Shigeru Miyamoto ผู้พัฒนาเกม Nintendo อธิบายในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงการตัดสินใจที่สร้างสรรค์เพื่อรักษาความเร็วใน Super Mario Galaxy: The Movie ผู้สร้างภาพยนตร์อธิบายวิธีการแบ่งภาพยนตร์ออกเป็นส่วนๆ โดยใช้เวลาน้อยกว่าสามนาที ขนาดนี้สามสิบหน่วยคิดเป็นเวลาในการผลิตทั้งหมด 90 นาที
แนวทางนี้พยายามให้ทั้งผู้ใหญ่และเด็กมีส่วนร่วมในโครงเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบ มิยาโมโตะให้รายละเอียดเกี่ยวกับปรัชญาการทำงานของเขาโดยระบุว่าเขาไม่ได้สร้างองค์ประกอบที่ไม่จำเป็น แต่ยังหลีกเลี่ยงการทิ้งเนื้อหาที่เป็นประโยชน์อีกด้วย เทคนิคที่อิลลูมิเนชั่นนำมาใช้ ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบด้านแอนิเมชัน ปรับเปลี่ยนหน่วยเล็กๆ เหล่านี้เพื่อสร้างการเล่าเรื่องที่มีความหนาแน่นสูง
ปัญหาการมีส่วนร่วมของครอบครัวช่วยแก้ปัญหาไดนามิกของการเล่าเรื่อง
ผู้ปกครองที่พาบุตรหลานไปชมภาพยนตร์จะต้องมีความรับผิดชอบเป็นพิเศษในระหว่างการฉายภาพยนตร์ การเล่าเรื่องแบบช้าๆ ช่วยให้เด็กๆ แยกย้ายกันไป ในขณะที่ผู้ใหญ่ติดตามเรื่องราวในอัตราที่ลดลง การตัดการเชื่อมต่อนี้ส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมในสภาพแวดล้อมแบบภาพยนตร์
มิยาโมโตะปฏิเสธสถานการณ์นี้เมื่อตัดสินใจเร่งจังหวะโดยรวมของภาพยนตร์ เป้าหมายของเขาคือการสร้างภาพยนตร์ที่ไม่มีเวลาในการฟื้นฟูระบบทางเดินหายใจระหว่างซีเควนซ์ต่างๆ ดังนั้นระยะเวลา 90 นาทีจึงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่ช่วยให้ผู้ชมทุกวัยดื่มด่ำไปกับฉากแอ็คชั่นไปพร้อมๆ กัน
นักแสดงตอกย้ำข้อเสนอครอสโอเวอร์แบบภาพยนตร์
คริส แพรตต์ยังคงรับบทมาริโอ ช่างประปาที่โด่งดังที่สุดในโลกในการผจญภัยในอวกาศครั้งใหม่ของเขา อันยา เทย์เลอร์-จอย รับบทเป็นเจ้าหญิงพีช ในขณะที่แจ็ค แบล็กกลับมารับบทเป็นโบว์เซอร์ บรี ลาร์สันพากย์เสียงตัวละครโรซาลินา ซึ่งเป็นสมาชิกใหม่ในกลุ่มนักพากย์
เบนนี่ แซฟดีร่วมคัดเลือกนักแสดงในบทโบว์เซอร์ จูเนียร์ ซึ่งนำความมีชีวิตชีวามาสู่ฉากที่เกี่ยวข้องกับครอบครัวที่เป็นศัตรูกัน Glen Powell รับบทเป็น Fox McCloud ตัวละครจากซีรีส์ Star Fox องค์ประกอบของนักแสดงนี้สร้างเอฟเฟกต์สไตล์ Super Smash Bros. ทำให้เกิดครอสโอเวอร์ที่ทำให้จักรวาลแห่งการเล่าเรื่องของภาพยนตร์มีความหลากหลาย
ต้นกำเนิดของเกมยังคงรักษาโครงสร้างการผจญภัยในกาแล็กซี่
Super Mario Galaxy: The Movie ดัดแปลงเกมที่วางจำหน่ายในปี 2550 สำหรับ Nintendo Wii ในเนื้อเรื่องดั้งเดิม มาริโอเริ่มต้นภารกิจนอกโลกเพื่อช่วยเหลือพีชจากศัตรู Bowser การตั้งค่าพื้นที่มีโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งตัวเอกจะเดินทางผ่านกาแล็กซีต่างๆ เพื่อรวบรวมดาวแห่งพลัง
ผู้เล่นบรรลุวัตถุประสงค์เฉพาะ เอาชนะบอสตัวสุดท้าย หรือเข้าถึงพื้นที่ลับเพื่อสะสมไอเท็มสำคัญเหล่านี้ การเล่าเรื่องของเกมยังคงรักษาความสวยงามของจักรวาลซึ่งทำให้การผจญภัยครั้งนี้แตกต่างจากการผจญภัยครั้งอื่นๆ ของตัวละคร ภาพยนตร์เรื่องนี้รักษาเอกลักษณ์นี้ไว้โดยขยายองค์ประกอบภาพและการเล่าเรื่องของแหล่งข้อมูล
การเปิดบ็อกซ์ออฟฟิศสร้างสถิติทางการค้า
Super Mario Galaxy: The Movie มีตัวเลขที่น่าประทับใจระหว่างการฉายในโรงภาพยนตร์ ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ในช่วงแรกเกินกว่าที่ผู้ผลิตคาดการณ์ไว้ ซึ่งรวมเอาผลประโยชน์สาธารณะในทรัพย์สินทางปัญญาเข้าไว้ด้วยกัน ผลลัพธ์นี้สะท้อนถึงความมั่นใจของผู้ชมในภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากตัวละครที่มีชื่อเสียง
- ระยะเวลา: 90 นาทีของการเล่าเรื่องที่รวดเร็ว
- นักร้องนำ: คริส แพรตต์, อันยา เทย์เลอร์-จอย, แจ็ค แบล็ก, บรี ลาร์สัน, เบนนี่ แซฟดี, เกลน พาวเวลล์
- ที่มา: เกมต้นฉบับปี 2007 สำหรับ Nintendo Wii
- ธีมหลัก: ภารกิจนอกโลกในกาแลคซีหลายแห่ง
- การกระจายสินค้า: การส่องสว่าง/ภาพสากล
การจัดแสดงสามารถดึงดูดผู้ชมได้หลากหลาย
Super Mario Galaxy: The Movie ยังคงฉายในโรงภาพยนตร์ของบราซิล ลำดับสัปดาห์ที่จัดแสดงแสดงให้เห็นว่าประชาชนยังคงสนใจประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ในจักรวาลของมาริโอ โรงภาพยนตร์ยังคงให้บริการฉายภาพยนตร์เป็นประจำตามช่วงเวลาและกลุ่มอายุที่แตกต่างกัน
กลยุทธ์ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วโดยมิยาโมโตะนั้นทำงานเพื่อสร้างความแตกต่างในการแข่งขันในตลาดที่เต็มไปด้วยการเปิดตัว ผู้ชมที่มองหาความบันเทิงแบบไดนามิกจะพบกับข้อเสนอที่สอดคล้องกับความต้องการในการบริโภคภาพและเสียงร่วมสมัย การปรากฏตัวในโรงภาพยนตร์อย่างต่อเนื่องช่วยตอกย้ำศักยภาพเชิงพาณิชย์ของภาพยนตร์ดัดแปลงและการยอมรับอย่างมีวิจารณญาณ

