Steam Controller 2 เผชิญกับข้อจำกัดภายนอกระบบนิเวศของ Valve บนพีซี

steam controller - reprodução

steam controller - reprodução

Steam Controller ใหม่ ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดย Valve รับประกันการปรับปรุงที่สำคัญด้วยจอยสติ๊ก TMR และการตอบสนองระบบสัมผัสขั้นสูง ราคาในญี่ปุ่นตั้งไว้ที่ 17,800 เยน อย่างไรก็ตาม การทดสอบที่ดำเนินการโดยยานพาหนะระหว่างประเทศเผยให้เห็นอุปสรรคสำคัญ: คอนโทรลเลอร์ทำงานได้โดยมีข้อจำกัดภายนอกแพลตฟอร์ม Steam

ข้อจำกัดนี้เกิดขึ้นสำหรับผู้ใช้ Xbox Game Pass โดยเฉพาะ คอนโทรลเลอร์ไม่มีไดรเวอร์ดั้งเดิมสำหรับ Windows, Linux หรือ macOS — ใช้งานได้ผ่าน Steam เท่านั้น หมายความว่าความพยายามใดๆ ที่จะใช้อุปกรณ์กับตัวเรียกใช้งานภายนอกจะเผชิญกับความไม่เข้ากันในทันที โดยต้องได้รับการแก้ไขจากชุมชน

ฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดในบริการภายนอก

Steam Controller 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานบน “อุปกรณ์ที่ใช้ Steam” เท่านั้น สถาปัตยกรรมนี้สร้างสถานการณ์ที่เป็นปัญหาสำหรับนักเล่นเกมที่แบ่งไลบรารีของตนระหว่างแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น Xbox Game Pass ไม่สามารถจดจำคอนโทรลเลอร์ใหม่ได้ตามปกติ ทำให้ไม่สามารถใช้งานได้จริงตามจุดประสงค์นี้

ตามรายงานจาก Windows Central คุณลักษณะนี้สืบทอดมาจากรุ่นก่อนแสดงถึงการตัดสินใจโดยเจตนาของ Valve การควบคุมไม่ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงความเข้ากันได้ของ Windows ทั่วไป ผู้ใช้จะต้องข้ามข้อจำกัดผ่านเครื่องมือที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาอิสระ ซึ่งเป็นโซลูชันที่ไม่เป็นทางการที่ต้องใช้ความรู้ด้านเทคนิค

อุปสรรคทางเทคนิคทางฝั่งไมโครซอฟต์

การสืบสวนของ PCMag ระบุว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ Valve เท่านั้น แอป Xbox บน Windows 11 จะล็อกโฟลเดอร์การติดตั้งเกม ป้องกันไม่ให้เกมลงทะเบียนเป็นเกมที่ไม่ใช่ Steam ใน Steam Launcher อุปสรรคทางเทคนิคนี้ทำให้การกระจายตัวของความเข้ากันได้รุนแรงขึ้น

Xbox Game Pass ให้ความสำคัญกับ “ความเข้ากันได้กับคอนโทรลเลอร์ Xbox” และไม่พิจารณาข้อจำกัดเฉพาะกับอุปกรณ์ต่อพ่วง Steam การขาดการเชื่อมต่อระหว่างระบบนิเวศทำให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่มีบริษัทใดเสนอวิธีแก้ปัญหาอย่างเป็นทางการ เครื่องมือสมัครใจ เช่น SISR ได้รับการเสนอแนะว่าเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้ แม้ว่าเครื่องมือเหล่านั้นจะไม่รับประกันการทำงานที่สมบูรณ์แบบก็ตาม

Steam Controller – การเปิดเผย/Steam

ลักษณะทางเทคนิคของการควบคุมใหม่

Steam Controller 2 มีความก้าวหน้าที่สำคัญกว่ารุ่นดั้งเดิม การใช้จอยสติ๊กแบบอะนาล็อก TMR ช่วยลดความเสี่ยงของการเบี่ยงเบน ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในการควบคุมสมัยใหม่ อุปกรณ์นี้ยังรวมถึงการตอบสนองแบบสัมผัสที่มีประสิทธิภาพและฟังก์ชันการทำงานของเมาส์สำหรับการนำทางเมนู

ดูเพิ่มเติม

การปรับปรุงเหล่านี้ปรับราคาให้เหมาะสมบางส่วนที่ 17,800 เยน (ประมาณ 120 ดอลลาร์) โครงสร้างรับประกันความทนทานที่เหนือกว่าและประสบการณ์การเล่นเกมที่แม่นยำยิ่งขึ้นในเกมที่เข้ากันได้ อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนทางเทคนิคนี้ไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มได้

ประสบการณ์ผู้ใช้ตามสถานการณ์

สถานการณ์คลี่คลายในสองวิธีที่แตกต่างกัน หากคุณใช้ Steam Launcher โดยเฉพาะ ประสบการณ์จะสะดวกสบายและไร้ขีดจำกัด การควบคุมจะทำงานโดยกำเนิด โดยใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทั้งหมด นี่เป็นสถานการณ์ในอุดมคติที่ Valve ได้ออกแบบไว้

สภาพแวดล้อมอื่นๆ เช่น Xbox Game Pass, Epic Games Launcher, GOG และอื่นๆ ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ ปัญหาบนแพลตฟอร์มเหล่านี้อยู่นอกขอบเขตการสนับสนุนของ Valve ผู้ใช้มีหน้าที่รับผิดชอบในการแก้ไขความไม่เข้ากัน ไม่ว่าจะผ่านเครื่องมือชุมชนหรือการละทิ้งอุปกรณ์ต่อพ่วงในบริบทเหล่านี้

แบบอย่างทางประวัติศาสตร์และแนวทางแก้ไขทางเลือก

Steam Controller ดั้งเดิมประสบปัญหาเดียวกัน แต่ชุมชนได้พัฒนาโซลูชันที่แข็งแกร่งตลอดหลายปีที่ผ่านมา เครื่องมือ เช่น ตัวแมปควบคุมแบบกำหนดเองอนุญาตให้ใช้งานบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ Steam ได้ สันนิษฐานว่า Steam Controller 2 จะได้รับการปฏิบัติที่คล้ายกัน แม้ว่าจะไม่รับประกันการทำงานเต็มรูปแบบก็ตาม

สิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้ง: คอนโทรลเลอร์ราคาแพงที่ต้องใช้ “ความพยายามของผู้ใช้” เพื่อทำงานนอกกรอบในสภาพแวดล้อมที่ไม่ใช่ Steam ผู้บริโภคคาดหวังว่าการลงทุนนี้จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ความเข้ากันได้แบบสากลเป็นมาตรฐานสำหรับคอนโทรลเลอร์ของบริษัทอื่น — Valve ตัดสินใจเลือกอย่างจงใจที่จะจำกัดมัน

การปรับปรุงสามารถทำได้โดยทั้ง Valve และ Microsoft ไดรเวอร์ Windows ทั่วไปจะเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน การปรับเปลี่ยน Xbox Game Pass เพื่อจดจำอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่ใช่ Xbox ก็สามารถทำได้เช่นกัน ปัจจุบันทั้งสองบริษัทออกจากประเด็นนี้โดยไม่มีการแก้ไขอย่างเป็นทางการ

ดูเพิ่มเติม