Marathon печели блестящ преглед за дизайна на ниво и престрелките на Bungie

Marathon - Divulgação

Marathon - Divulgação

Maratona, новият екстракционен шутър на Bungie, спечели положителни отзиви за уникалното си представяне на жанра. Играта изправя играчите като „бегачи“, човешки съзнания, имплантирани в кибернетични тела за еднократна употреба, на мисии на планетата Tau Ceti IV за събиране на ресурси и данни от съперничещи фракции. За разлика от предишните хитове на разработчика като Halo и Destiny, Maratona не се стреми към широко разпространена привлекателност и се позиционира като хардкор изживяване, което възнаграждава тези, които методично се изправят пред неговите предизвикателства.

Интелигентният дизайн на механиката за извличане формира ядрото на играта. Qualquer Предмет, събран или взет в състезание, изчезва при смърт, налагайки внимателно планиране на маршрута и предпазливо проучване. Системата Esse създава постоянно напрежение между риск и награда, отличавайки изживяването от предишните Bungie заглавия. Роботизираните NPC са издръжливи и човешките играчи атакуват безмилостно, отразявайки наративната тема, в която Corredores се бият помежду си за трохи в Tau Ceti IV, всеки е сам за себе си.

Solid Play Loops кара играчите да се връщат

Core flow предлага незабавно удовлетворение дори след поражения. Ограниченият Suprimentos означава, че малко вероятното оборудване работи добре, ако играчът прилага интелигентни тактики. Kits, спонсориран от шестте фракции, предоставя основни инструменти, оръжия и лечебни консумативи, без възможност за оборудване на допълнителни артикули. Стандартизацията на Essa поддържа нивото на игралното поле, където уменията надделяват над натрупването на плячка. Извличането на Quando се извършва успешно, артикулите се продават автоматично, генерирайки валута за закупуване на оборудване за следващото внедряване. Morte обаче означава пълна загуба, създавайки “просто още една забавна” психологическа примка, която задържа вниманието.

Maratona предлага четири карти с прогресивна ескалация на трудност:

  • Perimeter: отворени пространства, идеални за начинаещи, лесен достъп за бърз старт
  • Dire Marsh: Гъста мъгла и висока трева изискват изключително внимание, борбата е трудна за проследяване
  • Outpost: По-малка карта с тесни ъгли, повече срещи с човешки играчи, комуникативните екипи имат предимство
  • Cryo Archive: Безмилостен лабиринт, наличен само през уикендите, изисква 5000 кредита в минимално оборудване, система за оторизация до ниво 5 с механика за хакване

Direção на изкуството и звуковия дизайн създава уникална визуална идентичност

Ретро-футуристичният Estética обединява цялото изживяване. Fontes и менютата копират Apple интерфейси от 80-те години, умишлена препратка към произхода на играта в Macintosh. Визуалният избор на Essa поддържа сплотеността на разказа, като същевременно предизвиква пресметната носталгия. Paisagem звукът заслужава специално внимание, аудио индикаторите са критични, тъй като кадрите разкриват позицията на играча. Sons Счупване на стъкло, ревящи аларми на ключалки и дори вашите собствени отпечатъци могат да застрашат плановете за добив. Cada състезанието в Maratona се променя постоянно, а Bungie постига забележителна динамика, използвайки само четири карти чрез усъвършенстван звуков дизайн.

Вижте Също

Armas изглежда елегантно и притежава задоволителен удар. Combates момент след момент се появяват органично, придавайки на планетата Tau Ceti IV атмосфера, която е едновременно потискаща и мазохистично забавна. Transições между срещи с NPC и човешки играчи създава непрекъсната вариация без усещане за механично повторение.

Cryo Archive предизвиква опитни играчи с дизайн на пъзел

Крайният Mapa представлява пикова сложност. Estrutura изисква преминаване през авторизация на пет нива, получена чрез хакване на монитори и събиране на етикети за сигурност от победени играчи. Diferentemente от Perimeter и Dire Marsh, извличането не следва стандартен процес, трябва да достигнете оторизация от ниво 3 и да спазвате ограничението във времето. Design нива, подобни на пъзела в сравнение с центъра за грижи на Resident Evil Réquiem. Икономиката на Ganhos е астрономическа, но загубите също толкова големи. Satisfação идва от щателно планиране и изпълнение под постоянен натиск. Barreira с висок вход означава, че обикновените геймъри може никога да не изпитат тръпката и напрежението, които предлага Cryo Archive.

Неудобният Controles пречи на оперативната плавност

Потребителят Interfaces показва забележителни недостатъци. Подобни Ações не споделят едно и също поле за отваряне на вход използва квадратен бутон, докато поставянето на елементи в инвентара изисква бутон X. Неинтуитивният дизайн на Esse обърква дори след десетки часове игра. Fonte е труден за четене дори на големи екрани, без опция за увеличаване на размера. Esperança очаква бъдещи актуализации за отстраняване на тези проблеми с достъпността.

Fações добавя наративен слой към вселената

Seis фракциите въплъщават различни аспекти на вселената. Cyberacme е специализиран в AI, докато NuCaloric се занимава със земеделски проблеми. MIDA, анархистка група, принуждава играчите да бягат, като включва аларми. Sekiguchi, компанията, която стои зад кибернетичните снаряди, вижда Corredores като експериментални морски свинчета, които искат да понесат специфични количества щети от падане. Светът на Construção се предава чрез интелигентен геймплей и договори, разпределени между фракции, а не чрез пряка кинематика. Подходът на Essa напомня на Concórdia, където историята се разкрива по-ефективно в енциклопедичните менюта на играта.

Maratona се предлага на Steam, PlayStation 5 и Xbox. Bungie демонстрира, че неговият исторически успех в Halo и Destiny не поставя граници на неговия творчески потенциал, новата серия доказва, че разработчикът остава водещ играч в пространството на видеоигрите чрез здрав дизайн, завладяваща художествена режисура и потапящ звуков пейзаж.

Вижте Също