League of Legends Patch 26.9 ปรับปรุงแชมเปี้ยน ไอเท็ม และรูนเพื่อกระจายกลยุทธ์

League of Legends - Divulgação

League of Legends - Divulgação

Riot Games เปิดตัว League of Legends Patch 26.9 ในวันอังคารนี้ ถือเป็นการเริ่มต้นฤดูกาลที่ 2 ด้วยการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งต่อแชมเปี้ยน ไอเท็ม รูน และโหมดทางเลือก การอัปเดตจะจัดลำดับความสำคัญของการฟื้นฟูสไตล์การเล่นในอดีตที่เลิกใช้แล้ว ทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีเส้นทางที่เป็นไปได้หลายทาง จุดมุ่งเน้นหลักคือการขยายความหลากหลายของงานสร้างและต่ออายุประสบการณ์ในทุกส่วนของเกม

Ezreal, Kennen และแชมเปี้ยนอื่นๆ ได้รับแนวทางการสร้างใหม่

Ezreal ได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยอัตราส่วน Q ของเขาเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 40% ในขณะที่ W ของเขาเพิ่มขึ้นเป็น 90% AP R ยังได้รับการเสริมกำลัง โดยปรับขนาดจาก 90% เป็น 110% ของ AP ทำให้ผู้เล่นสามารถกลับมาสร้างอาชีพนักเวทย์ระดับโลกซึ่งเป็นตัวละครที่โดดเด่นของแชมป์เปี้ยนในฤดูกาลที่แล้วได้อีกครั้ง Kennen ดำเนินตามเทรนด์ที่คล้ายกันด้วยการรองรับการสร้างการโจมตีทางกายภาพ ตอนนี้ W ใช้เอฟเฟกต์ติดตัวกับทุกการโจมตีและสามารถสร้างความเสียหายคริติคอลด้วยความเสียหาย 140% ในขณะที่ E ได้รับฟังก์ชันใหม่ที่ขยายระยะเวลาของความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นสูงสุด 1 วินาที

https://twitter.com/LeagueOfLegends/status/2049190437458706887?ref_src=twsrc%5Etfw

Teemo และ Xin Zhao ยังได้รับการเสริมกำลังในแนวโจมตีพื้นฐานอีกด้วย Teemo จะได้รับโบนัสตัวคูณ AD บน E ในขณะที่ Xin Zhao ได้รับประโยชน์จากการสเกล AP ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากบน E เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์ใหม่บน Passive ของเขาที่โต้ตอบกับความเร็วการโจมตีและ AP การปรับเปลี่ยนเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงเป้าหมายที่ชัดเจนของ Riot ในการสร้างเส้นทางที่เป็นไปได้หลายทางสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว โดยไม่กระทบต่อโครงสร้างแบบเดิมๆ

ไชวานาได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่โดดเด่น

มังกรกำลังอยู่ระหว่างการปรับปรุงแพทช์ครั้งใหญ่ที่สุด โดย Riot พยายามที่จะแยกความสามารถในการอยู่รอดระหว่างการสร้างความเสียหายกายภาพและพลังเวทย์ ในด้าน AD แชมป์เปี้ยนจะเน้นการโจมตีพื้นฐานตามด้วย Q โจมตีด้วยการสนับสนุนผ่าน W ในด้าน AP โฟกัสจะเปลี่ยนเป็น R และ E โดยที่ W ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเข้าและออกจากการต่อสู้

https://twitter.com/LeagueOfLegends/status/2044068250149896485?ref_src=twsrc%5Etfw

ตามสถิติ Shyvana ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น (จาก 0.625 เป็น 0.638) และการเติบโตของ AD (จาก 3 เป็น 4) Q สูญเสียสเกล AP ของ Passive แต่ W จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากสำหรับการสร้าง AP โดยสเกลที่ 65% AP และมอบเกราะป้องกันขนาดใหญ่ (75 ถึง 155 ฐาน + โบนัสพลังชีวิต 12%) E ยังเปลี่ยนแปลง โดยสูญเสียความเสียหายพื้นฐานและได้รับ 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม Gragas, Taliyah และ Warwick ยังได้รับความสนใจเป็นพิเศษด้วยการปรับเปลี่ยนที่เน้นไปที่บทบาทเฉพาะของพวกเขา

ดูเพิ่มเติม

ระบบไอเทมขยายตัวเลือกการโจมตีและการป้องกัน

ไอเท็มเริ่มต้นใหม่สามรายการมาในเกมเพื่อเพิ่มความหลากหลาย Doran’s Bow ให้รางวัลความเสี่ยงด้วย AD 6 หน่วย ความเร็วโจมตี 12% และ Omnivamp 1.5% โดยให้รางวัลเป็นช่องโจมตีพื้นฐานที่แม่นยำ หมวกของ Doran มีตัวเลือกการป้องกันด้วยพลังชีวิต 100 หน่วย เกราะ 10 หน่วย และความต้านทานเวทมนตร์ 10 หน่วย ซึ่งทำลายข้อเสียเปรียบเบื้องต้นของนักสู้รถถัง

