Crimson Desert זוכה במצב קרב חוזר עם 69 בוסים מתקדמים מחדש בעדכון

Deserto Carmesim

Deserto Carmesim - reprodução

Pearl Abyss פרסמה עדכון 1.05.00 עבור Crimson Desert, והוסיפה שתי תכונות מפתח המיועדות לשחקנים שכבר ביטלו את כל האיום מהעולם הפתוח של Pywel. מצב Rematch מציע אפשרות להילחם נגד 69 הבוסים של המשחק, בעוד Reblock יאכלס מחדש מבצרים שנכבשו באויבים חדשים. שתי המערכות באות כפתרון ישיר לבעיה שעליה התלוננו הקהילה: אזורים שלווים מדי לאחר השלמת תוכן לחימה.

פרל אביס הכירה בתרחיש בהצהרה רשמית. “ככל שיותר אזורים ביבשת שוחררו, הזדמנויות לחימה הפכו באופן טבעי פחות תכופות”, הסביר היזם. “אז כדי לשמור על תחושת האתגר, הוספנו תוכן Rematch ו-Reblock.” שתי המערכות עובדות בצורה משולבת, ומציעות שליטה מוחלטת לשחקן כיצד לשחק בשידורי קרב אינטנסיביים.

התאמה חוזרת בשני מצבים לכל התקדמות

מצב נקמה, הנגיש דרך שברי זיכרון הממוקמים במקומות שבהם הובסו בוסים, מציע שתי גישות שונות. במצב Reminiscence, הבוס מופיע בדיוק כפי שהיה במפגש הראשון, שומר על תכונותיו ודפוסי ההתקפה המקוריים. שיטת התהודה מתאימה את תכונות האויב כדי לעקוב אחר התקדמות השחקן, ומדרגת את הקושי בהתאם לאבולוציה שלו. כאשר מאיר את הפנס במיקום של מפגש קודם עם הבוס, קריאת קטע הזיכרון מתחילה אוטומטית את האתגר.

פריטים מתכלים ששימשו במהלך המשחק החוזר משוחזרים בסוף הקרב, תוך הימנעות מעונשי משאבים. המערכת לא מעניקה שלל נוסף בשני המצבים, ושומרת את הפוקוס על האתגר הטהור של לחימה. כל אחת משלוש הדמויות שניתן לשחק בהן (קליף, אונקה, דמיאן) יכולה להשתתף במשחקים חוזרים, מה שמאפשר לך לבדוק סגנונות לחימה שונים מול אותו יריב. Pearl Abyss ציינה שהיא תמשיך לשכלל את התכונות הללו בעדכונים עתידיים, עם תוכניות להרחיב את עומק המכניקה.

מדבר ארגמן – רבייה

נעילה חוזרת בת שלושה תדרים לשליטה מלאה

Reblock עובד באמצעות שלושה מצבי תדר, כולם נגישים בהגדרות המשחק. כל מצב מציע רמה שונה של החזרת אויבים למבצרים שנכבשו:

  • יַצִיב: לא מתרחשות חסימות חדשות, שמירה על מעוזים שלווים
  • סְתִירָה(ברירת מחדל): אויבים חוזרים לסירוגין, מאזנים בין פעולה ושלווה
  • מִלחָמָה: חסימות חדשות מתרחשות לעתים קרובות, מה שמביא איום מתמיד של לחימה

במהלך החסימה מחדש, 13 פלגים שונים יבצעו התקפות על 23 מבצרים ומחצבות הפרוסות על פני פיוול. שינוי התדירות נכנס לתוקף רק לאחר שכל החסימות מחדש שתוכננו קודם לכן מתחילות, תוך הימנעות משינויים פתאומיים. בלוקים מוחלים מחדש לאחר טעינת מסכי, כגון בעת ​​שמירה וטעינה או בעת שינה במיטה, ויוצרים מחזורי לחימה דינמיים. שחקנים שרוצים שפיכות דמים מתמדת יכולים להפיק את המקסימום במצב מלחמה, בעוד אלו שסיימו את המשחק יכולים להשאיר אותו ב-Stable לחקירה נינוחה.

יצורים אגדיים ותיקונים נרחבים בעדכון

בנוסף לשתי המערכות העיקריות, העדכון מוסיף שני יצורים אגדיים חדשים שניתנים ללכוד: נשר הברזל והיקינטון מקאו. יצור שלישי, חזיר האל ההר, גם הוא עושה את הופעת הבכורה שלו במשחק, המופיע בתנאי התקדמות מסוימים. חנות תחפושות חדשה הוטמעה, המרחיבה את אפשרויות ההתאמה האישית של המראה. פריטי ציוד זכו גם לחנות שנייה עם תוספות חדשות, כולל מגפי ה-Lightning Plate, הנגישים לאחר שהביסו את הטיטאן וציידו את טבעת הברק.

העדכון תיקן בעיה שהשפיעה על רכיבים אגדיים שימותו מיד לאחר זימון בתנאים מסוימים. בעיה קריטית שנייה שגרמה לאיפוס חברי הצוות לאחר עדכונים קודמים נפתרה גם היא. אינטראקציות בין אווזים וברווזים לחיות מחמד קיבלו מכניקה חדשה (Carry, Duck, Pet), בעוד שקטיף הגינה הותאם כדי להבטיח מינימום של שני קצירים לשתילה, ללא קשר לדשן או מים.

הקהילה מגיבה בחיוב לחזרתו של האתגר

שחקנים הגיבו בהתלהבות לשחרור התיקון בערוצי המדיה החברתית של המשחק. משתמש אחד הצהיר, “אחרי שסיימתי את הסיפור הראשי והבסתי את כל הבוסים, אני באמת רוצה להתמודד מול אויבים ולהרוג אותם”. הקלה נוספת הזכירה את ההתקדמות: “עכשיו אני יכול סוף סוף להתמודד עם כמה משימות צד שנותרו בלי לדאוג לפספס את אתגרי התהום חתומה או שאצטרך למצוא אותם קודם.” שלישי הדגיש את העדפתו לקרב: “אני בהחלט הולך לשים הכל במצב מלחמה. לחימה עם אויבים קבועים זה החלק הכי טוב במשחק, אז אני מצפה לעוד”.

תוכניות עתידיות מרחיבות את היקף הלחימה הדינמית

Pearl Abyss סימנה מפת דרכים מתמשכת להגדלת שתי המערכות. מספר הפלגים המשתתפים ב-Reblock יגדל בהדרגה, וכך גם מספר המעוזים והמחצבות הממוקדות. אויבים שיופיעו במהלך חסימות חוזרות יקבלו התאמות כדי “להוות איום הרבה יותר גדול”, להגדיל את רמת הקושי. המפתח גם מתכוון “לשפר את מערכת השחרור והחסימה הכוללת”, ומציע שכבה אסטרטגית מורכבת יותר בעדכונים עתידיים.

Crimson Desert ממשיכה בהתפתחות המואצת שלו מאז ההשקה במרץ. העדכון 1.05.00 ייצג גם מאות תיקוני באגים, שיפורים גרפיים ותיקוני בקרה הפזורים לאורך המשחק, מערכות נוגעות כגון לחימה ספציפית לבוס, פיזיקת תנועה, איכות צליל ולוקליזציה במספר שפות. לשחקנים שרק מתחילים, Pearl Abyss ממליצה לבדוק מדריכים על מה לעשות קודם בעולם, פריטים שהמשחק לא מסביר בבירור, ואת כלי הנשק והיכולות הטובים ביותר להתחיל איתם.

ראה גם