Το Blood of Dawnwalker αποκαλύπτει σύστημα 30 ημερών, πείνα αίματος και μόνιμες επιλογές

The Blood of Dawnwalker - Reprodução

The Blood of Dawnwalker - Reprodução

Ο χωρικός Coen αντιμετωπίζει έναν αγώνα δρόμου ενάντια στο χρόνο για να σώσει την οικογένειά του στο Blood του Dawnwalker. Transformado σε βαμπίρ μετά από τραγικά γεγονότα σε ένα χωριό στο Cárpatos, έχει μόνο 30 μέρες και νύχτες για να σώσει τους αγαπημένους του. Η εκτεταμένη επίδειξη που παρουσιάστηκε από το Rebel Wolves αποκάλυψε πώς λειτουργεί το σύστημα πίεσης χρόνου χωρίς να δημιουργεί υπερβολικό άγχος, διατηρώντας τον επείγοντα χαρακτήρα της αφήγησης σε ισορροπία με την ελευθερία εξερεύνησης.

Limite χρόνου και μόνιμες συνέπειες

Η σχετική δράση Cada προωθεί το ορατό ρολόι του παιχνιδιού. Οι παρενέργειες του Missões, οι επιλογές διαλόγου και ακόμη και τα ξεκλειδώματα δεξιοτήτων χρειάζονται μέρες. Ο χάρτης προσφέρει βαθιές σπηλιές, αρχαία ορυχεία, επικίνδυνους βάλτους και κρυφές διαδρομές όπου οι ντόπιοι παρουσιάζουν διάφορα αιτήματα που ανταγωνίζονται για την προσοχή του παίκτη. Ο Konrad Tomaszkiewicz, Διευθύνων Σύμβουλος και διευθυντής της Rebel Wolves, εξήγησε ότι ο στόχος ήταν να εξισορροπηθεί η αίσθηση της προσέγγισης του τελικού γεγονότος χωρίς να δημιουργηθεί υπερβολική πίεση.

Ο χρόνος Quando τελειώνει, το παιχνίδι δεν τελειώνει απότομα. Σε προχωρημένα σημεία πλοκής, ο παίκτης μπορεί να αντιμετωπίσει απευθείας το Brencis, παρακάμπτοντας πολλές παράπλευρες ιστορίες. Η ευελιξία του Essa έκανε πολλές αφηγήσεις προαιρετικές και επέτρεψε πολλαπλές καταλήξεις για τα κύρια τόξα. Οι δοκιμές της ομάδας επιβεβαίωσαν ότι οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν στο μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου πριν από τη λήξη της προθεσμίας.

Fome αίματος και ηθικών αποφάσεων σε αποχρώσεις του γκρι

Το Coen φέρει μετρητή πείνας αίματος που επηρεάζει τις νοητικές του ικανότητες και τις επιλογές διαλόγου. Quando το επίπεδο πέφτει πολύ, σκοτεινά πλοκάμια εμφανίζονται στις συνομιλίες και όλες οι επιλογές διαλόγου γίνονται κόκκινες, αναγκάζοντας τον παίκτη να ενδώσει στην πείνα. Τα άγρια ​​ζώα Animais όπως τα ελάφια, οι αρκούδες και οι λύκοι προσφέρουν έναν εναλλακτικό τρόπο να ξεδιψάσετε χωρίς να επηρεάζετε βασικούς ανθρώπινους χαρακτήρες. Ainda λοιπόν, οι σύμμαχοι μπορούν να προδώσουν σε κρίσιμες στιγμές, χωρίς να κάνει καμία λύση απολύτως σίγουρη.

Το demo βάζει το Coen μπροστά σε ταυτόχρονες εργασίες που αποκαλύπτουν το βάρος των επιλογών. Το ένα περιλαμβάνει τη συλλογή βοτάνων για τη θεραπεία της ασθένειας της μητέρας Esme. Το Outra ζητά βοήθεια από τον χωρικό Gremla. Ο παίκτης επιλέγει προτεραιότητες ή αγνοεί ορισμένες και τα εφέ εμφανίζονται στην επόμενη μαύρη μάζα του Brencis. Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες του Personagens πεθαίνουν ή επιβιώνουν ανάλογα με τις ενέργειες που γίνονται και η πλοκή συνεχίζει να παίρνει το συναισθηματικό βάρος αυτών των αποφάσεων.

