Capcom вирізала всю главу Resident Evil Requiem перед випуском

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom видалив цілу главу з Resident Evil Requiem на етапі розробки гри. Segundo Koshi Nakanishi, режисер назви, компанія усунула «примарну главу 2», яка мала бути вставлена ​​незабаром після початку розповіді. Рішення відображає творчий підхід розробника до забезпечення кінцевої якості пропонованого гравцям досвіду.

Практика обрізання вмісту Essa не нова для Capcom. Nakanishi виявив, що подібна процедура відбулася з Resident Evil 7, коли компанія також усунула другу главу під час розробки, яка функціонувала б як перехід між першою прибудовою та головною будівлею власності.

Resident Evil Requiem – відтворення

Творче доопрацювання Processo під час розробки

В інтерв’ю японському веб-сайту Denfaminicogamer Nakanishi пояснив, як Capcom приймає ці делікатні рішення щодо скорочення вмісту. Процес не виникає раптово в кінці розвитку. Pelo Навпаки, Capcom робить численні перегляди та стратегічні вибори під час початкової фази проекту. Questões, наприклад «давайте перенесемо цю сцену далі в історії», «давайте повністю виріжемо цю частину» або «давайте додамо сюди інший елемент», є частиною безперервної процедури вдосконалення.

Nakanishi описав логіку цієї методології як щось схоже на редагування тексту чи відео. Assim, як режисер, багато знімає, організовує матеріал, а потім оцінює, чи передано передбачуване повідомлення з найкращим можливим ритмом і інтересом, Capcom робить саме це під час розробки своїх ігор.

Стратегічне значення віднімання у творенні

Основним у філософії режисера є те, що віднімання часто призводить до чудового кінцевого продукту. «Дивно, але іноді загальний результат кращий, якщо деякі елементи опущені. Віднімання дійсно важливо», — пояснив Nakanishi. Embora, хто б не створював нарізаний матеріал, може бути розчарований, кінцева мета — задовольнити всіх, коли результат хороший.

Дивіться Також
  • Привид Capítulo було видалено після аналізу ритму оповіді.
  • Decisão відображає прихильність до якості гравців.
  • Подібний Prática мав місце в Resident Evil 7 під час його розробки.
  • Creative Equipe бере на себе відповідальність за кінцевий результат.

Especulações щодо видаленого вмісту

Infelizmente, Nakanishi не розкрили конкретних подробиць про те, що буде охоплювати глава про привидів Requiem або про кого з двох головних героїв гри вона буде розповідати. Гра починається з Grace Ashcroft, що використовує Hotel Wrenwood. Після Logo, Leon Kennedy коротко представляється в насиченій екшном серії на жвавих вулицях Wrenwood, перш ніж дія переходить до Centro Cuidados Crônicos Rhodes Hill.

Observando у цій послідовності розповіді, є припущення про те, куди міг поміститися розділ про привидів. Перша третина гри в основному зосереджена на Grace, що підвищує ймовірність того, що Leon в один момент отримав більш значну роль. Більш надійна ділянка на вулицях Wrenwood була б однією з найбільш вірогідних гіпотез щодо вирізаного вмісту.

Comunidade розгадав головоломку за кілька днів

В іншому уривку з того ж інтерв’ю Nakanishi розмірковував про вірусний феномен «Final Puzzle» Requiem. Logo у перші кілька днів випуску спільнота фанатів працювала разом і змогла розгадати загадку. Швидкість здивувала директора. «Вау, це було швидко», — сказав Nakanishi, показавши, що він передбачав, що для вирішення головоломки знадобиться «щонайменше два тижні». Власні розробники Capcom були ще менш оптимістичними, дехто вважав, що ніхто не помітить головоломки.

Колективна творчість гравців часто перевищує очікування творців гри. Тип взаємодії спільноти Esse став важливим аспектом досвіду Resident Evil Requiem після запуску, демонструючи активну взаємодію фанбази з контентом.

Дивіться Також