रचनाकारों ने क्लासिक स्टार फॉक्स को बढ़ावा देने के लिए उपयोग की जाने वाली मूल गुड़ियों को नष्ट करने की पुष्टि की है

Star Fox

Star Fox - Divulgação

1990 के दशक की पुरानी पत्रिकाओं और टेलीविज़न विज्ञापनों की छवियाँ अभी भी वीडियो गेम प्रशंसकों की कल्पना में बसती हैं। उस दशक के सबसे हड़ताली अभियानों में से एक में अंतरिक्ष यान चलाने वाले मानवरूपी जानवरों के यथार्थवादी और मूर्त संस्करण शामिल थे। प्रचार सामग्री अपने भौतिक विवरण के स्तर के कारण प्रभावशाली थी।

एक जापानी विशेष प्रभाव स्टूडियो ने स्टार फॉक्स फ्रैंचाइज़ी में पहले गेम को बढ़ावा देने के लिए इस्तेमाल की गई मूल गुड़ियों के पूर्ण विनाश की पुष्टि की। यह खुलासा टाइम एक्सटेंशन पोर्टल की लंबी जांच के बाद हुआ। पत्रकारों ने निंटेंडो पायलट टीम का प्रतिनिधित्व करने वाले आंकड़ों के ठिकाने पर नज़र रखी। 1993 में फोटो शूट समाप्त होने के तुरंत बाद टुकड़ों का अस्तित्व समाप्त हो गया।

स्टार फॉक्स – प्रजनन

कार्बनिक पदार्थों के कारण भागों का तेजी से क्षरण हुआ

सुपर निंटेंडो लॉन्च अभियान के लिए काम पर रखी गई टीम ने उस समय के लिए उन्नत शिल्प कौशल तकनीकों का इस्तेमाल किया। कलाकारों ने असली फर और पंखों को ढले हुए प्राकृतिक रबर बेस पर चिपका दिया। इस पद्धति ने कैमरा लेंस के लिए एक प्रभावशाली दृश्य उपस्थिति की गारंटी दी। परिणाम ने जैविक बनावट प्रदान की जो गेम के बहुभुज ग्राफिक्स के विपरीत थी।

बड़ी समस्या चुने गए घटकों की रासायनिक अस्थिरता में है। प्राकृतिक रबर तापमान परिवर्तन और ऑक्सीजन के सरल संपर्क के प्रति बेहद संवेदनशील है। कुछ ही समय में गुड़ियाँ पिघलने लगीं और उनके टुकड़े खोने लगे। उत्पादकों द्वारा आंकड़ों को लगातार संभालने के बिना भी गिरावट आई।

स्टूडियो प्रतिनिधियों ने बताया कि सामग्री का रखरखाव तकनीकी रूप से असंभव हो गया है। रबर को सड़ने से रोकने के लिए टीम के पास जलवायु संरक्षण संसाधन या वैक्यूम कक्ष नहीं थे। त्यागने का निर्णय पूरी तरह से व्यावहारिक तरीके से लिया गया था। उत्पादकों ने कंपनी के गोदामों में भौतिक स्थान खाली करने के लिए टुकड़ों को कूड़े में फेंक दिया।

पत्रकारिता की जांच से तीन दशक का रहस्य ख़त्म

गुड़ियों के भाग्य पर कई वर्षों तक इंटरनेट मंचों पर बहस चलती रही। संग्राहकों ने अभियान वस्तुओं से जुड़ी छिपी हुई नीलामियों या निजी बिक्री के बारे में सुराग तलाशे। रिपोर्ट ने मूल उत्पादन में शामिल पेशेवरों से सीधे संपर्क करके सिद्धांतों को समाप्त कर दिया। जापानी टीम की प्रतिक्रिया ने कार्यों को बचाने की किसी भी उम्मीद को खत्म कर दिया।

यह हानि उन पात्रों के अनूठे भौतिक प्रतिनिधित्व को प्रभावित करती है जो गेमर्स की एक पूरी पीढ़ी को परिभाषित करते हैं। हटाए गए लोगों में अंतरिक्ष दस्ते के चार मूल सदस्य शामिल थे।

  • नेता फॉक्स मैकक्लाउड की आकृति में विस्तृत फर और पूरी उड़ान वर्दी थी।
  • स्लिपी टॉड गुड़िया ने रबर की त्वचा पर गीली बनावट का अनुकरण किया था।
  • फाल्को लोम्बार्डी पक्षी के प्रतिनिधित्व में हाथ से लगाए गए दर्जनों पंख प्रदर्शित किए गए।
  • अनुभवी खरगोश पेप्पी हेयर के मॉडल के चेहरे पर उम्रदराज़ विशेषताएं थीं।

इस परिदृश्य में प्रेस का कार्य एक मौलिक ऐतिहासिक रिकॉर्ड के रूप में कार्य करता है। विनाश की पुष्टि करना इतिहासकारों और पुरालेखपालों को उन कलाकृतियों की खोज में समय बर्बाद करने से रोकता है जो अब मौजूद नहीं हैं। पत्रकारिता इन निश्चित भौतिक हानियों का दस्तावेजीकरण करने की भूमिका निभाती है।