  • Ο διάλογος Escolhas επηρεάζει μελλοντικές σχέσεις και αφοσίωση
  • Τα δευτερεύοντα Personagens μπορούν να πεθάνουν ή να επιβιώσουν μόνιμα
  • Το Fome του Blood Δυναμώνει Κρίσιμες Ηθικές Αποφάσεις σε Βασικές Στιγμές
  • Οι αποφάσεις Pequenas συσσωρεύουν αντίκτυπο σε διάστημα 30 ημερών
  • Οι καταλήξεις Múltiplos αντικατοπτρίζουν την επιλεγμένη διαδρομή του παίκτη

Ciclo μέρα-νύχτα με ξεχωριστές ικανότητες

Το Coen ζει διαφορετικές πραγματικότητες ανάλογα με το φως του ήλιου. Durante την ημέρα που ενεργεί σαν άνθρωπος και αποκτά πρόσβαση στις δυνάμεις μαγείας. Τη νύχτα, οι βαμπιρικές δυνάμεις κυριαρχούν πλήρως. Το δέντρο δεξιοτήτων χωρίζεται σε τρεις κύριους κλάδους: Bruxaria που εστιάζει στη μέρα, Poderes Vampíricos που ενεργοποιείται στο σκοτάδι και Combate με Espada που εργάζεται και στις δύο περιόδους. Οι ικανότητες του Algumas απαιτούν συγκεκριμένο αίμα από άλλα βαμπίρ, επιτρέποντάς σας να αποστραγγίζετε τους εχθρούς για να κλέψετε μοναδικές μεταλλάξεις.

Το σύστημα μάχης περιλαμβάνει κατευθυντικές και προσαρμόσιμες επιλογές. Η δράση Jogadores βρίσκει τακτικό βάθος, ενώ όσοι εστιάζουν στην ιστορία προσαρμόζουν τη δυσκολία τους για να δώσουν προτεραιότητα στην αφήγηση. Τα γραφικά Marcadores βοηθούν με το μπλοκάρισμα και τον χρονισμό διακοπής. Το κόκκινο Crânios προειδοποιεί για αδύνατες επιθέσεις. Στο demo, ένα μίνι-αφεντικό με θωρακισμένο σκελετό έδειξε αυτά τα στοιχεία σε βαθιά υπόγεια ερείπια, δείχνοντας ρευστότητα στη μάχη και σαφήνεια στις επερχόμενες ενέργειες για γρήγορη αντίδραση.

Exploração σε έναν μεσαιωνικό κόσμο με σλαβικές επιρροές

Το Rebel Wolves, με πρώην μέλη του CD Projekt RED που εργάστηκαν στο The Witcher 3, φέρνει εμπειρία σε διακλαδώσεις αφηγήσεων και καθηλωτικούς κόσμους. Ο μεσαιωνικός κόσμος του 14ου αιώνα αναμειγνύει την πραγματική ιστορία με τους σλαβικούς μύθους. Το Monstros και οι τοπικοί θρύλοι αναδύονται καθώς ο παίκτης προχωρά. Οι αλληλεπιδράσεις του Detalhes για το κλίμα απορρίφθηκαν, με τους προγραμματιστές να προτιμούν οι παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους πώς αντιδρά το περιβάλλον στις μελλοντικές επιλογές.

Το κύριο ταξίδι απαιτεί μεγάλη αφοσίωση. Το Membros από την ομάδα αναφέρει μεταξύ 55 και 70 ωρών για να ολοκληρώσει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των παράπλευρων ιστοριών και της εις βάθος εξερεύνησης. Η κεντρική αφήγηση διερευνά τις θυσίες που είναι απαραίτητες για τη διάσωση των αγαπημένων προσώπων. Το Blood του Dawnwalker χρησιμεύει ως η αφετηρία ενός μεγαλύτερου έπος, με σχέδια να συνεχίσουν την ιστορία στο πέρασμα των αιώνων.

Lançamento και τεχνικές προδιαγραφές

Το Blood του Dawnwalker έρχεται στο PlayStation 5 στις 3 Σεπτεμβρίου, με τις εκδόσεις να έχουν επιβεβαιωθεί για υπολογιστή μέσω των Steam και Xbox Series X|S. Το Bandai Namco Entertainment δημοσιεύει τον τίτλο. Το παιχνίδι τρέχει σε Unreal Engine 5 και υπόσχεται καθηλωτικά γραφικά για το σκοτεινό περιβάλλον του Cárpatos. Pré – ψηφιακές και φυσικές πωλήσεις αναμένεται να ανοίξουν σύντομα, με πρόσθετες ενημερώσεις για περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία και ειδικές εκδόσεις που θα εμφανίζονται τους επόμενους μήνες.

Δείτε επίσης