Sony требует онлайн-проверку каждые 30 дней для цифровых игр для PS5

PS5

PS5 - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

PlayStation 5 стала требовать периодического подключения к Интернету для проверки лицензий на игры, приобретенные в цифровом формате. Согласно отчетам пользователей и тестам сообщества, консоль перестает воспроизводить игры, купленные в PS Store, примерно через 30 дней без Интернета. Sony пока официально не прокомментировала изменение.

Как работает новое ограничение

Процесс прост. Игрок покупает игру, загружает ее и нормально играет, пока консоль подключена. Когда PS5 отключается от сети — будь то из-за отключения Интернета, пользователя в поездке или просто из-за того, что он предпочитает не оставлять компьютер подключенным — некоторое время все продолжает работать. Но после 30 дней отсутствия доступа к серверам Sony система блокирует запуск игры.

Сообщения об ошибках информируют вас о том, что лицензию необходимо проверить. Единственное решение — повторно подключить консоль к Интернету и войти в соответствующую учетную запись. Скриншоты из разговоров со службой поддержки PlayStation показывают, что эта политика применяется к играм, приобретенным после обновления системы в марте 2026 года, и явно описывается как «30-дневный таймер».

Споры вокруг Xbox One в 2013 году

Эта мера возрождает один из крупнейших споров в истории видеоигр. В 2013 году Microsoft представила Xbox One с не менее агрессивной моделью. Консоли потребуется подключение к Интернету каждые 24 часа для подтверждения лицензий. Каждая игра, даже продаваемая на диске, будет привязана к учетной записи игрока.

Перепродажа и кредитование будут работать только через «авторизованных продавцов» через сложную систему. Представитель Microsoft допустил ошибку, заявив: «У нас есть устройство для людей, не имеющих постоянного доступа в Интернет. Оно называется Xbox 360».

Реакция была разрушительной. В сети разрослись мемы. Анонсированная в то же время PlayStation 4 завоевала доверие индустрии благодаря видеоролику, в котором показана простая вещь: одолжить игру другу, передавая коробку из рук в руки. Microsoft полностью отступила. По сей день тень этого решения портит его репутацию среди игроков.

Смотрите Также

Контекст 2026 года и ситуация с Xbox

Ирония нынешнего сценария остра. В 2026 году Xbox стала платформой, предлагающей наибольшую свободу. В большинстве однопользовательских игр консоль позволяет играть в автономном режиме в течение неопределенного времени после первоначальной активации — при условии, что устройство настроено как «основной Xbox». Исключением являются исключительно онлайн-игры.

Тем временем Sony, которая в 2013 году позиционировала себя как защитник прав геймеров, внедряет политику периодической проверки. Теперь пользователи сталкиваются:

  • Блокировка цифровых игр после 30 дней без интернета
  • Для проверки лицензий требуется переподключение
  • Политика будет применяться задним числом к ​​покупкам после марта 2026 г.
  • Официального заявления Sony, объясняющего изменение, нет.

Что это значит для игроков

Эта мера возобновляет дебаты, которые многие считали завершенными. Когда потребитель покупает игру в цифровом формате, он приобретает лицензию, которую можно отозвать в любой момент — это не право собственности. Это юридическое различие известно уже много лет. Но проведение периодических проверок делает хрупкость этого владения гораздо более заметной и раздражающей.

С прямыми последствиями сталкиваются игроки с нестабильным интернетом, жители отдаленных районов или те, кто часто путешествует. Есть и исторические проблемы: любой, кто пережил фиаско Xbox One в 2013 году, видит, как история повторяется, на этот раз со стороны конкурента, который пообещал никогда не делать то же самое.

У Sony есть небольшое окно, чтобы решить эту проблему. Существует вероятность — даже если она мала — что это ошибка, недосмотр в коде или изменение, о котором плохо сообщили. Но с практической точки зрения некоторые цифровые игры на PS5 теперь работают по подписке, требующей периодического онлайн-продления.

Пока компания официально не выскажет свое мнение, игровое сообщество будет продолжать проверять пределы ограничений и неизбежно подвергать сомнению решение, которое кажется прямо из прошлого, к которому никто не хотел возвращаться.

Смотрите Также