Red Dead Redemption 2 erhält ein Update mit 60 fps und 4K-Grafik auf PS5 und Xbox

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Rockstar Games hat ein technisches Update für Red Dead Redemption 2 auf den Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X und S veröffentlicht, das das visuelle Erlebnis des Spiels erheblich verändert. Das Paket eliminiert die Beschränkung auf 30 Bilder pro Sekunde und ermöglicht die Ausführung des Titels mit 60 fps, was eine überlegene Flüssigkeit und eine bessere Reaktionsfähigkeit der Steuerung bietet. Die native Auflösung erreicht jetzt 4K, begleitet von der Unterstützung moderner Rendering-Technologien. Die Installation erfolgt automatisch für diejenigen, die bereits über das Basisspiel verfügen und mit dem Netzwerk verbunden sind.

Leistung Salto verändert das Gameplay

Die Stabilisierung bei 60 Bildern pro Sekunde verändert die Dynamik von Konfrontationen und die Navigation auf der offenen Karte spürbar. Frühere Versionen arbeiteten mit einer 30-Frame-Sperre, was zu einem visuellen Ungleichgewicht auf modernen Monitoren führte und die Präzision der Befehle während des Spiels beeinträchtigte. Die Erhöhung der Aktualisierungshäufigkeit verringert die Verzögerung zwischen der Aktivierung der Steuerung und der Reaktion auf dem Bildschirm, wodurch das Zielen und Bewegen bei Kämpfen gegen rivalisierende Banden einfacher wird.

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Der Protagonist Arthur Morgan reagiert jetzt mit verfeinerter Kontrolle auf Spielerbefehle. Intensive Action-Sequenzen erfordern schnelle Reflexe und die verbesserte Flüssigkeit macht die Kampfmechanik präziser und reaktionsschneller. Natives 4K-Rendering ersetzt Bildrekonstruktionsmethoden der vorherigen Generation, was zu einer verbesserten Schärfung der Kartentexturen führt. Tecidos, Laub, Holzoberflächen und Waffenmetalle weisen winzige Details auf, die zuvor nicht wahrnehmbar waren.

Ray Traçado revolutioniert Beleuchtung und Atmosphäre

Das Verbesserungspaket führt Unterstützung für Raytracing auf Konsolen ein und simuliert das Verhalten von Licht in virtuellen Umgebungen physisch. Das globale Beleuchtungssystem wurde umstrukturiert, um den Einfall von Sonnenstrahlen auf organische Weise zu berechnen, mit Schattenprojektion, die der Bewegung von Objekten in Echtzeit folgt. Die Änderung wirkt sich tiefgreifend auf die Atmosphäre der auf der Karte vorhandenen Biome aus und verändert die visuelle Wahrnehmung des Spielers.

Die schneebedeckten Ebenen der nördlichen Region und die Sümpfe im Südosten zeigen unter der neuen dynamischen Beleuchtung unterschiedliche Bilder. Reflexos in Wasserpfützen und Glasfenstern reflektieren die Umgebung mit geometrischer Präzision und ersetzen die alten vorgerenderten Reflexionen. Stürme und Klimaveränderungen verändern die visuelle Wahrnehmung kontinuierlich, während der Übergang zwischen Innen- und Außenumgebung mit einer allmählichen Anpassung der Leuchtkraft erfolgt und das Verhalten des menschlichen Auges nachahmt.

Detalhes verbesserte die Grafik an mehreren Fronten

Änderungen am Rendering-System decken spezifische Aspekte des Aufbaus der virtuellen Welt ab und erhöhen den Grad der visuellen Immersion durch technische Anpassungen an verschiedenen grafischen Fronten:

  • Das neu gestaltete Umgebungslicht Oclusão verdunkelt Ecken und Spalten in Innenräumen von Holzgebäuden realistisch.
  • Dispersão verstärkte atmosphärische Veränderungen der Farbpalette des Himmels während der Morgen- und Abenddämmerungszyklen.
  • Sombras-Kontaktsätze für Charaktere und Tiere verhindern das schwebende Erscheinungsbild dreidimensionaler Modelle auf dem Boden.
  • Neblina präsentiert eine volumetrische Reaktion auf künstliche Lichtquellen wie Lampen, Lagerfeuer und Zugscheinwerfer.

All diese optischen Änderungen bringen die Konsolenversion näher an die maximale Qualität, die auf Hochleistungscomputern zu finden ist. Die Dichte der Wälder und die Weite der Wüsten gewinnen durch das neue Beleuchtungssystem an Tiefe, während das Eintauchen in die Sinne durch grafische Verbesserungen gleichermaßen berücksichtigt wird.

Geräumiges Áudio und ultraschnelles Laden runden das Erlebnis ab

Der Titel integriert jetzt dreidimensionale Audiosysteme aktueller Konsolen, wobei die Sound-Engine neu geschrieben wurde, um die akustischen Verarbeitungschips der PlayStation 5 und Xbox Series zu nutzen. Mit kompatiblen Kopfhörern können Sie die genaue Position von Elementen im Raum identifizieren und so das Rascheln von Blättern, das von bestimmten Tieren verursacht wird, und die Richtung entfernter Schüsse bei Hinterhalten unterscheiden.

Die auf Solid-State-Laufwerken basierende Speicherarchitektur integriert den Kerncode des Spiels und verwandelt Ladezeiten, die Minuten in Anspruch nahmen, in nur noch Sekunden. Der Übergang vom Hauptmenü zum Camp erfolgt fast augenblicklich, während das Schnellreisesystem zu einem effizienten Navigationswerkzeug geworden ist. Übergangsbildschirme bei der Nutzung von Zügen oder Postkutschen wurden entfernt, sodass der Spieler ohne Rhythmusunterbrechungen mit dem virtuellen Universum verbunden bleibt. Die Grafik-Engine lädt Texturen mit hoher Geschwindigkeit, sodass Sie mit maximaler Geschwindigkeit fahren können, ohne dass es zu Ausfällen bei der Darstellung der Szenerie kommt.

Das technische Update verlängert die kommerzielle Relevanz des Titels im digitalen Bereich und ermöglicht es dem Produkt, weiterhin visuell mit Projekten zu konkurrieren, die ausschließlich für moderne Hardware entwickelt wurden. Das Dateipaket steht zur automatischen Übertragung in den offiziellen Netzwerken jeder Plattform zur Verfügung und wird kostenlos an diejenigen verteilt, die das Basisspiel bereits besitzen.

Siehe Auch