Valve 已确认将于 2026 年 5 月 4 日推出 Steam 控制器,美国售价为 99 美元,欧洲售价为 99 欧元,但 Steam 机器和 Steam 框架的到货时间表仍将暂停。该公司硬件工程师 Steve Cardinali 在接受 Polygon 门户网站采访时透露,RAM 内存短缺仍然是紧凑型计算机商业化的主要障碍。零部件的缺乏直接反映了人工智能领域的高需求,该领域消耗的全球芯片比例不断增加。
当机器保持冻结状态时控制前进
该游戏手柄将销往 20 多个国家,尽管巴西不在最初确认的市场名单中。 Cardinali解释说,Valve决定不等待机器和框架推出控制器,打破了同时推出三款产品的预期。 “我们已经做好了准备。我们希望增加数量,以满足每个在发布时想要的人,但对它的需求可能会远远超出我们的预期,”工程师说。
该公司生产了所谓的“大量”产品,并表示如有必要,其生产能力可以满足新订单。由于物流因素,Steam 控制器的价格高于最初的估计。 “通过海运或空运,燃料比去年更贵”,Valve 解释道。全球物流支出仍然很高,反映出疫情后供应链面临的压力。
产品始终被设计为独立的
从项目一开始,蒸汽控制器、蒸汽机和蒸汽框架就被设计为不同的产品,而不是单一的包装。这个想法是让它们能够很好地集成工作,但不需要日期同步。 “从一开始,这些都是不同的产品”,卡迪纳利强调道。唯一的硬性承诺是相反的:在控制器可用之前不要将蒸汽机投放市场。
- Steam 控制器:2026 年 5 月 4 日 — 99 美元(美国)/ 99 欧元(欧洲)。
- Steam Machine:日期推迟——没有官方发布预测。
- Steam Frame:日期推迟——没有正式发布日期。
- 控制初始市场:已确认 20 多个国家/地区。
- 游戏手柄技术:TMR,与竞争对手使用的霍尔效应相媲美。
“我们希望为蒸汽机提供这一点。实际上从来没有计划将它们一起运送,除非事情能够很好地吻合。因此,在我们弄清楚其他事情的同时,没有必要阻止它,”工程师总结道。
差异化技术证明高成本是合理的
该游戏手柄采用了 TMR 技术,这是 Valve 相对于竞争对手制造商所使用的霍尔效应的专有进步。与市场上的同类产品(例如 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 控制器)相比,这种技术差异在一定程度上证明了该外围设备的成本较高。技术创新和供应链压力的结合提高了产品的最终价值。
蒸汽机和框架仍在紧张开发中
Valve 开发人员 Pierre-Loup Griffais 在谈到蒸汽机和蒸汽框架的未来时没有那么具体。他说:“目前我们还没有这方面的任何最新消息,但我们正在努力解决这一问题,希望很快就能得到消息。”该公司没有提供产品何时出炉的时间窗口或预测。一连串的延误反映了整个行业的一种模式:制造商在交付大众消费品方面面临结构性困难,而数据和人工智能行业则吸收了越来越多的可用组件。对于 Valve 来说,提前推出控制器的决定似乎是一种获取收入的策略,同时致力于解决阻碍紧凑型计算机输出的瓶颈。该公司对未来的产能仍持乐观态度,但也承认需求量可能会令人意外。

