A Valve confirmou o lançamento do Steam Controller para 4 de maio de 2026, mas mantém em suspenso a data de chegada do Steam Machine e do Steam Frame. Em entrevista ao portal Polygon, Steve Cardinali, engenheiro de hardware da empresa, revelou que a falta de RAM continua sendo o principal obstáculo para trazer o computador compacto ao mercado. “Isso não tem RAM dentro”, afirmou o especialista, destacando como a crise de chips impacta diretamente os planos de expansão do ecossistema.
A escassez é reflexo direto da alta demanda do setor de inteligência artificial, que tem investido pesadamente em data centers e consumido grande volume de memória disponível globalmente. Enquanto isso, o controle conseguiu contornar a pressão no abastecimento e está pronto para chegar aos consumidores em mais de 20 países — infelizmente, o Brasil não está na lista inicial.
Controle sai primeiro, máquina segue congelada
O Steam Controller chegará ao mercado a US$ 99 (€ 99 na Europa), um preço superior ao dos controles do PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Cardinali explicou que a Valve decidiu não esperar pelo Steam Machine e pelo Steam Frame para lançar o gamepad, quebrando assim a expectativa de um lançamento simultâneo dos três produtos.
“Estamos prontos para isso. Queríamos aumentar a quantidade para tentar atender a todos que desejam um no lançamento, mas é possível que a demanda por ele exceda em muito as nossas expectativas”, disse o engenheiro. A empresa fabricou o que chamou de “quantidade significativa” de unidades e afirma ter capacidade de produção para atender a novos pedidos, caso necessário.
Por que não lançam juntos?
Desde o início do projeto, segundo Cardinali, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame foram sempre concebidos como produtos distintos, não como um pacote único. A ideia era que funcionassem bem integrados, mas sem necessidade de sincronização de datas. “Desde o início, todos esses eram produtos diferentes”, reforçou. O único compromisso rígido era de natureza inversa: não colocar o Steam Machine no mercado antes do controle.
“Queremos ter isso [Steam Controller] disponível para a Steam Machine. Realmente nunca foi o plano enviá-los juntos, a menos que as coisas coincidissem bem dessa forma. Portanto, não há sentido em segurá-lo enquanto resolvemos as outras coisas”, finalizou o engenheiro.
Pressão nos custos amplia o valor final
O preço do Steam Controller também sofreu impacto indireto da crise de abastecimento. Ao portal The Verge, a Valve revelou que o valor final ficou acima da estimativa original, embora não exclusivamente por causa da RAM. “Com o transporte por mar ou ar, o combustível está mais caro do que no ano passado”, justificou a empresa. Os gastos logísticos globais continuam elevados, refletindo pressões pós-pandemia na cadeia de suprimentos.
O gamepad incorpora a tecnologia TMR (tecnologia proprietária Valve), um avanço em relação ao Hall Effect usado por concorrentes. Esse diferencial técnico também justifica parcialmente o custo mais alto do periférico em comparação com seus equivalentes no mercado.
Hardware da Valve segue em desenvolvimento intenso
Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor da Valve, foi menos específico ao abordar o futuro do Steam Machine e do Steam Frame. “No momento não temos nenhuma atualização sobre isso, mas estamos trabalhando duro nisso e esperamos ter novidades em breve”, afirmou. A empresa não forneceu janelas de tempo ou projeções de quando os produtos podem sair do forno.
A sequência de adiamentos reflete um padrão na indústria: fabricantes enfrentam dificuldades estruturais para entregar produtos de consumo em massa enquanto os setores de dados e inteligência artificial absorvem proporções crescentes de componentes disponíveis. Para a Valve, a decisão de antecipar o lançamento do controle parece ser uma estratégia de capturar receita enquanto trabalha nos gargalos que travam a saída do computador compacto.
Cronograma de lançamentos confirmados
- Steam Controller: 4 de maio de 2026 — US$ 99 (EUA) / € 99 (Europa)
- Steam Machine: data adiada — sem previsão oficial
- Steam Frame: data adiada — sem previsão oficial
- Mercados iniciais do controle: mais de 20 países (Brasil não confirmado)
- Tecnologia do gamepad: TMR (rival do Hall Effect)
A Valve segue otimista quanto à capacidade de produção futura, mas reconhece que a demanda pelo Steam Controller pode surpreender em volume. A empresa pediu paciência dos fãs enquanto navega pela crise de componentes que transformou 2024 e 2025 em anos de incerteza para toda a indústria de hardware.