  • Statikk Shiv ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด จากการมุ่งเน้นไปที่การเคลียร์คลื่นเพียงอย่างเดียว ไปสู่การเป็นไอเทมสเกลสำหรับการสร้างความเสียหายแบบคริติคอล
  • Gluttonous Greaves มาถึงในรูปแบบรองเท้าใหม่ที่มาพร้อมกับ Omnivamp สากล (4%) และพาสซีฟพิเศษที่จะสะสมการดูดเลือดได้มากถึง 6% อย่างถาวรเมื่อเอาชนะแชมเปี้ยน
  • Voltaic Cyclone Sword ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เสริมพลังได้ผ่านความสามารถ ขยายการเข้าถึงสำหรับผู้ร่าย AD ระยะประชิด

Dusk and Dawn สูญเสีย 50 HP (350 ถึง 300) และได้รับดาบวิเศษใหม่ที่รักษา AP 10% + โบนัสพลังชีวิต 3% การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวเลือกการสร้างเพิ่มเติมสำหรับสไตล์การเล่นและบทบาทที่แตกต่างกัน

รูนพื้นฐานได้รับสองตัวเลือกใหม่พร้อมเอฟเฟกต์เฉพาะตัว

Touch of Deadly Fire กลับมาเป็นรูนพื้นฐานที่เน้นไปที่ความเสียหายแบบต่อเนื่อง แชมเปี้ยนที่มี DoT (ความเสียหายต่อเนื่อง) ตอนนี้ได้รับการสนับสนุนเฉพาะ ทำให้เกิดการเผาไหม้ที่สเกลตั้งแต่ 4 ถึง 12 + โบนัส AD 8% + AP 3% ต่อวินาที หลังจากผ่านไป 3 วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า มอบรางวัลที่สำคัญสำหรับการสร้างที่เน้นไปที่เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง

Stormraider Surge มาถึงเพื่อมาแทนที่ Phase Rush ที่ถูกลบออกไป ต้องการสร้างความเสียหาย 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูใน 3 วินาที เพื่อให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% (75% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) และความต้านทานการสโลว์ 50% โดยมีคูลดาวน์ระหว่าง 20 ถึง 10 วินาทีเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น Rain of Blades สูญเสียความเร็วในการโจมตี แต่ได้รับเอฟเฟกต์ความเสียหายจริงเพิ่มเติมใหม่ (4 ถึง 20 + โบนัส AD 8% + AP 6%) Arcane Comet ยกเลิกการคืนเงินคูลดาวน์ และตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ตามระยะทาง

อารีน่าได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ด้วยกิจกรรมและการปรับปรุงใหม่ๆ

อารีน่าได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่พร้อมระบบระดับการอัพเกรดใหม่ ขณะนี้การเพิ่มประสิทธิภาพมี 1 ถึง 3 ระดับขึ้นอยู่กับประเภทของมัน โดยที่เอฟเฟกต์คีย์สโตนจะเปิดใช้งานจนถึงระดับสูงสุด เมื่อมีการปรับปรุงที่สามารถอัพเกรดได้สองรายการ ระดับการปรับปรุงจะถูกเสนอเพื่อแทนที่การปรับปรุงทั่วไป

อีเวนต์ใหม่มาพร้อมกับ 3v6 (สามต่อทีมในหกทีม), Bravery (ตัวเลือกที่จำกัดพร้อมตัวเลือกสุ่ม) และ Quick Arena (4v4 ที่ใช้เวลาน้อยลง) รอบการสร้างในรอบที่ 8 ให้คุณเลือกช่องเสริมประสิทธิภาพที่ห้า ลบการเสริมประสิทธิภาพอื่น ๆ ออก หรือรับทั่งแอตทริบิวต์ มีการปรับปรุงใหม่มากกว่า 20 รายการ เช่น Demonic Clasp, Magical Girl, Grave Poison และ Chroma Flux แผนที่ใหม่ที่เรียกว่า Petricite Grove เพิ่มระเบิดในเหมืองที่จะหมุนก่อนที่จะระเบิด ในขณะที่ Ancient Grove จะได้รับ Power Flowers สองดอกที่มุม และดอกไม้ Bulwark ตรงกลางที่ให้โล่ขนาดใหญ่

ซีซั่น 2 เริ่มต้นด้วยการรีเซ็ต Apex และการปรับโหมด ARAM

โหมดจัดอันดับ Summoner’s Rift ซีซั่น 2 เริ่มวันที่ 29 เมษายน เวลา 12.00 น. ผู้เล่น Apex (Master, Grandmaster, Challenger) ใน NA, EUW, EUN, LAN, BR และ TR จะถูกรีเซ็ตเป็น Master โดยมี 0 PDL ภารกิจจัดอันดับที่ได้รับชัยชนะ (ชนะ 15 ครั้ง) จะถูกรีเซ็ตพร้อมรางวัลหลังฤดูกาลที่จะแจกให้ไม่นานหลังจากเปิดให้เล่นจริง ใน ARAM: Chaos Bard จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นใน W (25 ถึง 35% + 7.5% ต่อ 100 AP) และลดคูลดาวน์ (จาก 10 เป็น 8) Ornn ได้รับคูลดาวน์ Living Forge ลดลงอย่างมาก (120 ถึง 90-10 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล) ในขณะที่ AoE Health Relic เพิ่มขึ้นจาก 16% เป็น 22% ของพลังชีวิตที่หายไป

ดูเพิ่มเติม