มาซาอากิ โฮชิโนะ โปรดิวเซอร์เกม Pokémon Champions ยอมรับว่าเกมดังกล่าวเผชิญกับข้อจำกัดทางเทคนิคในแง่ของกราฟิก แต่ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพของระบบการต่อสู้ คำแถลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ของชุมชนเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่ไม่ดี ข้อบกพร่อง และเนื้อหาที่ขาดหายไป นับตั้งแต่เกม Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 เมษายน
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Hoshino อธิบายการตัดสินใจในการออกแบบและทิศทางของโครงการ โปรดิวเซอร์รับทราบถึงความกังวลของแฟนๆ เกี่ยวกับภาพของเกม แต่เน้นย้ำว่าจุดสนใจหลักยังคงอยู่ที่ฟังก์ชันการแข่งขัน “เราพยายามอย่างดีที่สุดทั้งสองด้าน” เขากล่าว โดยหมายถึงกราฟิกและรูปแบบการเล่น
ลำดับความสำคัญของการพัฒนามุ่งเน้นไปที่การแข่งขัน
ระบบการต่อสู้คือพลังขับเคลื่อนของโครงการ Hoshino อธิบายว่าการรับรองความยุติธรรมในเกมการแข่งขันดังกล่าวทำให้ทีมต้องจัดลำดับความสำคัญของกลไกการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่แข็งแกร่ง “สิ่งที่เราให้ความสำคัญจริงๆ คือการประกันความยุติธรรม เนื่องจากมันเป็นเกมต่อสู้ที่มีการแข่งขันสูง และระบบเกมแบบดั้งเดิมใช้งานได้ และเราควบคุมมันได้” เขากล่าว
คำแนะนำนี้สะท้อนถึงกลยุทธ์โดยรวมของการผลิต: เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมดุลแก่ผู้เล่นที่มีการแข่งขันก่อนที่จะดำเนินการปรับปรุงภาพอย่างละเอียด เอฟเฟกต์การต่อสู้ของเกมได้รับการพัฒนาตั้งแต่เริ่มต้น โดยโฮชิโนะจะตรวจสอบทุกการเคลื่อนไหวอย่างถี่ถ้วน
ความท้าทายทางเทคนิคเกี่ยวกับภาพ
เมื่อถามถึงเป้าหมายแบบกราฟิก Hoshino เปรียบเทียบประสบการณ์ Pokkén Tournament ครั้งก่อนของเขา ในชื่อนั้น เขาสามารถสร้างเกมโปเกมอนที่มีกราฟิกที่ดีที่สุดในเวลานั้นได้ แต่มีข้อจำกัดประการหนึ่งคือ มองเห็นโปเกมอนได้เพียงสองตัวบนหน้าจอพร้อมกัน ด้วย Pokémon Champions ข้อจำกัดจะยิ่งมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม Hoshino ได้นำโซลูชันด้านภาพมาใช้โดยเฉพาะ:
- โปเกมอนทุกตัวมีเงาแต่ละตัวเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
- ความลึกเชิงพื้นที่ที่เกิดจากเงาช่วยเสริมความเป็นจริงทางการมองเห็น
- เอฟเฟกต์การต่อสู้ได้รับการทำใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น
- เอฟเฟกต์แต่ละอย่างได้รับการตรวจสอบส่วนตัวโดยละเอียดจากผู้ผลิต
“ยังมีบางสิ่งที่ฉันอยากจะจัดการจริงๆ เช่น ความท้าทายใหม่ๆ” Hoshino เปิดเผย ซึ่งบ่งชี้ว่าทีมงานพยายามค้นหาสมดุลระหว่างความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์
ระยะปัจจุบันและมุมมองในอนาคต
เมื่อถามถึงความคืบหน้าในการพัฒนา โฮชิโนะก็ระมัดระวัง “ทั้งหมดที่ผมพูดได้ก็คือ เรากำลังพยายามอย่างเต็มที่” เขาตอบ โดยแนะนำว่าเกมยังอยู่ระหว่างการปรับปรุงที่สำคัญ โปรดิวเซอร์แสดงความกังวลเกี่ยวกับทีมงานในญี่ปุ่นและระบุแผนที่จะเดินทางกลับประเทศเร็วๆ นี้เพื่อเร่งการทำงาน
คำกล่าวของโฮชิโนะเกิดขึ้นในช่วงเวลาแห่งการตรวจสอบอย่างเข้มงวด นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดซ้ำกับชื่อ รวมถึงแอนิเมชั่นที่ไม่ดี ข้อบกพร่องด้านการทำงาน และการขาดเนื้อหาที่คาดหวัง ชุมชนออนไลน์ได้ถกเถียงกันอย่างกว้างขวางถึงปัญหาเหล่านี้ สร้างความกดดันให้กับนักพัฒนา
ผู้ผลิตแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในการวิจารณ์ “ใช่ ในฐานะแฟนโปเกมอน ฉันเข้าใจการสนทนาต่างๆ ที่เกิดขึ้นในชุมชนแฟนๆ โดยธรรมชาติ ฉันเข้าใจทั้งหมดนี้ได้อย่างสมบูรณ์” โฮชิโนะกล่าว โดยยอมรับถึงความชอบธรรมของข้อกังวลที่ผู้เล่นหยิบยกขึ้นมา

