Mixtape 今天在 Game Pass 上推出,讲述了关于友谊和记忆的独特故事

Mixtape - Divulgação

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Mixtape 是开发商 Beethoven & Dinosaur 的新作品,今天作为 Game Pass 游戏在 Xbox Series X|S 游戏机、PC(通过 Xbox 应用程序)和 Xbox Cloud Gaming 上首次亮相。故事讲述了史黛西·罗克福德 (Stacey Rockford) 前往纽约从事音乐行业之前三个朋友的最后一晚的故事。该游戏汇集了一系列互动时刻,并配有精心挑选的配乐,捕捉了青春期典型的成长和告别的感觉。

该制作采用融合电影和视频游戏的创新方法。每个序列都伴随着独特的音乐曲目,从可识别的经典到扩展玩家曲目的鲜为人知的发现。这个概念直接受到 Nick Hornby 在《High Fidelity》中的信的启发,他在信中写道,盒式磁带的构造是一种爱和记忆的行为,Mixtape 将其完美地转化为交互式格式。

主角史黛西·罗克福德 (Stacey Rockford) 担任叙述者和情感引导者

史黛西扮演第四面墙的叙述者,用痛苦、富有洞察力和充满个性的独白来解释每一个音乐插入。这个角色充满了青春气息:雄心勃勃,充满希望,但同样对小蓝月泻湖(被他的朋友们昵称为“大吸”)的幻想破灭。她对黑暗和自命不凡的音乐的热情使她深受该流派粉丝的喜爱。对模拟制作、音频设备和波蒂斯黑德首张专辑等经典专辑的观察创造了游戏叙事中罕见的真实性。

罗克福德不仅仅是一个角色:它是工作室写给那些将音乐视为情感传递的人的情书。他对曲目的评论将玩家与个人记忆联系起来,这种叙事手段将体验提升到超越好玩的程度。

灯光机制始终注重叙事和沉浸感

Mixtape 的游戏玩法由互动体验组成,不会因复杂性而压倒玩家。这些序列在不同类型的动作之间交替,所有动作都与每个场景伴随的音乐同步。按照节拍的节奏按下按钮、在照相亭中单击以启动相机或导航光探索序列都是该游戏如何平衡交互性与讲故事的示例。

个人亮点包括以开发人员最喜欢的歌曲之一为背景的棒球序列。这种特定的选择强调了深刻的个人体验,大多数玩家都有将他们本能地传送到特定时间和地点的曲目。 Mixtape 巧妙地掌握了这种对怀旧的捕捉,将配乐音乐转变为主要的叙事工具。

较长的探索序列,例如步行穿过废弃的恐龙公园,提供了梦幻般的时刻,三个朋友骑在巨型蜥脚类动物的背上,同时梦想着未来。这些场景凸显了 Mixtape 的真正含义:一幅梦幻而忧郁的年轻肖像以及成长的意义。

配乐作为主角

音乐策划无可挑剔。 《That’s Good》的开场镜头是德沃三个朋友在黄昏时分在路上加速行驶的场景。 《Silverchair》、《Harper’s Bizarre》、《Rainbow》和《Portishead》贯穿整个叙事,每首歌曲都选择在其伴随的时刻在情感上放大。该游戏既有广为人知的热门歌曲,也有拓展音乐视野的发现。

选择将 Rainbow 的《Sensitive to Light》加入到朋友们推着购物车滚下山坡的疯狂场景中,体现了音乐和动作的交织。这些并不是表面的层次——每一个音效、每一个音乐过渡,都标志着叙事中的一个特定的情感点。

视觉外观和电影表演

Mixtape 是以电影的形式呈现的节目,而不是传统的视频游戏。有歌剧般的庄严时刻,也穿插着有趣而充满希望的场景。视觉设计强化了叙事的怀旧氛围,镜头方向有利于电影摄影构图。每一帧似乎都被仔细地装进了视觉记忆相册中。

尽管采取了电影化的方式,但标题从未牺牲互动性。驾驶滑板下山、从雪泥机中选择口味或参与感官迷你游戏,让玩家置身于场景之中,而不是作为被动的旁观者。这种机制与叙事的结合带来了一种既可以作为游戏又可以作为一种艺术形式的体验。

可用性和访问模型

Mixtape 可在 Xbox 系列上使用 Game Pass 中的内容使服务订阅者可以享受这种体验,消除了体验这种独特叙事的经济障碍。

今天的发布标志着新工作室进入了互动叙事对话领域。 《贝多芬与恐龙》创作的作品不仅颂扬音乐,还捕捉了青少年友谊和生活转变的脆弱本质。对于那些寻求传统娱乐主流之外的真实情感体验的人来说,Mixtape 提供:

  • 2-3 小时的叙事围绕一个难忘的夜晚展开
  • 精选配乐,包含 20 多首来自多个流派和数十年的曲目
  • 互动机制与每个音乐时刻同步
  • 充满真实性和脆弱性的角色
  • 交替节奏和反思的探索序列
另见