以美国旧西部衰落为背景的广阔开放世界刚刚获得了前所未有的技术推动。自从过渡到现代硬件以来,游戏社区一直在等待结构性改进。与当前机器的处理能力相比,2018 年的游戏仍然存在技术限制。
Rockstar Games 发布了适用于 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 系统上的 Red Dead Redemption 2 的完整优化包。免费更新用重新设计的本机代码替换了旧的向后兼容格式。这些文件修改了作品的基本视频、音频和整体响应时间参数。安装通过每个平台的数字商店自动进行。版本转换后,用户积累的进度保持不变。主角亚瑟·摩根的旅程达到了符合业界最新版本的审美标准。
性能达到每秒六十帧和原始分辨率
爱好者最期待的技术变化涉及帧速率的流动性。原始软件以每秒 30 次更新的不灵活锁定运行。这种障碍导致现代电视上的视觉不适。新文件将性能稳定为之前容量的两倍。相机移动变得异常流畅。激烈的枪战和马匹追逐具有前所未有的动作清晰度。
控制和屏幕操作之间的响应时间已大大缩短。玩家报告称,他们在武装对抗中拥有优越的统治地位。精密的慢动作机械装置以绝对的精度工作。图形引擎现在可以处理复杂的角色动画,而不会出现任何类型的阻塞。开发团队还放弃了旧的图像重建技术。风景始终以原生 4K 分辨率渲染。
地图上所有生物群落中纹理的清晰度呈现出明显的质的飞跃。皮革、木材和枪械金属等材料展现出微小的细节。即使玩家将相机靠近场景中的小物体,视觉质量也保持不变。角色服装不再有锯齿状边缘。森林茂密的植被和道路上的泥土对马匹的脚步做出了更真实的反应。
光线追踪技术改变地图照明
该数据包引入了光线追踪系统来实时模拟光的行为。游戏的全局光照在源代码中进行了深度重构。太阳入射角的计算是连续进行的。阴影投影遵循不同区域的光源的确切位置。这种修改直接影响天气转换期间的视觉氛围。
水坑和窗户中的倒影以绝对的几何精度反映了环境。金属表面以真实的方式对灯光做出反应。旧的预渲染反射已完全从编程中消失。通过以下技术改进,开放世界的现实主义达到了新的水平:
- 重新设计了环境光遮蔽,使裂缝和建筑内部更加真实地变暗。
- 改善了长地平线黎明和黄昏周期期间的大气散射。
- 为在地图上移动的角色和动物提供更明确的接触阴影。
- 雾对灯、篝火和路灯等人造光源的体积反应。
这些视觉因素的结合创造了一个极其引人注目的数字探索生态系统。舱内的纵深感达到了前所未有的程度。新的接触阴影消除了三维模型的浮动外观。视觉沉浸感达到了专为当代硬件开发的产品水平。开放区域和黑暗洞穴之间的过渡是通过与人眼相同的光适应来实现的。
固态存储消除了加载屏幕
基于固态硬盘的架构改变了战役进展的速度。数据流在当今的游戏机上运行效率令人印象深刻。在旧机械硬盘上进行初始加载需要很长时间。在新发布的版本中,等待时间已降至仅几秒。从主菜单到帮派营地的转变几乎是立即发生的。
火车和马车的快速旅行系统已成为一种极其灵活的工具。玩家可以穿越巨大的地图,而无需长时间沉浸其中。场景的渲染遵循马匹的最大速度,不会延迟纹理的出现。感官沉浸感也受到了与速度增强同等的关注。该游戏与三维空间音频系统完全集成。
声音引擎经过了重写,以利用专用的声学处理芯片。佩戴兼容耳机的用户可以识别虚拟空间中任何元素的确切位置。新的混合技术可以区分不同种类动物引起的树叶沙沙声。声音传播严格遵守地形。在岩石峡谷或茂密的森林中,回声听起来有所不同。狩猎传奇野兽成为一种更具战术性的体验。
捕捉工具获得虚拟摄影师的新功能
照片模式的工具界面得到了强有力的更新。该社区广泛使用此资源来记录五个虚构州的令人惊叹的风景。该系统与新的图形渲染器完美同步运行。用户可以像外科手术一样精确地操纵景深。最大分辨率可产生专业工作室品质的图像。
新的色彩滤镜集成了暂停菜单,以方便快速编辑。精细的曝光调整和前所未有的镜头选项扩展了游戏玩家的创作可能性。高帧速率和新照明的结合使捕捉转瞬即逝的瞬间变得更加容易。捕捉交火期间弹壳的喷射过程只需要几分之一秒的时间。暴风雨期间粘土飞舞的物理原理产生了壮观的构图。
该工具既适合休闲游戏玩家,也适合记录游戏的专业虚拟摄影师。此次技术更新显着延长了该游戏在数字领域的商业相关性。西部片在详细的开放世界建设中保持着绝对参考的地位。代码的更新确保了该作品在电子娱乐行业的未来版本中保持竞争力。

