塞尔达传说创作者承认续作失败并重申众神的三角力量

Zelda 2 - Reprodução

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宫本茂在一次采访中透露,尽管他提出了这个项目的想法,但他认为《塞尔达传说 II:林克的冒险》是失败的。该系列的创作者解释说,当负责的团队做出偏离他所认为的系列自然演变的决定时,开发就失去了他的控制。克服这种裂痕需要数年时间,只有当特许经营权回归其基本原则时才有可能。

创意控制之外的开发

将《塞尔达传说 II》委托给另一个团队的决定标志着该项目历史上的一个转折点。宫本茂表示,随着创新想法的出现和融入,他的游戏在开发过程中往往会得到显着改进。然而,随着塞尔达二世的到来,一切都改变了。最终结果保持不变,反映出规划没有发展或适应出现的创造性挑战。

最根本的变化是用 RPG 风格的导航系统取代自上而下的视角,并在 2D 平面中进行动作。这种方法使游戏比传统的塞尔达传说更接近于原始的动作角色扮演游戏。对于希望直接续集的粉丝来说,这种体验是不舒服的。第二个标题与定义该系列的公式相差太远。

塞尔达 II:支线故事,而非续集

宫本茂明确了他对《塞尔达传说 II》在系列年表和叙事中的地位的官方立场。该游戏并不代表一个合法的续集,而是一个平行的故事——一个探索原版《塞尔达传说》事件之后的次要事件的叙事转移。

这种重新分类使任天堂能够将《众神的三角力量》重新定位为第一部作品的真正继承者。宫本直接证实了这个解释:

  • 《塞尔达传说 II》作为横向和实验性叙事
  • 众望所归回归最初的视角和风格
  • 第三场比赛奠定了现代球队的基础
  • 回归经典风格被证明是正确的方向
塞尔达 II – 复制品

与过去的联系作为创意重置

《众神的三角力量》对该系列历史的影响不可低估。在《塞尔达传说 II》受到冷遇之后,有意识地决定回归基础不仅仅是一次路线修正,更是一次重生。该游戏不仅立即获得了好评,还为所有后续游戏提供了 DNA。

选择恢复自上而下的视角和专注于探索和解决谜题的游戏玩法是一个创造性的宣言。观众反应积极,证实了团队对于该系列节目的直觉。这种方法成为了塞尔达未来几年设计的支柱。

历代游戏机的持久遗产

从《时之笛》到《风之杖》,再到《暮光公主》,再到《荒野之息》,随后的每一个成功发行都承载着《众神的三角力量》所确立的哲学。设计师们认识到,尊重特许经营的核心身份,同时在这种背景下探索创新,是持续成功的关键。

《荒野之息》通过保持自由探索、解谜、挑战性战斗和连贯故事讲述的基本原则,彻底改变了该系列,从而巩固了这一教训。 《众神的三角力量》的创意传承渗透到了这款重新定义游戏类型的游戏中的每一个设计决策中。

宫本公开承认《塞尔达传说2》的失败不仅仅是承认过去的错误。它展示了如何从错误中学习,在必要时接受变革,并认识到回归使特许经营令人难忘的原则的价值。该系列最初是在 8 位游戏机上进行的实验,最终让整个游戏行业认识到创意身份的重要性。

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