Pokémon Champions-produsenten gjenkjenner grafiske begrensninger og prioriterer kampsystem

Pokémon Champions

Pokémon Champions - X/Reprodução

Pokémon Champions-produsenten Masaaki Hoshino innrømmet at spillet står overfor tekniske begrensninger angående grafikk, men bekreftet lagets forpliktelse til å prioritere kvaliteten på kampsystemet. Uttalelsen kom etter kritikk fra samfunnet over dårlige animasjoner, feil og manglende innhold siden tittelens utgivelse for Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 8. april.

I et intervju med Eurogamer forklarte Hoshino designbeslutningene og retningen for prosjektet. Produsenten erkjente fansens bekymringer om spillets visuelle egenskaper, men fremhevet at hovedfokuset fortsatt er på konkurransedyktig funksjonalitet. “Vi prøvde vårt beste på begge områder,” sa han, og refererte til grafikk og spilling.

Prioridadess konkurransefokuserte utvikling

Kampsystemet er drivkraften i prosjektet. Hoshino forklarte at for å sikre rettferdighet i et så konkurransedyktig spill krevde teamet å prioritere soliditeten til tradisjonell kampmekanikk. “Det vi virkelig prioriterer er å sikre rettferdighet – siden det er et så konkurransedyktig kampspill – og at det tradisjonelle spillsystemet fungerer, og at vi har det under kontroll,” sa han.

Essa-veiledning gjenspeiler produksjonens overordnede strategi: levere en balansert opplevelse for konkurrerende spillere før de forfølger forseggjorte visuelle forbedringer. Spillets kampeffekter ble utviklet fra bunnen av, med Hoshino som gjennomgikk hvert trekk grundig.

Desafios teknisk i forhold til det visuelle

Quando spurte om grafiske mål, Hoshino trakk en parallell med hans tidligere erfaring med Pokkén Tournament. Naquele-tittelen, klarte å lage Pokémon-spillet med den beste grafikken på den tiden, men med en begrensning: bare to Pokémon var synlige på skjermen samtidig. Com Pokémon Champions, begrensningene er større.

Ainda dermed implementerte Hoshino spesifikke visuelle løsninger:

  • Todos og Pokémon har individuelle skygger gjengitt i sanntid
  • Den romlige dybden skapt av skygger forsterker den visuelle virkeligheten
  • Efeitos-kamper har blitt fullstendig gjenskapt fra bunnen av
  • Cada-effekten har gjennomgått detaljert personlig vurdering fra produsenten

“Allikevel er det noen ting jeg virkelig ønsket å takle – som en ny utfordring,” avslørte Hoshino, og indikerte at teamet søkte å finne en balanse mellom teknisk gjennomførbarhet og kreative ambisjoner.

Estágio nåværende og fremtidsutsikter

Quando spurte om utviklingsfremgangen, Hoshino var forsiktig. “Alt jeg kan si er at vi gjør vårt beste,” svarte han, og antydet at spillet fortsatt er under betydelige forbedringer. Produsenten uttrykte bekymring for teamet på Japão og indikerte planer om å returnere til landet snart for å få fart på arbeidet.

Hoshinos uttalelse kommer på et tidspunkt med intens gransking. Desde lansering, spillere påpekte tilbakevendende problemer med tittelen, inkludert dårlige animasjoner, funksjonelle feil og mangel på forventet innhold. Nettsamfunnet har mye diskutert disse problemene, og skapt press på utvikleren.

Produsenten viste forståelse for kritikken. “Ja, som en fan av Pokémon, forstår jeg naturligvis de ulike diskusjonene som foregår i fanfellesskapet. Consigo identifiserer seg fullstendig med alt dette,” uttalte Hoshino, og erkjente legitimiteten til bekymringene som spillere tar opp.