บทที่สามของ Final Fantasy VII ขยายจักรวาลด้วยเรือ Highwind และการเล่นเกมแปดสิบชั่วโมง

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix ได้แชร์รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับบทที่สามและบทสุดท้ายของไตรภาค Final Fantasy VII Remake ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ชี้ว่าเรือ Highwind เป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของการผลิต เกมดังกล่าวยังคงได้รับการพัฒนาตามกำหนดเวลา

Highwind มีบทบาทสำคัญในการสำรวจ

เครื่องบินอันเป็นเอกลักษณ์จากเครื่องบินคลาสสิกปี 1997 มีความโดดเด่นมากขึ้นในการตีความใหม่นี้ Hamaguchi อธิบายว่าการบิน Highwind เป็นส่วนที่เกี่ยวข้องมากของตอนที่ 3 สิ่งนี้ทำให้เกิดการขยายวิธีที่ผู้เล่นสำรวจโลกของ Gaia

ทีมทำงานเพื่อก้าวไปไกลกว่าชื่อดั้งเดิมที่นำเสนอในแง่ของความคล่องตัว เรือไม่ควรเป็นเพียงเครื่องมือในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเท่านั้น คาดว่าจะมีกลไกใหม่ที่เชื่อมโยงกับการสำรวจทางอากาศและเหตุการณ์เรื่องราว

  • ยานพาหนะดูเหมือนผสานเข้ากับการเล่าเรื่องและการเล่นเกม
  • ความเป็นไปได้ในการเข้าถึงพื้นที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ด้วยอิสระที่มากขึ้น
  • การกลับมาขององค์ประกอบเช่น Rocket Town บ้านเกิดของ Cid Highwind
  • Wutai ได้รับการยืนยันว่าเป็นหนึ่งในสถานที่หลัก

การพัฒนาเป็นไปตามกำหนดการและเตรียมประกาศ

Hamaguchi รายงานว่าโครงการกำลังดำเนินไปตามที่วางแผนไว้ ทีมส่วนใหญ่ที่รับผิดชอบ Rebirth ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่สาม เขาได้เล่นจบเกมไปแล้วมากกว่า 40 ครั้งในระยะปัจจุบัน

เรื่องราวและแนวคิดหลักได้รับการสรุปแล้ว การเตรียมการสำหรับการประกาศอย่างเป็นทางการมีความคืบหน้าอย่างต่อเนื่อง ทีมงานยังคงกำหนดชื่อที่แน่นอนจากตัวเลือกที่เลือกไว้แล้ว การตัดสินใจควรทำภายในสิ้นปี

ขอบเขตเกินกว่าที่เห็นในบทที่แล้ว มุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่ปิดท้ายไตรภาคด้วยความทะเยอทะยานสูง

โลกของไกอาขยายวงกว้างขึ้น

ตอนที่สามครอบคลุมพื้นที่อาณาเขตที่ใหญ่กว่าภาคก่อน สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนที่มากขึ้นในการสร้างสถานการณ์และระบบเชิงโต้ตอบ ผู้เล่นควรใช้เวลาดื่มด่ำไปกับโลกที่ถูกจินตนาการใหม่ให้มากขึ้น

ดูเพิ่มเติม

Chocobos กลับมาพร้อมกับกลไกที่อัปเดต วิธีการขนส่งอื่นก็ได้รับความสนใจเช่นกัน Hamaguchi อ้างถึงความสนใจในการสร้างความรู้สึกจากต้นฉบับด้วยคุณภาพในปัจจุบัน

Highwind ปรากฏเป็นสะพานเชื่อมชั้นเหล่านี้ การบินเหนือแผนที่ช่วยให้คุณได้สัมผัสกับสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์ในรูปแบบที่ไดนามิกมากขึ้น ผู้กำกับหลีกเลี่ยงการให้รายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการจำกัดการบินหรือการรบทางอากาศ แต่เป็นการส่งสัญญาณถึงการขยายขอบเขตการเล่นเกมอย่างชัดเจน

การเปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับผู้ที่ติดตาม Remake และ Rebirth

ใครก็ตามที่จบสองเกมแรกจะสังเกตเห็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติในโครงสร้าง บทที่สามปิดส่วนโค้งเริ่มต้นใน Midgar และขยายออกไปในถิ่นทุรกันดาร

องค์ประกอบต่างๆ เช่น เกรตกลาเซียร์ ปรากฏเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับซีเควนซ์ใหม่ การบูรณาการ Arship จะเปลี่ยนความก้าวหน้าหลังจากเหตุการณ์บางอย่าง

นักพัฒนาให้ความสำคัญกับจิตวิญญาณของความคลาสสิกโดยไม่ต้องมีกลไกซ้ำซ้อนในลักษณะเดียวกัน ผลลัพธ์ที่ได้สร้างความประหลาดใจแม้กระทั่งแฟนๆ ที่รู้เรื่องราวด้วยใจจริง

เอกสารทางเทคนิคที่คาดหวังและขั้นตอนต่อไป

  • แพลตฟอร์ม: ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่หลายแพลตฟอร์มเป็นเทรนด์
  • การเปิดตัว: ไม่มีวันที่กำหนด การคาดการณ์สำหรับปี 2027 ขึ้นอยู่กับอัตราการก้าวปัจจุบัน
  • ทีม: ผู้ทำงานร่วมกันของ Rebirth ส่วนใหญ่ในโครงการ
  • โฟกัส: Highwind เป็นคำสำคัญในการพัฒนาหลัก

Square Enix รักษาความลับเกี่ยวกับรูปภาพและตัวอย่าง การประกาศฉบับเต็มควรนำมาซึ่งการเล่นเกมและวันที่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นก่อน ในขณะเดียวกัน แฟนๆ ติดตามข่าวสารล่าสุดผ่านการสัมภาษณ์ผู้กำกับ

โครงการนี้แสดงถึงการสิ้นสุดของวัฏจักรที่เริ่มขึ้นเมื่อหลายปีก่อน มีความคาดหวังสูงที่จะได้เห็นว่าไตรภาคนี้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการสร้างเกม RPG ขึ้นมาใหม่อย่างไร

ดูเพิ่มเติม