Marathon ottiene recensioni entusiastiche per il level design e gli scontri a fuoco di Bungie

Marathon - Divulgação

Marathon - Divulgação

Maratona, il nuovo sparatutto a estrazione di Bungie, ha ottenuto recensioni positive per la sua interpretazione unica del genere. Il gioco vede i giocatori nei panni dei “Runner”, coscienze umane impiantate in corpi cibernetici usa e getta, in missioni sul pianeta Tau Ceti IV per raccogliere risorse e dati dalle fazioni rivali. A differenza dei precedenti successi dello sviluppatore come Halo e Destiny, Maratona non punta ad un appeal diffuso e si posiziona come un’esperienza hardcore che premia coloro che affrontano le sue sfide con metodo.

Il design intelligente della meccanica di estrazione costituisce il nucleo del gioco. Qualquer L’oggetto raccolto o portato in una gara scompare alla morte, costringendo un’attenta pianificazione del percorso e un’esplorazione cauta. Il sistema Esse crea una tensione costante tra rischio e rendimento, distinguendo l’esperienza dai precedenti titoli Bungie. Gli NPC robotici sono durevoli e i giocatori umani attaccano senza pietà, riflettendo il tema narrativo in cui Corredores combattono tra loro per le briciole in Tau Ceti IV, ognuno per sé.

Solid Play Loops fa ritornare i giocatori

Il flusso principale offre soddisfazione immediata anche dopo le sconfitte. Suprimentos limitato significa che l’equipaggiamento improbabile funziona bene se il giocatore esegue tattiche intelligenti. Kits sponsorizzato dalle sei fazioni fornisce strumenti di base, armi e forniture curative, senza la possibilità di equipaggiare oggetti aggiuntivi. La standardizzazione di Essa mantiene il livello del campo di gioco in cui l’abilità prevale sull’accumulo di bottino. L’estrazione di Quando avviene con successo, gli articoli vengono venduti automaticamente, generando valuta per acquistare attrezzature per la successiva distribuzione. Morte, tuttavia, significa perdita totale, creando un loop psicologico “solo un altro divertente” che attira l’attenzione.

Maratona offre quattro mappe con progressivo aumento della difficoltà:

  • Perimeter: spazi aperti ideali per i principianti, accesso facile per partenze veloci
  • Dire Marsh: Nebbia fitta ed erba alta richiedono estrema cautela, combattimento difficile da tracciare
  • Outpost: mappa più piccola con angoli stretti, più incontri con giocatori umani, i team comunicativi sono avvantaggiati
  • Cryo Archive: Labirinto implacabile disponibile solo nei fine settimana, richiede 5.000 crediti in equipaggiamento minimo, sistema di autorizzazione fino al livello 5 con meccanica di hacking

Direção di arte e sound design stabilisce un’identità visiva unica

Estética retro-futuristico unifica l’intera esperienza. Fontes e i menu replicano le interfacce Apple degli anni ’80, un riferimento deliberato alle origini del gioco in Macintosh. La scelta visiva di Essa mantiene la coesione narrativa evocando una nostalgia calcolata. Il suono di Paisagem merita particolare attenzione, gli indicatori audio sono fondamentali poiché gli spari rivelano la posizione del giocatore. Sons La rottura di vetri, il forte rumore degli allarmi delle serrature e persino le tue impronte possono mettere a repentaglio i piani di estrazione. Le gare di Cada in Maratona cambiano costantemente e Bungie raggiunge un notevole dinamismo utilizzando solo quattro mappe attraverso un sofisticato design del suono.

Armas ha un aspetto elegante e offre una potenza soddisfacente. Combates momento dopo momento emergono in modo organico, conferendo al pianeta Tau Ceti IV un’atmosfera allo stesso tempo opprimente e masochisticamente divertente. Transições tra gli incontri con NPC e giocatori umani crea variazioni continue senza un senso di ripetizione meccanica.

Cryo Archive sfida i giocatori esperti con il design dei puzzle

Il Mapa finale rappresenta il picco di complessità. Estrutura richiede la progressione attraverso un’autorizzazione a cinque livelli, ottenuta hackerando i monitor e raccogliendo tag di sicurezza dai giocatori sconfitti. Diferentemente da Perimeter e Dire Marsh, l’estrazione non segue un processo standard, è necessario raggiungere il livello di autorizzazione 3 e rispettare il limite di tempo. Livelli di Design simili al puzzle rispetto al centro di cura di Resident Evil Réquiem. I dati economici di Ganhos sono astronomici ma le perdite sono altrettanto estreme. Satisfação nasce da una meticolosa pianificazione ed esecuzione sotto costante pressione. Barreira a input elevato significa che i giocatori occasionali potrebbero non provare mai il brivido e la tensione offerti da Cryo Archive.

Il goffo Controles ostacola la fluidità operativa

L’utente Interfaces presenta notevoli difetti. Ações simili non condividono la stessa casella di apertura di input utilizza il pulsante quadrato mentre per posizionare gli oggetti nell’inventario è necessario il pulsante X. Il design non intuitivo di Esse crea confusione anche dopo decine di ore di gioco. Fonte è difficile da leggere anche su schermi di grandi dimensioni, senza possibilità di aumentare le dimensioni. Esperança prevede aggiornamenti futuri per risolvere questi problemi di accessibilità.

Fações aggiunge uno strato narrativo all’universo

Le fazioni Seis incarnano diversi aspetti dell’universo. Cyberacme è specializzato in IA mentre NuCaloric affronta le questioni agricole. MIDA, un gruppo anarchico, costringe i giocatori a scappare facendo scattare gli allarmi. Sekiguchi, la società dietro i proiettili cibernetici, vede Corredores come cavie sperimentali, che richiedono di subire quantità specifiche di danni da caduta. Il mondo di Construção viene trasmesso attraverso un gameplay intelligente e contratti distribuiti tra fazioni, non attraverso filmati frontali. L’approccio di Essa ricorda quello di Concórdia in cui la storia si rivela in modo più efficiente nei menu dell’enciclopedia del gioco.

Maratona è disponibile su Steam, PlayStation 5 e Xbox. Bungie dimostra che il suo storico successo in Halo e Destiny non pone limiti al suo potenziale creativo, la nuova serie dimostra che lo sviluppatore rimane un attore leader nello spazio dei videogiochi attraverso un design robusto, una direzione artistica avvincente e un paesaggio sonoro coinvolgente.