Το Epic Games θα αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο πεθαίνουν οι παίκτες όταν πέφτουν από ύψος στο Fortnite. Αντί για στιγμιαία εξάλειψη, όσοι πέφτουν δυνατά θα μπουν σε μια νέα κατάσταση που ονομάζεται “splat”, όπου παραμένουν στο έδαφος με ένα animation ανάκτησης, μηδενική υγεία και ασπίδα και μόνο 1 υγεία απομένει. Η αλλαγή θα εφαρμοστεί και στις δύο τυπικές λειτουργίες Battle Royale και Zero Build, σύμφωνα με πληροφορίες από το leaker HYPEX.
Η αλλαγή διατηρεί την τιμωρία για πτώσεις, αλλά εξαλείφει τις καταστάσεις όπου οι παίκτες πέθαναν λόγω της βαρύτητας μακριά από οποιαδήποτε ενεργό μάχη. Explorar ο χάρτης, το άλμα από ψηλά σημεία ή η απώλεια ενός άλματος κατά την επανατοποθέτηση δεν θα έχει πλέον ως αποτέλεσμα την αυτόματη επιστροφή στο λόμπι. Η κατάσταση «σπλατ» παραμένει θανατική ποινή σε σενάρια μάχης, καθώς αφήνει τον παίκτη παγωμένο, ευάλωτο και με μόλις 1 βαθμό ζωής.
Impacto διαφορετικό σε κάθε λειτουργία παιχνιδιού
Η ζημιά από πτώση αντιπροσώπευε πάντα μια ξεχωριστή ανησυχία για την ισορροπία μεταξύ των τρόπων λειτουργίας. Το No Battle Royale με κατασκευή, καταστροφή εχθρικών δομών και αποστολή αντιπάλων σε ελεύθερη πτώση είναι μια νόμιμη στρατηγική εδώ και χρόνια. Ο μηχανικός του «σπλάτ» διατηρεί αυτή τη δυναμική: η πτώση εξακολουθεί να τιμωρεί αυστηρά στη μάχη, αλλά δεν ήταν ο αυτόματος θάνατος που φαινόταν δυσανάλογος όταν συνέβη μακριά από τους εχθρούς.
Το Jogadores του Zero Build θα νιώσει τον αντίκτυπο ακόμα περισσότερο. Οι κατασκευές Sem για την απορρόφηση των πτώσεων, οι αλλαγές υψομέτρου ήταν πάντα εγγενώς επικίνδυνες. Το ανυψωμένο Terrenos συνέχισε να προσφέρει πλεονέκτημα, αλλά οι παίκτες αντιμετώπιζαν σταθερό κίνδυνο θανατηφόρας πτώσης όταν προσπαθούσαν να κλείσουν απόσταση ή να ξεφύγουν από την πίεση του εχθρού. Η ανάκτηση σε 1 σημείο χτυπήματος προσφέρει ελάχιστες πιθανότητες αντίδρασης σε αυτό το σενάριο.
Τι αλλάζει στη συνολική εμπειρία
Η τιμωρία για ανακριβή κίνηση συνεχίζει να υπάρχει, αλλά με διαφορετική μορφή. Το Morrer μέχρι το φθινόπωρο δεν ήταν ποτέ μια επίδειξη δεξιοτήτων σε ένα παιχνίδι όπου το έδαφος αλλάζει συνεχώς, οι δομές χτίζονται και καταστρέφονται σε πραγματικό χρόνο και η καταιγίδα σπρώχνει τους παίκτες σε άγνωστες θέσεις. Η λύση διατηρεί τον κίνδυνο κατά τη διάρκεια της μάχης:
- Το Queda κατά τη διάρκεια του ενεργού αγώνα έχει ως αποτέλεσμα την κατάσταση “splat”, αφήνοντας τον παίκτη σχεδόν νεκρό
- Μια βολή από οποιοδήποτε όπλο τελειώνει τον αγώνα
- Ο χάρτης του Exploração γίνεται λιγότερο απογοητευτικός και αυθαίρετος
- Το Reposicionamento μεταξύ μαχών δεν προκαλεί θάνατο λόγω βαρύτητας
Διατηρημένο ανταγωνιστικό Balanceamento
Η κεντρική ανησυχία του Epic Games ήταν προφανής: η πλήρης εξάλειψη της ζημιάς από πτώση θα άλλαζε ολόκληρη τη δυναμική της κατάρριψης κτιρίων και θα έστελνε λάθος μηνύματα σχετικά με τον κίνδυνο στον χάρτη. Η αλλαγή επιλύει αυτό το δίλημμα χωρίς να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο, καθιστώντας έναν συγκεκριμένο τύπο θανάτου λιγότερο αυθαίρετο. Η πίεση του εχθρού που προκάλεσε τη συντριβή εξακολουθεί να οδηγεί σε σχεδόν βέβαιο θάνατο, αλλά μέσω της κατάλληλης αλληλεπίδρασης μάχης αντί του συστήματος φυσικής να δώσει το τελικό χτύπημα.
Η εξισορρόπηση Alterações στα παιχνίδια ως υπηρεσία σπάνια λειτουργεί τόσο καλά. Το Epic Games έχει ιστορικό προσαρμογών που υπερβάλλουν ή χάνουν εντελώς το νόημα, επομένως μια αλλαγή που επιλύει την απογοήτευση των παικτών χωρίς να παραβιάζει την ανταγωνιστική λογική αξίζει αναγνώριση. Η κατάσταση «σπλάτ» δεν διευκολύνει την απρόσεκτη μετακίνηση, απλώς αφαιρεί την αυθαιρεσία ενός θανάτου που μπορεί να συμβεί ανά πάσα στιγμή οπουδήποτε στον χάρτη.
Το Não έχει μια επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας που επιβεβαιώνεται από το Epic Games για αυτήν την αλλαγή. Το Jogadores από το Zero Build θα πρέπει να παρατηρήσει μια πιο σημαντική αλλαγή, δεδομένου ότι η μορφή δεν είχε ήδη επιλογές για την απορρόφηση των πτώσεων σε σύγκριση με τη λειτουργία κατασκευής. Η αλλαγή αντιπροσωπεύει τη λεπτή ρύθμιση ενός συστήματος που υπάρχει από την πρώτη μέρα του battle royale.

