Η Ubisoft μεταφέρει την ομάδα Assassin’s Creed Hexe και αλλάζει μηχανισμούς για κυκλοφορία το 2027

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação

Ο Γάλλος παραγωγός Ubisoft έκανε μια σημαντική εσωτερική κίνηση μεταφέροντας περίπου 50 επαγγελματίες που εργάστηκαν για την ανάπτυξη του τίτλου Assassin’s Creed Hexe. Η εταιρική απόφαση έλαβε χώρα την περασμένη εβδομάδα και αντανακλά μια προσαρμογή του προϋπολογισμού μέσα στο στούντιο. Το ηλεκτρονικό παιχνίδι διατηρεί την αρχική του πρόβλεψη για την άφιξή του στην αγορά τον Ιούνιο του 2027. Το Fontes που συνδέεται με τον κλάδο επισημαίνει μεγάλη πιθανότητα αναβολής για το τελευταίο τρίμηνο του ίδιου έτους.

Ο ανασχηματισμός της ομάδας συμπίπτει με μια βαθιά αλλαγή στη δημιουργική κατεύθυνση της δουλειάς, τώρα υπό την επίβλεψη του Jean Guesdon. Η αφήγηση εγκατέλειψε στοιχεία καθαρής φαντασίας για να υιοθετήσει μια προσέγγιση βασισμένη στην επιστήμη και τη χημεία της εποχής που απεικονίζεται. Η αναδιάρθρωση του Essa επηρεάζει άμεσα τη μηχανική του παιχνιδιού και το οικονομικό εύρος του έργου. Η κίνηση έρχεται σε μια περίοδο αναθεώρησης του χαρτοφυλακίου της εταιρείας, η οποία πρόσφατα ακύρωσε άλλες απροειδοποίητες παραγωγές.

Assassin’s Creed Hexe – Divulgação/ Ubisoft

Realocação επαγγελματιών και επιπτώσεις στο πρόγραμμα παραγωγής

Οι προγραμματιστές που επηρεάστηκαν από την περικοπή της βασικής ομάδας κατευθύνθηκαν στον τομέα που είναι γνωστός ως Interproject από το Ubisoft. Το τμήμα Esse λειτουργεί ως χώρος μετάβασης για υπαλλήλους που βρίσκονται προσωρινά χωρίς ενεργό έργο στην εταιρεία. Οι επαγγελματίες έχουν μια καθορισμένη περίοδο τριών μηνών για να βρουν θέση σε άλλες ομάδες ανάπτυξης. Η μη επαναφορά εντός αυτής της προθεσμίας έχει ως αποτέλεσμα επίσημες απολύσεις.

Το διοικητικό μέτρο έρχεται λίγο μετά την οριστική ακύρωση ενός εσωτερικού έργου που έφερε την κωδική ονομασία Alterra. Το Especialistas αξιολογεί τη μαζική μεταφορά. Ο στόχος είναι να περιοριστεί το κόστος παραγωγής του Creed Hexe της Assassin. Ο αυστηρός έλεγχος του προϋπολογισμού έγινε προτεραιότητα. Η εταιρεία προσπαθεί να αποτρέψει το συνολικό κόστος να υπερβεί τις αρχικές εκτιμήσεις που έχουν εγκριθεί από τους επενδυτές.

Η μείωση του εργατικού δυναμικού εγείρει αμφιβολίες για τη διατήρηση της προβλεπόμενης ημερομηνίας έναρξης. Το επίσημο πρόγραμμα εξακολουθεί να αναφέρεται στα μέσα του 2027. Η μείωση του εργατικού δυναμικού αλλάζει τον ρυθμό δημιουργίας ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων και δοκιμών ποιότητας. Ο παραγωγός δεν έχει εκδώσει επίσημες δηλώσεις σχετικά με αλλαγές στο ημερολόγιο μέχρι σήμερα. Η εταιρική σιωπή κρατά την αγορά σε αναμονή για οικονομικές ενημερώσεις.

