Η Marathon κερδίζει λαμπερή κριτική για το επίπεδο σχεδίασης και τις όπλα της Bungie

Marathon - Divulgação

Marathon - Divulgação

Το Maratona, το νέο shooter εξαγωγής του Bungie, έχει κερδίσει θετικές κριτικές για τη μοναδική του άποψη στο είδος. Το παιχνίδι τοποθετεί τους παίκτες ως «Δρομείς», ανθρώπινες συνειδήσεις εμφυτευμένες σε κυβερνητικά σώματα μιας χρήσης, σε αποστολές στον πλανήτη Tau Ceti IV για τη συλλογή πόρων και δεδομένων από αντίπαλες φατρίες. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες επιτυχίες του προγραμματιστή, όπως το Halo και το Destiny, το Maratona δεν στοχεύει σε ευρεία απήχηση και τοποθετείται ως μια σκληροπυρηνική εμπειρία που ανταμείβει όσους αντιμετωπίζουν τις προκλήσεις του μεθοδικά.

Ο έξυπνος σχεδιασμός των μηχανικών εξαγωγής αποτελεί τον πυρήνα του παιχνιδιού. Qualquer Το αντικείμενο που συλλέγεται ή μεταφέρεται σε έναν αγώνα εξαφανίζεται με το θάνατο, αναγκάζοντας τον προσεκτικό σχεδιασμό της διαδρομής και την προσεκτική εξερεύνηση. Το σύστημα Esse δημιουργεί συνεχή ένταση μεταξύ κινδύνου και ανταμοιβής, διακρίνοντας την εμπειρία από προηγούμενους τίτλους Bungie. Τα ρομποτικά NPC είναι ανθεκτικά και οι ανθρώπινοι παίκτες επιτίθενται ανελέητα, αντανακλώντας το αφηγηματικό θέμα όπου οι Corredores πολεμούν μεταξύ τους για ψίχουλα στο Tau Ceti IV, είναι ο κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του.

Το Solid Play Loops κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν

Το Core flow προσφέρει άμεση ικανοποίηση ακόμα και μετά από ήττες. Το περιορισμένο Suprimentos σημαίνει ότι ο απίθανος εξοπλισμός λειτουργεί καλά εάν ο παίκτης εκτελεί έξυπνες τακτικές. Το Kits που χορηγείται από τις έξι φατρίες παρέχει βασικά εργαλεία, όπλα και προμήθειες θεραπείας, χωρίς δυνατότητα εξοπλισμού πρόσθετων αντικειμένων. Η τυποποίηση Essa διατηρεί τον αγωνιστικό χώρο σε επίπεδο όπου η ικανότητα υπερτερεί της συσσώρευσης λάφυρας. Η εξαγωγή Quando πραγματοποιείται με επιτυχία, τα στοιχεία πωλούνται αυτόματα, δημιουργώντας νόμισμα για την αγορά εξοπλισμού για την επόμενη ανάπτυξη. Το Morte, ωστόσο, σημαίνει ολική απώλεια, δημιουργώντας έναν ψυχολογικό βρόχο “απλώς άλλο ένα διασκεδαστικό” που κρατά την προσοχή.

Το Maratona προσφέρει τέσσερις χάρτες με προοδευτική κλιμάκωση δυσκολίας:

  • Perimeter: ανοιχτοί χώροι ιδανικοί για αρχάριους, εύκολη πρόσβαση για γρήγορη εκκίνηση
  • Dire Marsh: Η πυκνή ομίχλη και το ψηλό γρασίδι απαιτούν εξαιρετική προσοχή, η μάχη είναι δύσκολο να εντοπιστεί
  • Outpost: Μικρότερος χάρτης με σφιχτές γωνίες, περισσότερες συναντήσεις με ανθρώπους παίκτες, επικοινωνιακές ομάδες έχουν ένα πλεονέκτημα
  • Cryo Archive: Ανελέητος λαβύρινθος διαθέσιμος μόνο τα Σαββατοκύριακα, απαιτεί 5.000 πιστώσεις σε ελάχιστο εξοπλισμό, σύστημα εξουσιοδότησης έως το επίπεδο 5 με μηχανικούς χακαρίσματος

Το Direção της τέχνης και της σχεδίασης ήχου δημιουργεί μοναδική οπτική ταυτότητα

Το ρετρό-φουτουριστικό Estética ενοποιεί ολόκληρη την εμπειρία. Το Fontes και τα μενού αναπαράγουν διεπαφές Apple από τη δεκαετία του ’80, μια σκόπιμη αναφορά στην προέλευση του παιχνιδιού στο Macintosh. Η οπτική επιλογή του Essa διατηρεί την αφηγηματική συνοχή ενώ προκαλεί υπολογισμένη νοσταλγία. Ο ήχος Paisagem αξίζει ιδιαίτερης προσοχής, οι ενδείξεις ήχου είναι κρίσιμες καθώς οι λήψεις αποκαλύπτουν τη θέση της συσκευής αναπαραγωγής. Sons Το σπάσιμο του γυαλιού, οι συναγερμοί κλειδαριάς, ακόμη και τα δικά σας αποτυπώματα μπορούν να θέσουν σε κίνδυνο τα σχέδια εξόρυξης. Οι αγώνες Cada στο Maratona αλλάζουν συνεχώς και το Bungie επιτυγχάνει αξιοσημείωτο δυναμισμό χρησιμοποιώντας μόλις τέσσερις χάρτες μέσω της εξελιγμένης σχεδίασης ήχου.

