Riot Games 透過 26.9 補丁重新制定了英雄聯盟的替代模式,為客戶端帶來了競技場的結構性變化以及 ARAM 的調整。主要亮點是全新的增強等級系統,旨在增加建構多樣性並避免元停滯。
此次更新優先考慮長期進展、實驗和更具活力的比賽節奏。在這款遊戲最常玩的替代模式中,玩家將面臨重大的戰術變化。
競技場收益重新設計的增強系統
26.9 補丁的主要焦點是競技場。為了給不同的策略創造更多機會,Riot實施了全新的增強等級系統。該結構隨著時間的推移提供平衡的進展,避免集中在第一輪的功率峰值。
該公司也直接解決競技場玩家倦怠問題。各輪之間的節奏被故意放慢,減輕了商店最後一刻決定的壓力。有了更多的分析時間,小隊就能夠制定更可靠的策略。
新場景:Bosque de Petricita 抵達競技場
參賽者可以選擇一張受德瑪西亞啟發的全新地圖。 Petricite Grove 引入了多種環境元素,例如採礦炸彈,為戰鬥增添了戰術層面。該模式最忠實的粉絲也可以在成名之路上取得進步。
新地圖的關鍵要素包括:
- 具有戰術挑戰的採礦炸彈
- 與德瑪西亞場景集成
- 不斷進步的成名之路
- 設計注重動態戰鬥
ARAM 對 Hubris 物品進行了嚴格的削弱
經典的嚎哭深淵面臨著特定的平衡調整。目前策略中廣泛使用的狂妄物品,其攻擊力和能力加速受到直接削弱。這一變化的目的是遏制那些在元數據中佔據主導地位的物理傷害冠軍的過度初始優勢。
Riot 意識到傲慢在遊戲的早期階段造成了嚴重的不平衡。 Nerve 會降低該物品的可擴展性,但不會消除其在某些版本中的可行性。其他項目也進行了細微調整,以加強混亂的 5v5 模式中的建構多樣性。
重要的技術修復提高競爭力
除了平衡性變化外,更新還實現了關鍵的技術改進。開發人員修復了與英雄攻擊速度、物品隱形功能問題以及混亂團戰中可視化不佳相關的錯誤。這些修復確保了競爭的完整性。排名賽和競技場比賽中的玩家會注意到戰鬥中的反應更加一致。
Riot也調整了團戰時的視覺呈現,具有多種同時效果。這項改進使玩家能夠更清楚地識別冠軍和關鍵效果。

