Chương thứ ba của Final Fantasy VII mở rộng vũ trụ với con tàu Highwind và 80 giờ chơi

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix đã chia sẻ những thông tin chi tiết mới về chương thứ ba và chương cuối cùng trong bộ ba Final Fantasy VII Remake. Đạo diễn Naoki Hamaguchi chỉ ra con tàu Highwind là một trong những yếu tố chính của quá trình sản xuất. Trò chơi tiếp tục được phát triển đúng tiến độ.

Highwind đóng vai trò trung tâm trong việc thăm dò

Chiếc máy bay mang tính biểu tượng từ chiếc máy bay cổ điển năm 1997 trở nên nổi bật hơn trong lần diễn giải lại này. Hamaguchi mô tả chuyến bay Highwind là một phần rất liên quan của tập thứ ba. Điều này cho phép mở rộng cách người chơi khám phá thế giới Gaia.

Các nhóm làm việc để vượt xa những gì tiêu đề ban đầu cung cấp về tính di động. Con tàu không chỉ đóng vai trò là công cụ để di chuyển nhanh chóng. Nó dự kiến ​​​​sẽ mang lại cơ chế mới liên quan đến các sự kiện câu chuyện và khám phá trên không.

  • Chiếc xe dường như được tích hợp vào câu chuyện và lối chơi
  • Khả năng truy cập các khu vực rộng lớn trên bản đồ với sự tự do cao hơn
  • Sự trở lại của các yếu tố như Rocket Town, quê hương của Cid Highwind
  • Wutai được xác nhận là một trong những địa điểm chính

Phát triển theo lịch trình và chuẩn bị thông báo

Hamaguchi báo cáo rằng dự án đang tiến triển đúng tiến độ dự kiến. Hầu hết đội chịu trách nhiệm về Rebirth đều tiếp tục giành được danh hiệu thứ ba. Anh ấy đã hoàn thành hơn 40 lượt chơi hoàn chỉnh của trò chơi ở giai đoạn hiện tại.

Câu chuyện và các khái niệm trung tâm đã được hoàn thiện. Công tác chuẩn bị cho thông báo chính thức đang được tiến hành đều đặn. Nhóm vẫn xác định tiêu đề chính xác từ các tùy chọn đã được chọn. Quyết định nên được đưa ra vào cuối năm nay.

Phạm vi vượt qua những gì đã thấy trong các chương trước. Trọng tâm là mang đến trải nghiệm khép lại bộ ba phim đầy tham vọng.

Thế giới của Gaia được mở rộng quy mô

Tập thứ ba bao gồm một khu vực lãnh thổ lớn hơn những tập trước. Điều này phản ánh sự đầu tư lớn hơn vào việc xây dựng các kịch bản và hệ thống tương tác. Người chơi nên dành nhiều thời gian hơn để đắm mình vào hành tinh được mô phỏng lại.

Chocobo trở lại với cơ chế cập nhật. Các phương tiện giao thông khác cũng nhận được sự quan tâm. Hamaguchi bày tỏ sự quan tâm đến việc tái tạo cảm giác từ bản gốc với chất lượng hiện tại.

Highwind xuất hiện như một cầu nối để kết nối các lớp này. Bay qua bản đồ cho phép bạn trải nghiệm các địa điểm mang tính biểu tượng một cách năng động hơn. Đạo diễn tránh đưa ra những chi tiết cụ thể về giới hạn chuyến bay hoặc chiến đấu trên không, nhưng báo hiệu một sự mở rộng rõ ràng trong lối chơi.

Những thay đổi gì đối với những người theo dõi Remake và Rebirth

Bất cứ ai hoàn thành hai trò chơi đầu tiên sẽ nhận thấy sự tiến hóa tự nhiên trong cấu trúc. Chương thứ ba khép lại những vòng cung bắt đầu ở Midgar và mở rộng ở vùng hoang dã.

Các yếu tố như Great Glacier xuất hiện như điểm khởi đầu cho các chuỗi mới. Tích hợp Arship thay đổi tốc độ tiến triển sau một số sự kiện nhất định.

Các nhà phát triển ưu tiên sự trung thực với tinh thần cổ điển mà không lặp lại cơ chế giống hệt nhau. Kết quả này có thể gây ngạc nhiên ngay cả những người hâm mộ đã thuộc lòng câu chuyện.

Bảng kỹ thuật dự kiến ​​và các bước tiếp theo

  • Nền tảng: chưa được xác nhận chính thức, nhưng đa nền tảng đang là xu hướng
  • Ra mắt: chưa có ngày xác định, kỳ vọng vào năm 2027 dựa trên tốc độ hiện tại
  • Nhóm: phần lớn cộng tác viên Rebirth trong dự án
  • Trọng tâm: Highwind là từ khóa phát triển chính

Square Enix giữ bí mật về hình ảnh và đoạn giới thiệu. Thông báo đầy đủ trước tiên sẽ mang lại lối chơi và ngày chính xác hơn. Trong khi đó, người hâm mộ theo dõi thông tin cập nhật thông qua các cuộc phỏng vấn với đạo diễn.

Dự án đánh dấu sự kết thúc của một chu kỳ đã bắt đầu từ nhiều năm trước. Rất nhiều kỳ vọng để xem bộ ba phim xác định lại tiêu chuẩn cho các phiên bản làm lại RPG như thế nào.

Xem Thêm