卡普空在遊戲開發階段刪除了《生化危機安魂曲》中的一整章。據遊戲總監 Koshi Nakanishi 稱,該公司取消了在故事開始後不久插入的「幽靈章節 2」。這項決定反映了開發者為確保為玩家提供的最終體驗品質所採取的創造性方法。
這種剪輯內容的做法在 Capcom 並不新鮮。 Nakanishi 透露,《生化危機 7》也採用了類似的程序,公司還在開發過程中取消了第二章,該章將充當該地產的第一個附屬建築和主樓之間的過渡。
開發過程中的創意精進過程
在接受日本網站 Denfaminicogamer 的採訪時,Nakanishi 解釋了 Capcom 如何做出這些微妙的內容削減決定。該過程不會在開發結束時突然發生。相反,Capcom 在最初的草案階段會進行多次審查和戰略選擇。諸如「讓我們把這個場景移到故事的後面」、「讓我們完全刪除這一部分」或「讓我們在這裡添加不同的元素」之類的問題是持續細化例程的一部分。
Nakanishi 將這種方法背後的邏輯描述為類似於文字或影片編輯的東西。正如導演拍攝大量影片、組織素材,然後評估是否以最佳節奏和趣味來傳達預期訊息一樣,Capcom 在遊戲開發過程中也正是這樣做的。
減法在創作中的策略重要性
導演理念的核心是減法往往會帶來更好的最終產品。 「令人驚訝的是,有時如果省略某些元素,整體結果會更好。減法確實很重要,」中西解釋道。儘管製作剪輯的人可能會感到失望,但最終的目標是當結果良好時讓每個人都滿意。
- 分析敘事節奏後,刪除了鬼章。
- 決策反映了對玩家體驗品質的承諾。
- 類似的做法也出現在《生化危機7》的發展過程中。
- 創意團隊對最終結果負責。
關於刪除內容的猜測
不幸的是,中西並沒有透露有關《安魂曲》的幽靈章節將涵蓋哪些內容或將遵循遊戲的兩個主要角色中的哪一個的具體細節。遊戲從格蕾絲·阿什克羅夫特探索倫伍德酒店開始。不久之後,在雷恩伍德繁忙的街道上,萊昂肯尼迪在一段充滿動感的鏡頭中被簡短介紹,然後鏡頭轉移到羅德山慢性病護理中心。
觀察這個敘事進程,人們會猜測幽靈章節可能適合的位置。遊戲的前三分之一主要集中在格蕾絲身上,這增加了萊昂一度被賦予更重要角色的可能性。對於被刪減的內容來說,最合理的假設是倫伍德街道的一個更活躍的部分。
社區在幾天內解決了難題
在同一訪談的另一段摘錄中,中西反思了安魂曲「最終之謎」的病毒現象。在發布的最初幾天裡,粉絲社群共同努力,並設法推導出謎題的解決方案。速度之快讓導演大吃一驚。 「哇,太快了,」中西說,並透露他預計這個謎題需要「至少兩週」才能解決。卡普空自己的開發人員則更不樂觀,有些人認為沒有人會注意到這個謎題。
玩家的集體創造力往往超出遊戲創作者的預期。這種類型的社群互動已成為《生化危機安魂曲》發布後體驗的一個重要方面,展示了粉絲群對內容的積極參與。

