Sony ottaa käyttöön yhden lisenssin vahvistuksen digitaalisille peleille PS5:llä ja PS4:llä

Playstation 5 and Playstation 4

Playstation 5 and Playstation 4 - Miguel Lagoa / Shutterstock.com

Sony on ottanut käyttöön kertakäyttöisen lisenssin varmistusjärjestelmän PlayStation Store:stä ostetuille digitaalisille peleille. Havaitsiko organisaatio Does alun perin teknisen vaatimuksen se Play? viime viikolla. Muutos edellyttää, että pelaajat vahvistavat pelin omistajuuden Internet-yhteyden kautta ennen kuin he käyttävät sitä ensimmäistä kertaa. Após tämän alustavan tarkistuksen jälkeen muita vahvistuksia ei tarvita.

Yhtiö selvensi, että online-käyttö ei ollut koskaan pakollista jatkuvasti. GameSpotille antamassaan lausunnossa tiedottaja sanoi: “Pelaajat voivat jatkaa ostamiensa pelien käyttöä ja pelaamista normaalisti. Pelin lisenssin vahvistamiseksi vaaditaan kertaluonteinen online-vahvistus, jonka jälkeen lisävarmennusta ei tarvita.” Vahvistus saapui päiviä sen jälkeen, kun keskustelu sai vaikutuksen sosiaalisissa verkostoissa, ja X:n julkaisu saavutti yli 6,5 miljoonaa katselukertaa.

Como toimii uudessa järjestelmässä

Vahvistus tapahtuu vain, kun digitaalisesti ostettu nimike on ensimmäistä kertaa käytössä. Kun lisenssi on vahvistettu konsolissa, pelaaja voi pelata peliä toistaiseksi ilman Internet-yhteyttä. Especialistas pelien saavutettavuudessa havaitsi virheitä oletetun 30 päivän online-käytön rajassa, mutta Sony vahvisti, että tämä on vain ensimmäinen vaatimus.

Todos digitaalisesti ladatut pelit vaativat jo Internet-yhteyden ladatakseen alustalle. Ainoa uusi asia on tarve ylläpitää yhteyttä ensimmäisen käynnistyksen aikana. Após tässä vaiheessa pääsy pysyy käytettävissä, vaikka konsoli olisi katkaistu verkosta.

Sony – 360b / Shutterstock.com

Possíveis motivaatiot muutoksen takana

Sony ei ole julkisesti paljastanut tämän tarkistuksen tarkkaa syytä. Analistas mainitsee mahdollisen strategian palautuspetosten torjumiseksi. Nesse-tyyppinen huijaus, käyttäjät ostavat pelin, katkaisevat konsolin välittömästi Internetistä, pyytävät hyvitystä ja jatkavat pelaamista yhdistämättä uudelleen.

  • Prevenção vilpillisistä hyvityksistä
  • Digitaalisesti omistettu lopullinen Confirmação
  • Alinhamento tekijänoikeussuojakäytännöillä
  • Possível vähentää väärinkäyttöä ostojärjestelmässä

Päivien viivästyminen tilanteen selvittämisessä herätti kysymyksiä myös yritysviestinnästä. Sony:n alkuperäinen hiljaisuus mahdollisti spekulaatioiden leviämisen laajalle ennen virallista vastausta.

Reação vähittäismyyntimarkkinoilta

GameStop käytti hetken hyväkseen suunnatakseen markkinoinnin fyysisten pelien hyväksi. Jälleenmyyjä käynnisti kampanjan, jossa korostetaan konkreettisen mediaomistuksen etuja. Tunnuslause “Jos sinulla on peli, sinun pitäisi pystyä pelaamaan sitä milloin tahansa, missä tahansa, verkossa tai offline-tilassa” viittaa suoraan digitaalisten versioiden havaittuihin rajoituksiin. Yhtiö myös vahvisti: “GameStopissa pelaamisella ei ole rajoja.”

Kaupallinen strategia korostaa markkinoiden selkeää jakoa fyysisten ja digitaalisten kopioiden omistajien välillä. Enquanto–Sony pyrkii validoimaan digitaaliset ostokset, fyysisen median jälleenmyyjät hyödyntävät kuluttajien huolenaiheita saumattomalla pääsyllä ja rajoittamattomalla omistusoikeudella.