Δείτε Επίσης

Το Armas φαίνεται κομψό και έχει μια ικανοποιητική γροθιά. Το Combates κάθε στιγμή αναδύεται οργανικά, δίνοντας στον πλανήτη Tau Ceti IV μια ατμόσφαιρα καταπιεστική και μαζοχιστικά διασκεδαστική. Το Transições ανάμεσα σε συναντήσεις με NPC και ανθρώπινους παίκτες δημιουργεί συνεχή διακύμανση χωρίς αίσθηση μηχανικής επανάληψης.

Το Cryo Archive προκαλεί έμπειρους παίκτες με σχεδιασμό παζλ

Το τελικό Mapa αντιπροσωπεύει τη μέγιστη πολυπλοκότητα. Το Estrutura απαιτεί πρόοδο μέσω εξουσιοδότησης πέντε επιπέδων, που λαμβάνεται μέσω εισβολής οθονών και συλλογής ετικετών ασφαλείας από ηττημένους παίκτες. Diferentemente από τα Perimeter και Dire Marsh, η εξαγωγή δεν ακολουθεί μια τυπική διαδικασία, πρέπει να φτάσετε στην εξουσιοδότηση επιπέδου 3 και να τηρήσετε το χρονικό όριο. Design επίπεδα παρόμοια με το παζλ σε σύγκριση με το κέντρο φροντίδας του Resident Evil Réquiem. Τα οικονομικά του Ganhos είναι αστρονομικά αλλά οι απώλειες εξίσου ακραίες. Το Satisfação προέρχεται από σχολαστικό σχεδιασμό και εκτέλεση υπό συνεχή πίεση. Το Barreira υψηλής εισόδου σημαίνει ότι οι casual gamers δεν θα βιώσουν ποτέ τη συγκίνηση και την ένταση που προσφέρει το Cryo Archive.

Το αδέξιο Controles εμποδίζει τη λειτουργική ρευστότητα

Ο χρήστης Interfaces παρουσιάζει αξιοσημείωτα ελαττώματα. Παρόμοια Ações δεν μοιράζονται το ίδιο κουτί ανοίγματος εισόδου χρησιμοποιεί τετράγωνο κουμπί ενώ η τοποθέτηση αντικειμένων στο απόθεμα απαιτεί κουμπί X. Ο μη διαισθητικός σχεδιασμός του Esse προκαλεί σύγχυση ακόμα και μετά από δεκάδες ώρες παιχνιδιού. Το Fonte είναι δύσκολο να διαβαστεί ακόμα και σε μεγάλες οθόνες, χωρίς επιλογή αύξησης μεγέθους. Το Esperança αναμένει μελλοντικές ενημερώσεις για την επίλυση αυτών των προβλημάτων προσβασιμότητας.

Το Fações προσθέτει ένα επίπεδο αφήγησης στο σύμπαν

Οι φατρίες Seis ενσωματώνουν διαφορετικές πτυχές του σύμπαντος. Η Cyberacme ειδικεύεται στην τεχνητή νοημοσύνη ενώ η NuCaloric αντιμετωπίζει αγροτικά ζητήματα. Η MIDA, μια αναρχική ομάδα, αναγκάζει τους παίκτες να τρέξουν βάζοντας ξυπνητήρια. Η Sekiguchi, η εταιρεία πίσω από τα κυβερνητικά βλήματα, βλέπει το Corredores ως πειραματικά ινδικά χοιρίδια, που ζητούν να υποστούν συγκεκριμένες ζημιές από πτώση. Ο κόσμος του Construção μεταφέρεται μέσω ευφυούς παιχνιδιού και συμβάσεων που διανέμονται από φατρίες, όχι μέσω των κινηματογραφικών ταινιών. Η προσέγγιση του Essa θυμίζει το Concórdia όπου η ιστορία αποκαλύπτεται πιο αποτελεσματικά στα μενού της εγκυκλοπαίδειας του παιχνιδιού.

Το Maratona είναι διαθέσιμο σε Steam, PlayStation 5 και Xbox. Το Bungie αποδεικνύει ότι η ιστορική του επιτυχία στα Halo και Destiny δεν θέτει κανένα όριο στις δημιουργικές δυνατότητές του, η νέα σειρά αποδεικνύει ότι ο προγραμματιστής παραμένει κορυφαίος παίκτης στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών μέσω της στιβαρής σχεδίασης, της συναρπαστικής καλλιτεχνικής κατεύθυνσης και του καθηλωτικού ηχητικού τοπίου.

Δείτε Επίσης