Maratona, nowa strzelanka ekstrakcyjna od Bungie, zebrała pozytywne recenzje za wyjątkowe podejście do gatunku. W grze gracze wcielają się w „Biegaczy”, ludzkie świadomości wszczepione w jednorazowe cybernetyczne ciała, podczas misji na planecie Tau Ceti IV, których celem jest zbieranie zasobów i danych od rywalizujących frakcji. W przeciwieństwie do poprzednich hitów dewelopera, takich jak Halo i Destiny, Maratona nie ma na celu zdobycia powszechnej atrakcyjności i pozycjonuje się jako hardcorowe doświadczenie, które nagradza tych, którzy metodycznie stawiają czoła jego wyzwaniom.
Inteligentny projekt mechaniki ekstrakcji stanowi rdzeń gry. Qualquer Przedmiot zebrany lub zabrany na wyścig znika po śmierci, co wymusza ostrożne planowanie trasy i ostrożną eksplorację. System Esse tworzy ciągłe napięcie pomiędzy ryzykiem a nagrodą, odróżniając to doświadczenie od poprzednich tytułów Bungie. Robotyczne NPC są trwałe, a ludzie atakują bezlitośnie, co odzwierciedla motyw narracyjny, w którym Corredores walczą między sobą o okruszki w Tau Ceti IV, każdy walczy o siebie.
Solid Play Loops sprawia, że gracze wracają
Przepływ rdzenia zapewnia natychmiastową satysfakcję nawet po porażkach. Ograniczone Suprimentos oznacza, że mało prawdopodobny sprzęt będzie działał dobrze, jeśli gracz zastosuje inteligentną taktykę. Kits sponsorowany przez sześć frakcji zapewnia podstawowe narzędzia, broń i zapasy lecznicze, bez możliwości wyposażenia w dodatkowe przedmioty. Standaryzacja Essa utrzymuje poziom gry, w którym umiejętności przewyższają gromadzenie łupów. Ekstrakcja Quando przebiega pomyślnie, przedmioty są sprzedawane automatycznie, generując walutę na zakup sprzętu do następnego wdrożenia. Jednakże Morte oznacza całkowitą stratę, tworząc „kolejną zabawną” pętlę psychologiczną, która przykuwa uwagę.
Maratona oferuje cztery mapy z progresywną eskalacją trudności:
- Perimeter: otwarte przestrzenie idealne dla początkujących, łatwy dostęp umożliwiający szybki start
- Dire Marsh: Gęsta mgła i wysoka trawa wymagają szczególnej ostrożności, walka jest trudna do wyśledzenia
- Outpost: Mniejsza mapa z ciasnymi zakrętami, więcej spotkań z graczami-ludźmi, przewagę mają komunikatywne zespoły
- Cryo Archive: Bezlitosny labirynt dostępny tylko w weekendy, wymaga 5000 kredytów w minimalnym wyposażeniu, system autoryzacji do poziomu 5 z mechaniką hakowania
Direção sztuki i projektowania dźwiękowego ustanawia unikalną identyfikację wizualną
Retrofuturystyczny Estética ujednolica całe doświadczenie. Fontes i menu replikują interfejsy Apple z lat 80-tych, co jest celowym nawiązaniem do początków gry w Macintosh. Wizualny wybór Essa utrzymuje spójność narracji, wywołując jednocześnie wyrachowaną nostalgię. Na szczególną uwagę zasługuje dźwięk Paisagem, wskaźniki audio są krytyczne, ponieważ strzały ujawniają pozycję gracza. Sons Tłuczenie szkła, wszczynanie alarmów w zamkach, a nawet ślady własnych stóp mogą zagrozić planom wydobycia. Wyścigi Cada w Maratona stale się zmieniają, a Bungie osiąga niezwykłą dynamikę przy użyciu zaledwie czterech map dzięki wyrafinowanemu projektowi dźwiękowemu.
Armas wygląda elegancko i ma satysfakcjonującą moc. Combates moment po chwili wyłania się organicznie, nadając planecie Tau Ceti IV atmosferę, która jest zarówno opresyjna, jak i masochistyczna zabawa. Transições pomiędzy spotkaniami z NPC i ludźmi tworzy ciągłą różnorodność bez poczucia mechanicznej powtarzalności.
Cryo Archive rzuca wyzwanie doświadczonym graczom w projektowaniu puzzli
Ostateczny Mapa reprezentuje szczytową złożoność. Estrutura wymaga przejścia przez pięciopoziomową autoryzację, uzyskiwaną poprzez hakowanie monitorów i zbieranie znaczników bezpieczeństwa od pokonanych graczy. Diferentemente z Perimeter i Dire Marsh, ekstrakcja nie przebiega według standardowego procesu, należy osiągnąć autoryzację poziomu 3 i dotrzymać limitu czasu. Poziomy Design podobne do puzzli w porównaniu do centrum opieki Resident Evil Réquiem. Ekonomia Ganhos jest astronomiczna, ale straty równie ekstremalne. Satisfação powstał w wyniku skrupulatnego planowania i realizacji pod ciągłą presją. Wysoki poziom wejściowy Barreira oznacza, że zwykli gracze mogą nigdy nie doświadczyć dreszczyku emocji i napięcia, jakie oferuje Cryo Archive.
Niezdarny Controles utrudnia płynność operacyjną
Użytkownik Interfaces wykazuje zauważalne wady. Podobne Ações nie mają tego samego pola wejściowego, w którym otwierane jest pole kwadratowe, podczas gdy umieszczanie przedmiotów w ekwipunku wymaga przycisku X. Nieintuicyjna konstrukcja Esse dezorientuje nawet po kilkudziesięciu godzinach rozgrywki. Fonte jest trudny do odczytania nawet na dużych ekranach, bez możliwości zwiększenia rozmiaru. Esperança oczekuje, że przyszłe aktualizacje naprawią te problemy z dostępnością.
Fações dodaje do uniwersum warstwę narracyjną
Frakcje Seis ucieleśniają różne aspekty wszechświata. Cyberacme specjalizuje się w sztucznej inteligencji, natomiast NuCaloric zajmuje się kwestiami rolniczymi. MIDA, grupa anarchistyczna, zmusza graczy do ucieczki, włączając alarmy. Sekiguchi, firma stojąca za pociskami cybernetycznymi, postrzega Corredores jako eksperymentalne króliki doświadczalne, żądające otrzymania określonych obrażeń w wyniku upadku. Świat Construção jest przekazywany poprzez inteligentną rozgrywkę i kontrakty rozdzielone między frakcje, a nie poprzez bezpośrednie przerywniki filmowe. Podejście Essa przypomina Concórdia, gdzie historia objawia się skuteczniej w menu encyklopedii gry.
Maratona jest dostępny na Steam, PlayStation 5 i Xbox. Bungie pokazuje, że historyczny sukces gier Halo i Destiny nie ogranicza jego potencjału twórczego, a nowa seria udowadnia, że twórca pozostaje wiodącym graczem w przestrzeni gier wideo dzięki solidnej konstrukcji, fascynującemu kierunkowi artystycznemu i wciągającemu krajobrazowi dźwiękowemu.

