Red Dead Redemption 2 的更新版本在当前主机上达到 60 帧和 4K 分辨率

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption - 照片: Divulgação

制作人 Rockstar Games 发布了一系列技术改进,重点关注 Red Dead Redemption 2 游戏的视觉优化。该文件专门为 PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机的所有者提供服务。一旦设备建立互联网连接,数据传输就会自动在兼容系统上进行。该下载取代了开放世界游戏原始版本中存在的旧软件锁。

结构上的变化使得穿越狂野西部的旅程能够以每秒 60 帧的固定速率运行。对原生 4K 分辨率的支持是开发工作室实现的新功能列表的一部分。当前一代硬件流畅地支持地图密度。修改直接影响交火期间控件的响应以及广阔的虚拟平原的图形呈现。

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改进的视觉性能改变了地图探索

角色动画的流畅性代表了游戏体验最显着的变化。相机移动和高速行驶会对控制输入做出立即响应。新版本在探索过程中将视觉处理能力稳步提高一倍。快速帧过渡消除了激烈动作场景中的图像拖尾。肉搏战序列获得了自然的节奏。

跳至原生 4K 分辨率取代了设备上旧的动态图像调整大小技术。卓越的像素数可增强场景中远距离元素的清晰度。当穿越领土时,地平线上的模糊外观会完全消失。衣服、马鞍皮革和动物毛皮的纹理展现出卓越的细节水平。高清渲染可防止建筑物边缘出现锯齿。

增强的视觉处理会影响武装对抗的动态和复杂的狩猎机制。随着电视屏幕刷新率的加快,瞄准精度显着提高。玩家可以轻松追踪移动目标的轨迹。视觉跟踪在茂密的森林和沼泽等茂密的环境中效果很好。即使在敌方营地发生多次爆炸时,性能稳定性仍然很强。

设备架构缩短了充电时间

最近的控制台使用高速固态驱动器从系统读取数据。该更新充分利用了 PlayStation 5 和 Xbox 系列产品线中的先进硬件架构。开发商的中心目标是大幅减少等待时间。初始屏幕会在几秒钟内处理大量纹理文件。以前的格式需要很长时间的加载才能打开庞大的地图。

通过使用火车站的快速旅行系统,在这片广阔领土上的导航变得更加敏捷。在交互式菜单地图上进行选择后,几乎可以立即在遥远的城市之间旅行。圣丹尼斯工业区和泥泞的瓦伦丁市之间的路线说明了这种性能的提高。电影故事场景和活跃游戏玩法之间的过渡失去了旧有的停顿。图形引擎可以实时加载场景元素。

真实的灯光和空间音频集成

游戏复杂的全局照明系统进行了微妙的调整,以匹配屏幕的新原始分辨率。时间的流逝会影响阴影在地面上以逼真且几何定义的方式投射。阳光穿过树梢,在泥土地板上产生精确的动态光束。光在反射表面上的行为呈现出更高的物理精度。根据观察角度的不同,河流、湖泊和泥坑倒映着天空。

  • 在严重雷暴期间调整雾密度和云形成。
  • 改进了厚雪和泥中脚印和马车痕迹的渲染。
  • 更新了枪支和骑马装备上的金属反射。
  • 夜间灯笼和篝火中人工照明的动态行为。

声音部门通过三维音频的本地集成来实现视觉效果的改进。该软件以方向精度处理虚拟环境中每个噪声的确切来源。玩家可以识别城市中远处脚步声、驰骋声或谈话声的准确方向。野生掠食者偷偷穿过灌木丛的声音变得清晰可见。该技术需要使用兼容的耳机来提供空间声音体验。

捕获工具具有专业功能

游戏中的图像捕获获得了更新的模块,以利用设备的新图形处理能力。照片模式结合了原始分辨率的优点,可以生成具有非常高视觉质量的文件。虚拟相机控制界面提供专业的镜头、光圈和曝光调整。玩家可以在战斗中的任何时刻暂停疯狂的行动。该功能允许您记录令人惊叹的风景或范德林德帮成员的详细面部表情。

图像滤镜的内部目录获得了新的版本颜色、饱和度和对比度选项。先进的工具可让您以极高的手动精度改变景深。该系统模糊图像的背景,以突出显示屏幕前景中的特定元素。对焦控制完美模拟了作品中描绘的真实摄影设备的行为。在最终点击之前可以自由操纵环境光强度和阴影角度。

内部系统生成的图像保持 4K 渲染纹理的绝对视觉保真度。该功能使致力于虚拟摄影的用户更容易创作复杂的艺术作品。使用新选项,实际上无需将原材料导出到外部编辑软件。控制台的内部图库以未压缩格式存储文件以保留每个细节。游戏社区使用这些改进的工具来记录地图上的动植物群。