โปรดิวเซอร์ Ubisoft ออกแบบแฟรนไชส์ ​​The Division ให้เป็น MMO ในเมืองเพื่อเป็นคู่แข่งกับ World of Warcraft

Ubisoft

Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

ถนนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ รถยนต์ที่ถูกทิ้งร้าง และการดวลปืนทางยุทธวิธีสร้างเอกลักษณ์ทางภาพของแฟรนไชส์ ​​The Division ผู้เล่นหลายล้านคนออกสำรวจนิวยอร์กและวอชิงตัน ดี.ซี. ในเวอร์ชันที่เสียหาย ตามหาอุปกรณ์และเผชิญหน้ากับฝ่ายศัตรูที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ รูปแบบเกมยิงปืนแบบร่วมมือกันพร้อมองค์ประกอบ RPG ได้สร้างแบรนด์ให้เป็นเสาหลักทางการเงินสำหรับนักพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

เมื่อเร็วๆ นี้ Ubisoft ได้เปิดเผยว่าแนวคิดดั้งเดิมของโปรเจ็กต์มีแนวทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตอนแรกชื่อนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก โดยมีโครงสร้างโลกเปิดถาวรและการโต้ตอบในวงกว้าง แนวคิดหลักคือการสร้างคู่แข่งโดยตรงกับ World of Warcraft ขนาดยักษ์ โดยแทนที่แฟนตาซียุคกลางด้วยสภาพแวดล้อมในเมืองร่วมสมัย

ดูเพิ่มเติม

สถานการณ์เมืองร่วมสมัยในฐานะผู้สร้างความแตกต่างทางการแข่งขัน

การออกแบบเบื้องต้นของโปรเจ็กต์พยายามเติมเต็มช่องว่างที่ชัดเจนในตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ในขณะนั้น ทีมพัฒนามองเห็นศักยภาพมหาศาลในสภาพแวดล้อมหลังหายนะ

ดูเพิ่มเติม