Η δημιουργική κατεύθυνση του Nova εστιάζει στην επιστήμη και όχι στη μαγεία

Η μετάβαση στην ηγεσία του έργου έφερε ουσιαστικές αλλαγές στην εμπειρία του χρήστη. Η ομάδα σχεδιασμού αφαίρεσε εντελώς το χαρακτηριστικό που επέτρεπε στον πρωταγωνιστή να χρησιμοποιήσει έναν σύντροφο αιλουροειδών ενώ εξερευνούσε τα σενάρια. Η νέα κατευθυντήρια γραμμή ορίζει ότι τα φαινομενικά υπερφυσικά γεγονότα έχουν μια λογική και υλική εξήγηση. Ο κύριος χαρακτήρας θα χρησιμοποιήσει προηγμένες γνώσεις χημείας για να χειραγωγήσει το περιβάλλον και να εξαπατήσει τους εχθρούς.

Το σύστημα δημιουργίας αντικειμένων κέρδισε εξέχουσα θέση με τη νέα ρεαλιστική προσέγγιση. Η κατασκευή βομβών καπνού και άλλων χημικών ενώσεων θα χρησιμεύσει για την προσομοίωση εξαφανίσεων και τεχνασμάτων μαγείας μπροστά στους απλούς πολίτες. Οι μηχανικοί Essa αντικαθιστούν τη χρήση άμεσων μαγικών δυνάμεων. Το έργο ευθυγραμμίζεται με την παράδοση του franchise να αναζητά επιστημονικές δικαιολογίες για εξαιρετικές ικανότητες. Ο παίκτης θα χρειαστεί να συγκεντρώσει συγκεκριμένους πόρους για να κατακτήσει αυτές τις τεχνικές ψευδαισθήσεων.

Οι εννοιολογικές αλλαγές κέρδισαν δυναμική μετά από μια σειρά απωλειών στην αρχική ηγετική ομάδα. Ο Clint Hocking είχε τον ρόλο του δημιουργικού διευθυντή και αποχώρησε από την ανάπτυξη τον Φεβρουάριο. Η Benoit Richer πρόσφατα έλυσε τη σχέση της με τον Γάλλο παραγωγό. Ο πρώην σκηνοθέτης του παιχνιδιού επέλεξε να ιδρύσει ένα ανεξάρτητο στούντιο με το όνομα Servo Games. Ο Ele πήρε μαζί του άλλους πρώην υπαλλήλους της εταιρείας για να επικεντρωθεί σε έργα μικρότερης κλίμακας.

Δείτε Επίσης

Ιστορικό Contexto και ρύθμιση στο Sacro Império Romano

Η αφήγηση του Assassin θα μεταφέρει τους παίκτες στον 17ο αιώνα. Η περίοδος καταγράφει έντονη κοινωνική και θρησκευτική αστάθεια στο Europa. Η πλοκή εκτυλίσσεται στην επικράτεια του Sacro Império Romano, κατά τη διάρκεια των δοκιμών και των διώξεων εναντίον ατόμων που κατηγορούνται για μαγεία. Το ιστορικό σκηνικό παρέχει ένα πυκνό σκηνικό για την εξερεύνηση θεμάτων όπως ο θρησκευτικός εξτρεμισμός. Η αναδημιουργία της εποχής απαιτεί εκτεταμένη αρχιτεκτονική και πολιτιστική έρευνα από την πλευρά των καλλιτεχνών.

Η επιλογή αυτού του χρονικού πλαισίου αντιπροσωπεύει μια ρήξη με τα ευρύχωρα και φωτεινά περιβάλλοντα των προηγούμενων τίτλων της σειράς. Η καταπιεστική ατμόσφαιρα του κυνηγιού μαγισσών θα υπαγορεύσει τον τόνο της αφήγησης και θα επηρεάσει τη συμπεριφορά των χαρακτήρων που δεν μπορούν να παίξουν. Η επιβίωση της πρωταγωνίστριας θα εξαρτηθεί από την ικανότητά της να δρα στη σκιά. Ο σχεδιασμός του επιπέδου δίνει προτεραιότητα στο stealth και τη συνεχή ένταση σε στενά σοκάκια και πυκνά δάση.

