोगों को आधार कहानी के परिणाम को समझने से पहले अतिरिक्त सामग्री का उपभोग करने से रोकना चाहता है। यह आवश्यकता खेल के ब्रह्मांड के लिए नियोजित रैखिक प्रगति के प्रति प्रबंधन की प्रतिबद्धता को पुष्ट करती है।

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