ชิเกรุ มิยาโมโตะให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกที่สร้างสรรค์เบื้องหลังจังหวะของภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ ผู้สร้าง Nintendo อธิบายการแบ่งส่วนการผลิต ภาพยนตร์ความยาว 90 นาทีถูกแบ่งส่วนออกเป็นช่วงความยาวสามนาทีอย่างพิถีพิถัน วิธีการทางคณิตศาสตร์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของผู้ชมอย่างต่อเนื่องตลอดการฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับเบื้องหลังของโปรเจ็กต์ภาพยนตร์ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับสตูดิโอในอเมริกา
กลยุทธ์ที่พัฒนาร่วมกับการส่องสว่างพยายามที่จะแก้ไขปัญหาทั่วไปในความบันเทิงสำหรับครอบครัวร่วมสมัย ทีมงานกำจัดการเปลี่ยนแปลงที่ช้า ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงมั่นใจได้ว่าเด็กและผู้ใหญ่จะยังคงมีสมาธิอยู่กับหน้าจอโดยไม่มีสิ่งรบกวนสมาธิ ผลลัพธ์ที่ได้คือการเล่าเรื่องที่มีความหนาแน่นสูงซึ่งทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับการรบกวนสายตา วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบเกมที่ประยุกต์ใช้กับภาษาของภาพยนตร์โดยตรง
วิศวกรรมเบื้องหลังจังหวะภาพยนตร์ของแอนิเมชั่น
การสร้างสคริปต์เป็นไปตามโครงสร้างการจัดการที่เข้มงวด