निपटान प्रथाएं 90 के दशक में उद्योग की वास्तविकता को दर्शाती हैं

प्रचार सामग्री का उन्मूलन पिछली शताब्दी के अंत में उत्पादकों के व्यवहार पैटर्न का प्रतिनिधित्व करता था। भौतिक वस्तुओं के भंडारण से मासिक किराये और रखरखाव की लागत उत्पन्न होती है। विपणन अभियानों की अल्प शैल्फ जीवन होती थी। अधिकारियों ने गुड़ियों को केवल अस्थायी, डिस्पोजेबल कार्य उपकरण के रूप में देखा।

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उस समय वीडियो गेम बाज़ार में विरासत संरक्षण पर ध्यान केंद्रित करने वाली संस्थाएँ नहीं थीं। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स को समर्पित एक संग्रहालय का विचार कंपनियों की व्यावसायिक वास्तविकता से बहुत दूर लग रहा था। कार्ट्रिज और डेस्कटॉप कंसोल बेचने पर ध्यान केंद्रित रहा। निर्माण के पर्दे के पीछे के ऐतिहासिक मूल्य पर कला निर्देशकों का ध्यान नहीं गया।

फिल्म उद्योग दशकों तक इसी तरह के तर्क के तहत संचालित हुआ। रिकॉर्डिंग पूरी होने के बाद बड़े स्टूडियो ने पूरे सेट को नष्ट कर दिया और क्लासिक वेशभूषा को कूड़े में फेंक दिया। मानसिकता में बदलाव तभी आया जब संग्राहक बाजार में बड़ी मात्रा में आवाजाही शुरू हुई। वीडियो गेम उद्योग को अपनी कलाकृतियों के महत्व को पहचानने में और भी अधिक समय लगा।

भौतिक कला और डिजिटल प्रौद्योगिकी के बीच विरोधाभास ने लॉन्च को चिह्नित किया

असली गुड़ियों के उपयोग ने उस समय की मार्केटिंग रणनीति में एक दिलचस्प विरोधाभास पैदा किया। स्टार फॉक्स गेम त्रि-आयामी ग्राफिक्स में क्रांति लाने के आधार पर बाजार में आया। वास्तविक समय में बहुभुजों की गणना करने के लिए कार्ट्रिज में एक अंतर्निहित गणितीय सहसंसाधक था। प्रौद्योगिकी ने उस वर्ष डिजिटल नवाचार के शिखर का प्रतिनिधित्व किया।

विज्ञापन ने एनालॉग शिल्प कौशल पर ध्यान केंद्रित करके विपरीत मार्ग का अनुसरण किया। विपणन निदेशकों का मानना ​​था कि शुद्ध ज्यामितीय आकृतियाँ जनता में तत्काल सहानुभूति उत्पन्न नहीं करेंगी। रबर की आकृतियों का निर्माण एक भावनात्मक पुल के रूप में कार्य करता है। यथार्थवादी दिखने वाले जानवरों ने स्क्रीन पर जहाजों को बनाने वाले त्रिकोण और वर्गों की शीतलता का मानवीकरण किया।

इस सौंदर्यात्मक द्वंद्व ने अभियान को उपभोक्ताओं के लिए अविस्मरणीय बना दिया। विशिष्ट पत्रिकाओं ने खेल के स्क्रीनशॉट के साथ गुड़ियों की बड़ी तस्वीरें प्रकाशित कीं। इन टुकड़ों के नष्ट होने से इस तकनीकी परिवर्तन के भौतिक साक्ष्य मिट जाते हैं। बाज़ार अगली पीढ़ियों में पूर्ण कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के पक्ष में व्यावहारिक प्रभाव छोड़ देगा।

सामुदायिक प्रभाव और खेल संरक्षण का भविष्य

इस खबर ने निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी के उत्साही लोगों के बीच मिश्रित प्रतिक्रियाएँ उत्पन्न कीं। जनता के एक हिस्से ने वीडियो गेम के दृश्य इतिहास के एक हिस्से की अपूरणीय क्षति पर शोक व्यक्त किया। अन्य प्रशंसकों ने समय की तकनीकी सीमाओं और ऐसी नाजुक सामग्रियों को बचाने की असंभवता को समझा। चर्चा ने इस बहस को फिर से शुरू कर दिया कि कंपनियां अपने भौतिक संग्रह का इलाज कैसे करती हैं।

वर्तमान में, कई वैश्विक संगठन नए ऐतिहासिक ब्लैकआउट को होने से रोकने के लिए काम कर रहे हैं। यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में संग्रहालय उत्पादन वस्तुओं को सूचीबद्ध करने और संग्रहीत करने के लिए डेवलपर्स के साथ साझेदारी बनाते हैं। यह प्रयास पेपर ड्राफ्ट से लेकर ऑफ़लाइन ऑनलाइन गेम सर्वर तक है। बाज़ार में हर साल जागरूकता बढ़ती है।

1993 के अभियान की तस्वीरें और वीडियो उस कलात्मक कार्य की एकमात्र भौतिक विरासत का प्रतिनिधित्व करते हैं। डिजीटल सामग्री सोशल मीडिया पर प्रसारित होती है और सृजन की स्मृति को जीवित रखती है। गुड़ियों का विनाश एक निश्चित चेतावनी के रूप में कार्य करता है। डिजिटल मनोरंजन के इतिहास के लुप्त होने के खिलाफ तत्काल वृत्तचित्र रिकॉर्डिंग मुख्य हथियार बनी हुई है।

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