Microsoft реализира цялостно преструктуриране на модела за цифрово разпространение на Xbox. Платформата за електронни игри сега работи с три различни категории месечни планове. Промяната засяга потребителите на конзоли, настолни компютри и мобилни устройства в глобален мащаб. Новият формат се стреми да отговори на различни профили на потребление на пазара на интерактивни развлечения. Опциите варират от пакети, фокусирани върху спестяванията, до първокласен достъп с външни партньорства.
Стратегията драстично намалява зависимостта от продажбата на висок клас физически хардуер. Гъвкавият достъп до множество екрани се превърна в основен фокус на компанията за задържане на възрастна и младежка аудитория. Преминаването на активни клиенти става автоматично на сървърите на компанията. Движението доближава сектора на видеоигрите до вече установените практики от услугите за стрийминг на видео и музика. Индустрията все повече се отдалечава от традиционния физически медиен модел.
Planos от началния и средния клас се фокусира върху икономиката и унификацията
Първоначалното ниво на услугата беше наречено Essential. Пакетът струва R$43,90 на месец на бразилския пазар. Опцията работи като основен портал към екосистемата на марката. Планът гарантира достъп до сървъри за онлайн мултиплейър мачове. Свързването остава основно изискване за повечето конкурентни и кооперативни заглавия днес. Абонатите получават незабавен достъп до ротационна библиотека от над 50 подбрани игри. Колекцията смесва независими продукции и високобюджетни заглавия.
Основната категория също така освобождава облачната система за предаване на потребителите. Функционалността ви позволява да възпроизвеждате заглавия директно на съвместими смартфони, таблети и смарт телевизори. Потребителят елиминира необходимостта от закупуване на модерна конзола или високопроизводителен компютър. Планът интегрира програмата за награди на платформата. Компанията предлага двойни точки за покупки, направени в дигиталния магазин. Мярката насърчава непрекъснатото ангажиране във виртуалната среда.
Междинната опция, наречена Premium, замества старите фрагментирани сигнатури. Компанията обедини изживяванията на работния плот и конзолата в един надежден пакет. Обемът на съдържанието скача до повече от 200 игри, достъпни за локално изтегляне или отдалечен достъп. Фокусът на тази категория е върху продукции със силно търговско въздействие и скорошни успехи в индустрията. Натрупването на точки за лоялност достига ново ниво. Системата позволява преобразуване на баланса в цифровия портфейл, улеснявайки закупуването на разширения.
Пълният Pacote гарантира издания от първия ден
Нивото Ultimate представлява най-изчерпателното предложение на преструктурирането. Планът изисква инвестиция от R$119,90 на месец. Версията концентрира най-големите търговски споразумения с външни студия и основни партньори. Каталогът надхвърля границата от 400 заглавия, пуснати за абонати. Списъкът обхваща игри от всички поколения конзоли на производителя. Пакетът също така предоставя богат избор от произведения, оптимизирани за настолни компютри.
Основната търговска атракция на тази категория включва политиката за разпространение на нови игри. Форматът създава директни предимства за най-честите потребители на платформата. Насоките на плана включват:
- Disponibilização от 75+ годишни големи издания в първия ден.
- Постоянно Inclusão на всички продукции от вътрешните студия на Microsoft.
- Acesso към цели каталози на големи партньори на трети страни издатели.
- Fornecimento месечни сезонни карти и виртуални монети без допълнителни разходи.
Компанията сключи партньорства с конгломерати в сектора за увеличаване на абонаментната такса. Започвайки от ноември, планът включва директни ползи за изключително популярни игри. Разширението обхваща подбрани колекции от исторически франчайзи от северноамерикански и европейски компании. Потребителите получават достъп до ротационна библиотека, която намалява индивидуалните разходи за закупуване на софтуер. Икономиката привлича играчи, които са купували няколко версии годишно на пълна цена.
Облачните игри Serviço излизат от фазата на тестване
Преработката на пакета бележи официалното излизане на системата за облачни игри от нейната фаза на публично тестване. Глобалната сървърна инфраструктура е претърпяла сериозни хардуерни надстройки. Мрежовата оптимизация поддържа очакваното увеличение на едновременния трафик на данни. Предаването на видео с висока разделителна способност се осъществява с почти незабележимо забавяне на командите. Дистанционното изживяване е близко до това, получено при локално изпълнение на физическо оборудване, инсталирано в дома на потребителя.
Облачните технологии действат като централен стълб на демографската експанзия на марката. Фокусът е насочен към развиващите се пазари и обикновените геймъри без специален хардуер. Нивото Ultimate получи ексклузивно разширение в тази функционалност. Системата вече позволява дистанционно изпълнение на игри, закупени индивидуално от потребителя. Правилото важи за заглавия извън ротационния каталог на абонамента. Qualquer свързан с интернет екран се трансформира в терминал за игри с голям капацитет.
Transição на акаунти става автоматично
Администрирането на база данни извършва миграцията на стари акаунти без човешка намеса. Процесът се извършва автоматично на централните сървъри на компанията. Алгоритъмът разпределя всеки клиент към нивото на обслужване, съответстващо на предишния договор. Паритетът на ресурсите или превъзходството на ползите остават гарантирани. Непрекъснатостта на достъпа до игри и мрежови услуги остава осигурена през целия технически преход.
Потребителят не трябва да попълва формуляри или да променя данните за плащане. Каталогът на всички категории получи едновременно инжектиране на нови заглавия, за да отбележи оперативната фаза. Добавките бяха пропорционални на нивата на абонамента. Най-скъпият пакет съдържаше най-голям обем високобюджетни игри. По-ниските категории получиха значителни актуализации на своите ротационни библиотеки.
Новата архитектура създава конкурентна бариера на глобалния пазар на интерактивни развлечения. Сегментирането на аудиторията оптимизира дългосрочното задържане на абонати. Повтарящите се приходи максимизират печалбите, докато разходите за разработка на нови игри се намаляват. Стратегията за агрегиране на услуги на трети страни формира екосистема на взаимна зависимост. Независимите Desenvolvedoras и големите издатели намират гигантска инсталирана база. São милиони потребители, готови за незабавна употреба.