Para Για να εδραιώσει αυτή τη ρύθμιση, η ομάδα ανάπτυξης δημιούργησε θεμελιώδεις πυλώνες για την κατασκευή του εικονικού κόσμου:

  • Foco σε ακραία μυστικότητα για αποφυγή άμεσης αντιπαράθεσης με τοπικούς ιεροεξεταστές.
  • Utilização της αλχημείας και της βοτανικής για τη δημιουργία εργαλείων απόσπασης της προσοχής και διαφυγής.
  • Interação με ένα σύστημα ηθικής βασισμένο στον φόβο του άμαχου πληθυσμού.
  • Exploração από νυχτερινά περιβάλλοντα και απομονωμένα χωριά από το Europa Central.

Η ενσωμάτωση αυτών των στοιχείων προσφέρει μια μοναδική εμπειρία αφήγησης στο σύμπαν της μάρκας. Η απουσία μάχης μεγάλης κλίμακας ενισχύει την ευπάθεια του κύριου χαρακτήρα απέναντι σε ένα αδίστακτο δικαστικό σύστημα. Η ιστορική ακρίβεια θα καθοδηγήσει την απεικόνιση των δικαστηρίων και των ποινών που επιβλήθηκαν εκείνη τη στιγμή.

Expansão του franchise και της αναδιάρθρωσης στούντιο

Η ανάπτυξη του Creed Hexe της Assassin γίνεται ταυτόχρονα με άλλες μεγάλες παραγωγές της ίδιας μάρκας. Η στρατηγική της εταιρείας περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός συνεχούς οικοσυστήματος εκδόσεων για τη διατήρηση της δέσμευσης με την κοινότητα του gaming. Η διαχείριση αυτού του πολύπλοκου χαρτοφυλακίου οδήγησε στη δημιουργία του Vantage Studios. Το τμήμα είναι αφιερωμένο αποκλειστικά στην επίβλεψη του μέλλοντος του franchise. Ο συγκεντρωτισμός του Essa διασφαλίζει την αφηγηματική συνοχή μεταξύ των διαφορετικών παιχνιδιών στην παραγωγή.

Το ημερολόγιο των μελλοντικών εκδόσεων περιλαμβάνει ποικίλα έργα για διαφορετικά προφίλ κοινού. Ο τίτλος Assassin’s Creed Black Flag Resynced αναδεικνύεται ως το κύριο στοίχημα της εταιρείας για το έτος 2026. Η αγορά περιμένει επίσης την άφιξη μιας εμπειρίας επικεντρωμένης στη λειτουργία πολλών παικτών. Το έργο αυτή τη στιγμή φέρει την κωδική ονομασία Invictus. Το Existe επιβεβαιώνει επίσης ένα έργο για την αναδημιουργία ενός κλασικού παιχνιδιού, οι λεπτομέρειες του οποίου παραμένουν αυστηρά εμπιστευτικές.

Η διαφοροποίηση των μορφών υποδηλώνει μια προσπάθεια να κυμανθεί από πυκνές αφηγηματικές εμπειρίες έως διαδικτυακούς διαγωνισμούς. Ο τίτλος που επικεντρώνεται στις δοκιμασίες του 17ου αιώνα θα καταλάβει τον χώρο της σόλο περιπέτειας με μια έντονη ατμοσφαιρική απήχηση. Η αναδιάρθρωση της ομάδας και ο έλεγχος του κόστους συνάδουν με την τρέχουσα κατάσταση στην παγκόσμια βιομηχανία τεχνολογίας και ψυχαγωγίας. Τα στούντιο διατηρούν ένα ενεργό πρόγραμμα ανάπτυξης ενώ διαχειρίζονται την κατανομή του ανθρώπινου δυναμικού.

Δείτε Επίσης